The Official Nurse Burn Guide / Discussione Thread 1-Speriamo Blossom viene vietato! – Pojo.com Forum

Benvenuti al primo (o il primo in un lungo periodo) Nurse Burn Guide/Discussione Discussione!

Nurse Burn è un mazzo incentrato su una semplice premessa: evoca Darklord Nurse Reficule, che trasforma lifegain in burn, e poi “dai” al tuo avversario un mucchio di “vita” (e con questo intendo bruciarli), uccidendoli durante la loro fase di standby.

Il posto di Nurse Burn nella Meta corrente

Nurse Burn è in una posizione strana. Cambiare Infermiera Reficule il Caduto in Darklord Infermiera Reficule dà al ponte l’accesso a Darklord Ixchel e l’esilio dei Signori Oscuri, aumentando notevolmente la consistenza dei ponti. Questo combinato con la stampa del potente draw magie Carta di Fine e Pot of Desires permette al mazzo di concentrarsi sul disegno profondo per la combo, piuttosto che stallo su più turni.
Tuttavia, il mazzo è anche ostacolato da trappole a mano come il fiore di cenere & Primavera gioiosa che può trasformare le buone mani in mani meh e le mani meh in mattoni totali. Droll & Lock Bird chiude completamente il mazzo, ma per fortuna non vede più molto gioco.
Non porterei questo mazzo alle regionali e mi aspetto di essere al top, ma è molto divertente giocare a livello locale. Inoltre, il mazzo non vuole davvero interagire con l’avversario, quindi se ti piace sederti e perdere tempo a pescare oro questo è un grande mazzo da avere sdraiato da qualche parte sulla scrivania” lavoro”!

IL NUCLEO

Queste sono le carte che sono praticamente obbligatorie in qualsiasi Nurse Burn deck. I mazzi Nurse Burn sono generalmente solo pezzi combo e traggono potenza per arrivare a quei pezzi, quindi ho diviso le carte in due sezioni, La Combo e il mazzo che si assottiglia/Disegna.
Il nucleo occupa un grosso pezzo del mazzo, aggiungendo fino a circa 36 carte supponendo che tu stia eseguendo la quantità più bassa di tutto. Se si vuole veramente tech il ponte fuori vorrei iniziare facendo cadere alcuni dei una volta per turno disegnare incantesimi da 3 a 2. Per quanto riguarda il bit combo non eseguirei nulla di meno di 2 Infermiere, 3 Gift Card, 3 Tri-and-Guess, 2 Percorsi del Destino e 1 Simochi.

– Il Combo-

Citazione:

Darklord Nurse Reficule
Dark / Fairy / Lvl 4
Qualsiasi effetto che farebbe guadagnare al tuo avversario LP infligge loro la stessa quantità di danni.

Un’evocazione normale ricercabile con Esilio che può essere lanciato per Ixchel o bandito per Allure of Darkness mentre serve anche come parte del wincon del mazzo.
Esegui 3

Citazione:

Cattiva reazione a Simochi
Trappola continua
Finché questa carta rimane scoperta sul campo, qualsiasi effetto di aumentare i Punti Vita del tuo avversario viene modificato per infliggere la stessa quantità di punti in danno ai Punti Vita del tuo avversario.

Infermiera, ma in forma di trappola continua. È utile avere come piano di backup nel caso in cui il tuo avversario abbia un modo per affrontare l’infermiera a velocità istantanea. Se si esegue Condannato strega si può ottenere via con il taglio di questo dal momento che avrete proibito vestito o Lance per proteggere infermiera. Se non si esegue Condannato strega personalmente raccomando 2 copie.
Esegui 0-3

Citazione:

Gift Card
Trappola normale
Il tuo avversario guadagna 3000 punti vita.

La migliore trappola “brucia” nel mazzo.
Esegui 3

Citazione:

Tri-and-Guess
Trappola Normale
Se ogni giocatore ha un mazzo extra: Dichiara 1 tipo di carta mostro extra (Fusion, Synchro o Xyz); entrambi i giocatori rivelano il loro Mazzo extra, e il giocatore che ha più mostri del tipo di carta dichiarato guadagna 3000 Punti Vita.

Una versione peggiore della Gift Card dal momento che è morta contro i mazzi senza un extra/con un extra pieno di mostri link. Penso che sia ancora vivo in abbastanza matchups per essere la pena maining, ma essere pronti a lato fuori.
Esegui 3

Citazione:

I percorsi del Destino
Trappola normale
Entrambi i giocatori lanciano una moneta una volta. Se il risultato di un giocatore è Teste, guadagnano 2000 punti vita, e se il loro risultato è Code, prendono 2000 danni.

