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1. 우리가 가장 먼저 해야 할 일은 전체적인 컨셉,즉 디자인을 고려하는 것이다. 우리는 우리의 상상력을 캡처 시각적 정보를 찾고,주위를 정찰(“우리”우리의 디자이너와 컴퓨터 과학 기술자를 의미). 우리는 스케치를 함께 우리가 현장에서 우리의 눈 앞에 실현보고 싶은 모든 다른 요소를 제공합니다 좋은 분위기 보드를 만들 수 있습니다. 클라이언트와 함께 우리는 중심 주제와 특정 스타일(전통,현대,고급,빈티지,현대 등)을 결정합니다.).

이 단계에서는 가능한 한 많은 시각적 정보를 제공하여 우리가 목표로 하는 완성된 포토리얼리즘을 시각화하고 그것이 고객의 미학적 기대에 부응할 수 있도록 해야 한다.

우리는 우리의 컴퓨터 생성 이미지를 만들기위한 기초가 될 것입니다 참조 이미지의 작은 라이브러리를 구축 할 수 있습니다. 공은 과정의 이 단계에 우리의 법정에서 항상 이지 않는다. 때로는 클라이언트가 자신의 참조 및 개념을 제공하고 때로는 전문 디자이너가 분위기 보드를 만들기 위해 의뢰됩니다.

어떤 경우이든,이 단계가 끝날 때까지 우리는 우리가 우리 기관총에 붙일”독특한 우표”에 대한 명확한 생각을 가져야한다.

2. 3 차원 장면 디자인

전체적인 컨셉의 토대를 마련하면 3 차원 장면을 디자인하는 데 집중할 수 있습니다. 즉,우리는 벽,창문 및 문을 포함하여 전체 방을 만들 것입니다.

그냥 사진 스튜디오로 사진…하