Questo è generalmente il migliore a 2 poiché non vuoi mai vederlo in multipli. Puoi eseguire 3 se vuoi.
Esegui 2-3

Citazione:

Attacco Catena
Incantesimo Quickplay
Attiva solo come Collegamento Catena 2 o superiore; infliggi 400 danni al tuo avversario per il numero di Collegamento Catena di questa carta. Non è possibile attivare questa carta se più carte / effetti con lo stesso nome sono in quella Catena.

Sarà quasi sempre colpito per meno di 2000, ma merita comunque considerazione. Detto questo, è piuttosto situazionale, quindi tendo a rifuggire da esso.

-Disegnare potenza / Deck assottigliamento-

Citazione:

Darklord Ixchel
Dark/Fairy/Lvl 10
Puoi scartare questa carta e 1 carta “Darklord”, pescare 2 carte. Durante il turno di entrambi i giocatori: puoi pagare 1000 LP, quindi puntare 1 Carta Incantesimo / Trappola “Darklord” nel tuo Cimitero, applicare l’effetto di quel bersaglio, quindi mischiare quel bersaglio nel Mazzo. È possibile utilizzare ogni effetto di “Darklord Ixchel” solo una volta per turno. Puoi Evocare “Darklord Ixchel(s)” solo una volta per turno.

Ixchel può lanciare dead copes of Banishment, Nurse o se stesso per scavare più a fondo nel tuo mazzo (anche se questo è un effetto una volta per turno). Può anche essere bandito per Allure.

Esegui 3

Citazione:

Esilio dei Signori delle Tenebre
Incantesimo Normale
Aggiungi 1 carta “Signore delle Tenebre” dal tuo Mazzo alla tua mano, eccetto “Esilio dei Signori delle Tenebre”. Puoi attivare solo 1 “Esilio dei Signori delle Tenebre” per turno.

Può cercare Nurse o Ixchel o uno qualsiasi dei signori oscuri di livello 8 se li stai eseguendo per il commercio di foraggio. È un effetto una volta per turno, ma le copie morte possono essere lanciate con Ixchel.
Esegui 3

Citazione:

Allure of Darkness
Incantesimo Normale
Pesca 2 carte, poi scaccia 1 mostro OSCURO dalla tua mano, o, se non ne hai in mano, invia tutta la tua mano al Cimitero.

Assottigliamento ponte che sostituisce infermieri morti / Ixchels, e non è nemmeno una volta per turno! Puoi anche usarlo per scartare la tua mano se hai troppe carte morte e una carta set di Fine, che può accadere più spesso di quanto tu possa pensare.
Esegui 3

Citazione:

Carta di morte
Incantesimo Normale
Pesca finché non hai 3 carte in mano, anche per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, il tuo avversario non subisce danni. Durante la fase finale, invia tutta la tua mano al Cimitero. È possibile attivare solo 1 ‘Carta di morte’ per turno. Non è possibile Evocare speciale durante il turno si attiva questa carta.

Probabilmente il miglior sorteggi nel mazzo. Se hai una mano vuota, è un + 2. Mentre è un effetto una volta per turno, vuoi assolutamente vederlo nella tua mano di apertura o durante il tuo primo turno ogni partita.
Esegui 3

Citazione:

Piatto dei Desideri
Incantesimo Normale
Bandisci 10 carte dalla parte superiore del tuo Mazzo, a faccia in giù; pesca 2 carte. Puoi attivare solo 1 “Piatto dei desideri” per turno.

Bandendo le prime 10 carte del tuo mazzo a faccia in giù raramente perderai le tue partite dal momento che vinci più copie di tutti i pezzi necessari per la combo. Nel peggiore dei casi li rende più difficili da trovare, nel migliore dei casi ottiene carte morte fuori strada. In entrambi i casi, è a + 1, e vuoi vedere una copia nella tua mano di apertura o qualche volta durante il tuo primo turno.
Desideri NON È un -9.
Esegui 3

Citazione:

Nel vuoto
Incantesimo normale
Se hai 3 o più carte in mano: Pesca 1 carta, e se lo fai, durante la Fase finale di questo turno, scarta l’intera mano.

Avrai quasi sempre 3 o più carte in mano, e questo non è una volta per turno. Si dice fondamentalmente che si sta eseguendo un mazzo di 37 carte (36 se si gioca anche Upstart Goblin).

Esegui 3

Citazione:

Pot of Duality
Incantesimo Normale
Scava le prime 3 carte del tuo Mazzo, aggiungine 1 alla tua mano, inoltre, dopo di che, rimescola il resto nel tuo Mazzo. È possibile attivare solo 1 “Piatto di dualità” per turno. Non è possibile Evocare speciale durante il turno si attiva questa carta.

Non solo si sostituisce ma ci permette di scegliere tra le prime 3 carte del nostro mazzo. È un altro effetto una volta per turno, ma come molti degli altri incantesimi draw/thin, vuoi vederlo qualche volta durante il tuo turno di apertura.
Esegui 3

Citazione:

Dark World Dealings
Incantesimo normale
Ogni giocatore pesca 1 carta, poi ogni giocatore scarta 1 carta.

Tecnicamente un -1, ma in genere ti verrà pitching una carta morta (morte in più, Desideri, Dualità, qualunque cosa). È anche il primo incantesimo di pareggio che vuoi tagliare se lo spazio del mazzo è stretto, ma esegui 3 se hai la stanza.
Esegui 0-3

Citazione:

Distruzione delle carte
Incantesimo Normale
Ogni giocatore scarta l’intera mano, quindi pesca lo stesso numero di carte scartate.

Sembra che Nurse Burn abbia appena ricevuto un nuovo giocattolo! Anche se questa carta corre il rischio di disegnare le trappole della mano avversaria (quindi vuoi sicuramente giocare dopo la Fine/Desideri se possibile), essere in grado di abbandonare una mano piena di effetti morti una volta per turno e (si spera) disegnare in alcuni wincon rende maindecking una copia assolutamente valsa la pena.
Esegui 1 (limitato)

Citazione:

Magical Mallet
Normal Spell
Ogni giocatore pesca 1 carta, poi ogni giocatore scarta 1 carta.

Un po ‘ di una carta dell’ultimo sforzo che ti permette di mettere le seconde copie morte di hard una volta per turno (Morte, Desideri, ecc.). carte di nuovo nel tuo mazzo e la speranza di disegnare in qualcosa di diverso. Vale la pena correre se hai spazio da riempire, ma non tagliare altri incantesimi per fare spazio.
Esegui 0-3

Citazione:

Upstart Goblin
Incantesimo normale
Pesca 1 carta. Il tuo avversario guadagna 1000 Punti vita.

Prova ad avere Infermiera sul campo prima di giocare a questo, in caso contrario, prova a trovare il danno extra 1000. In entrambi i casi, questo più Nel vuoto è uguale a un mazzo di 36 carte.
Esegui 1 (limitato)

Citazione:

Contratto con Don Thousand
Incantesimo continuo
Quando questa carta è attivata: Entrambi i giocatori perdono 1000 LP, e se lo fanno, ogni pesca 1 carta. Tutte le carte che vengono pescate mentre viene applicato l’effetto di questa carta devono rimanere rivelate. Mentre la Carta Incantesimo di un giocatore nella loro mano viene rivelata da questo effetto, quel giocatore non può Evocare/Impostare mostri Normali. È possibile attivare solo 1 “Contratto con Don Mille” per turno.

Un incantesimo di pareggio che brucia il tuo avversario per 1000. Il rovescio della medaglia è che come incantesimo continuo rimane sul campo, il che significa che hai solo 4 slot, 3 dei quali probabilmente saranno riservati per le tue trappole “bruciate” e il quarto possibilmente andando a un Simochi. Ciò significa che svuotare la mano per la carta di morte può essere difficile se hai disegnato troppe carte morte. Non eseguirei più di 2, personalmente raccomando 1 se lo esegui affatto.
Esegui 0-2

MAZZO EXTRA

Tri-and-Guess richiede che tu abbia un mazzo extra. Può essere semplice come un mostro Link di vostra scelta o un pieno 15 di ciliegie obiettivi. Cerca di evitare di avere Fusioni e limitarti a un massimo di 1 degli altri tipi (diversi dai Link).

LA CREDENZA

Schierarsi con questo ponte è davvero difficile. Generalmente non vuoi schierarti troppo perché può avere un impatto pesante sulla consistenza del mazzo (anche se quando vai secondo la sesta carta può aiutarti a rimediare). Mi piacerebbe solo lato fuori 3-4 carte max, di solito ho solo lato fuori 1-2. I buoni bersagli laterali sono Goblin Upstart, la tua terza copia di Pot of Duality e qualunque carta tecnologica tu esegua nel main.

Citazione:

Il Drago Alato di Ra – Modalità Sfera
Luce/Bestia Divina/Livello 10
Non può essere evocato in modo speciale. Richiede 3 Tributi da entrambi i lati del campo per Evocare Normale a quel lato del campo (non può essere impostato Normale), quindi sposta il controllo al proprietario di questa carta durante la fase finale del turno successivo. Non può attaccare. Il tuo avversario non può colpire questa carta per attacchi o per effetti di carte. Puoi tributare questa carta; Evocazione speciale 1 “Il Drago Alato di Ra” dalla tua mano o dal tuo Mazzo, ignorando le sue condizioni di Evocazione, e se lo fai, il suo ATK/DEF diventa 4000.

Ancora il nostro breaker board poiché non è in conflitto con la fine e rompe Thunder Dragon/Pend Magician 1st trasforma le tavole che altrimenti ci paralizzerebbero.
Esegui 3

Citazione:

Chiamato dalla Tomba
Magia quick-play
Bersaglio 1 mostro nel GY del tuo avversario; bandiscilo, e se lo fai, fino alla fine del turno successivo, i suoi effetti sono negati, così come gli effetti attivati e gli effetti sul campo dei mostri con lo stesso nome originale.

Se hai lo spazio puoi gestirli. Se non sicuramente li schierano per il gioco 3 poiché anche se il tuo avversario non li main probabilmente li hanno schierati e li porteranno dentro.

Esegui 3

Citazione:

Trascinato nella Tomba
Incantesimo normale
Entrambi i giocatori rivelano le loro mani, ogni giocatore sceglie 1 carta dalla mano dell’avversario, quindi scarta le carte scelte dalle mani di entrambi i giocatori, quindi entrambi i giocatori pescano 1 carta.

Più trappola mano odio. Gioca molto bene con Broww e colpisce l’impermanenza. Tuttavia può anche essere piuttosto bricky se non si apre con Broww o abbastanza sorteggi per compensare il neg.
Esegui 0-3

Citazione:

Ghost Reaper & Winter Cherries
Dark/Zombie/Level 3
Se il tuo avversario controlla più mostri di te (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; rivela 1 carta nel tuo Mazzo extra, poi guarda il Mazzo extra del tuo avversario, bandisci anche tutte le carte nel loro Mazzo Extra con lo stesso nome di quella carta rivelata. Puoi usare questo effetto di “Ghost Reaper & Ciliegie invernali” solo una volta per turno.

Paralizza assolutamente alcuni mazzi oltre ad essere un oscuro da bandire per Allure.
Obiettivi di ciliegie decenti:
Sky Striker Ace – Kagari
Isolde, Due Racconti dei Nobili Cavalieri
Evoca la Maga
Saryuja Skull Dread
Elder Entity Azathot
Se stai giocando a questo mazzo da gente del posto personalizzalo per la tua meta locale. Se si dispone di un sacco di giocatori ABC gettare in un Drago Buster, se la vostra gente del posto ha un giocatore Paleo prendere un Toadally Impressionante, eccetera.
Esegui 0-3

Citazione:

Raigeki
Incantesimo normale
Distrugge tutti i mostri del tuo avversario sul campo.

Citazione:

Buco nero
Incantesimo normale
Distruggi tutti i mostri sul campo.

Anche se questi non fanno molto contro la maggior parte dei mazzi meta, sono piuttosto bravi contro i mazzi rogue che non hanno lo stesso stile di gioco o livello di protezione intrinseca.
Esegui 1 di ciascuno se ci sono molti mazzi canaglia nella tua zona.

Citazione:

Twisters Twin
Incantesimo Quick-Play
Scarta 1 carta, quindi prendi di mira fino a 2 Incantesimi/Trappole sul campo; distruggili.

La rimozione di incantesimi/Trappole è un’inclusione piuttosto generica in qualsiasi mazzo laterale, soprattutto perché potresti dover superare le porte come l’Anti-Incantesimo e l’Ordine Imperiale.
Non importa in particolare ciò che si inserisce qui Cyclone Ciclone cosmico o anche mistico Spazio Typhoon anche funzionare bene. Preferisco Twisters gemelli dal momento che si apre 2 e ha anche qualche sinergia con Broww (se lo esegui).
Esegui 0-3

Citazione:

Red Reboot
Counter Trap
Quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola: Nega l’attivazione, e se lo fai, Imposta quella carta a faccia in giù, quindi possono impostare 1 Trappola direttamente dal loro mazzo. Per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, il tuo avversario non può attivare le Carte Trappola. Puoi attivare questa carta dalla tua mano pagando metà del tuo LP.

Lato questo in contro ponti floodgate pesanti che possono eseguire backrow come Ordine Imperiale, Anti-Incantesimo, ecc.
Esegui 0-3

Citazione:

Soul Taker
Magia Quick-Play
Bersaglio 1 mostro a faccia in su il tuo avversario controlla; distruggi quel bersaglio, poi il tuo avversario guadagna 1000 LP.

È piuttosto situazionale (quasi sempre vuoi avere l’infermiera sul campo prima di attivarlo) e le carte da credenza migliori hanno la precedenza su questo. Detto questo è giocabile se non si ha accesso a migliori carte credenza.
Esegui 0-3

Citazione:

Equally Matched
Trappola normale
Alla fine della fase di battaglia, se il tuo avversario controlla più carte di te: puoi fare in modo che il tuo avversario bandisca le carte dal loro campo a faccia in giù in modo che controllino lo stesso numero di carte che fai tu. Se non controlli nessuna carta, puoi attivare questa carta dalla tua mano.

Non usiamo comunque la nostra fase di battaglia. Tutti i lati contro questo così buona fortuna risolverlo, ma quando lo fai vincerà voi giochi.
Esegui 0-3
Ci sono molte scelte di credenza accettabili che non ho elencato. Come regola generale, quando scegli le carte da credenza, le due domande che vorrai porsi sono:
1) Questa carta mi aiuta ad andare secondo?
2) Questa carta funziona con la carta di scomparsa?
Se la risposta a entrambe queste domande è “sì”, buttala dentro!


SCHEDE TECNICHE

Se hai voglia di mettere un po ‘ di torsione sulla tua lista di masterizzazione infermiera, ci sono alcune carte che non considero core ma sono comunque valide se costruisci il tuo mazzo per accoglierle.

Citazione:

Broww, Cacciatore del Mondo Oscuro
Scuro/Demone/Lvl 3
Se questa carta viene scartata al Cimitero dall’effetto di una carta: pesca 1 carta, più un’altra carta, se questa carta è stata scartata dalla tua mano al Cimitero da una carta dell’avversario effetto.

Gioca bene con i rapporti ed è un altro mostro oscuro da bandire per Allure. Gioca anche bene con alcune delle nostre opzioni di credenza. Tuttavia, dipende dall’avere un modo per scartarlo, che può renderlo bricky.

Citazione:

Darklord Asmodeus/Superbia/Zerato
Scuro / Fata / Lvl 8

Citazione:

Permuta
Incantesimo normale
Scarta un mostro di livello 8; pesca 2 carte.

I Signori delle Tenebre sono fondamentalmente foraggi commerciali che sono ricercabili per Esilio e possono anche essere lanciati per Ixchel o banditi per Allure. Gioca con i rapporti con attenzione per evitare le mani morte.

Citazione:

Strega Condannata
Scuro / Fata / Lvl 4
Quando questa carta è Normale Evocato: È possibile aggiungere 1 “Proibito” Magia Quick-Play dal tuo Mazzo alla tua mano. Durante la fase Principale del tuo avversario( Effetto Rapido): puoi Tributare questa carta; Evocazione speciale 1 Mostro Fata di livello 4 dal tuo Mazzo, eccetto “Strega Condannata”. Puoi usare ogni effetto di “Strega Condannata” solo una volta per turno.

Citazione:

Abito proibito
Incantesimo di gioco rapido
Bersaglio 1 mostro a faccia in su sul campo; fino alla fine di questo turno, quel bersaglio perde 600 ATK, ma non può essere preso di mira o distrutto da altri effetti di carta.

Citazione:

Lancia Proibita
Bersaglio 1 mostro a faccia in su sul campo; fino alla fine di questo turno, quel bersaglio perde 800 ATK, ma non è influenzato dagli effetti di altri Incantesimi/Trappole.
Incantesimo Quick-Play

La Strega condannata è essenzialmente tre copie extra di Nurse che cerca anche Lance o Vestiti proibiti per proteggere Nurse dall’Impermanenza. Anche se occupa un po ‘ di spazio è una grande aggiunta al mazzo e sicuramente vale la pena provare se riesci a trovare spazio per questo.

CARTE PER EVITARE

Seriamente, non giocare queste.

Citazione:

Hope for Escape
Trappola normale
Se l’LP del tuo avversario è almeno 1000 più alto del tuo: Paga 1000 LP; pesca 1 carta per ogni differenza di 2000 punti tra il tuo LP e quello del tuo avversario.

Citazione:

Equilibrio di giudizio
Trappola normale
Se il tuo avversario controlla più carte del numero combinato di carte nella tua mano e che controlli: Pesca carte pari al loro surplus. È possibile attivare solo 1 “Equilibrio di giudizio” per turno.

Citazione:

Reckless Greed
Trappola normale
Pesca 2 carte e salta le tue prossime 2 fasi di estrazione.

Citazione:

Vaso di Avidità
Trappola normale
Pesca 1 carta.

Cosa hanno in comune queste carte? Sono trappole disegnare. Non è possibile utilizzare trappole turno 1. Vogliamo avere le nostre carte vincenti al turno 1, non disegnare in loro durante il turno del nostro avversario.

Citazione:

Un giorno di pace
Incantesimo normale
Ogni giocatore pesca 1 carta, e nessuno dei due subisce danni fino alla fine del turno successivo dell’avversario.

Stai cercando di terminare il gioco durante la fase di standby del tuo avversario. Dare loro un turno completo per scoprire il tuo mazzo non è una buona idea.

Citazione:

Ricarica
Incantesimo Normale
Aggiungi tutte le carte in mano al tuo Mazzo e mescolalo. Quindi pesca lo stesso numero di carte che hai aggiunto al tuo Mazzo.

È letteralmente solo un maglio magico peggiore dal momento che non ti consente di scegliere ciò in cui rimescoli.

PONTE SCHELETRO

Citazione:

3x Signore oscuro Ixchel
3x Signore oscuro Reficule Infermiera
3x Cacciata dei signori oscuri
3x Fascino delle Tenebre
3x Scheda di Morte
3x Pentola dei Desideri
3x Nel Vuoto
3x giara della Dualità
0-3x Dark World Rapporti
1x Upstart Goblin
1x Scheda di Distruzione
3x Carta Regalo
3x Tri-e-Guess
2x Le vie del Destino
0-3x Brutta Reazione a Simochi

Questo ti lascia con 5-6 slot aperti per giocare con (supponendo che tu non eseguire operazioni o Simochi). Se si ha realmente bisogno di uno slot in più è possibile tagliare Parvenu.


CONSIGLI E TRUCCHI

Nonostante quello che si potrebbe pensare, Nurse Burn non è così facile un mazzo da giocare come sembra. Se non sequenziate correttamente i vostri sorteggi, si può perdere giochi. Con questo in mente, ecco alcune linee guida generali:
– NURSE BURN NON SI TRATTA DI MANTENERE IL VANTAGGIO DELLA CARTA, SI TRATTA DI TROVARE CIÒ DI CUI HAI BISOGNO. Questa è la regola #1 da tenere a mente quando si gioca il mazzo. Non stai cercando di accumulare un mazzo di carte any dovrai scartarle comunque alla fine del turno any stai cercando 4, idealmente 5, carte con cui uccidere il tuo avversario. Non abbiate paura di fare giochi strani come attivare Allure ciecamente solo per cancellare la mano per la scomparsa. L’obiettivo è che tu veda quanto più possibile il tuo mazzo, non per tenere metà del tuo mazzo in mano.
– Generalmente, il campo finale ideale è:
1 Darklord Nurse Reficule
3 trappole “Burn” che aggiungono fino a 8000
1-2 Cattiva reazione a Simochi
Obiettivo per questo ogni partita. Simochi è solo un’assicurazione extra, ma se riesci a ottenere solo l’infermiera e le trappole “bruciate”, in genere andrà bene.
– Dopo aver attivato i Desideri, la prima cosa che dovresti fare è guardare ciò che hai bandito (e sì, ti è permesso guardare le tue carte bandite a faccia in giù). Sapere cosa hai lasciato nel tuo mazzo in ogni momento è importante per decidere cosa vuoi aggiungere, cercare, scartare, ecc.
-Pensa bene a quando vuoi attivare il Contratto con Don Thousand se lo esegui. Ricordate che se si disegna un incantesimo morto fuori di esso dovrete impostarlo prima di poter evocare normale Infermiera, che può far male.
– Se hai Infermiera e Parvenu in mano, controlla il resto della tua mano! E ‘ istintivo a Infermiera normale e giocare parvenu per bruciare il tuo avversario 1000 – è solo così buono-ma non è sempre il gioco giusto, anche se è la maggior parte del tempo.

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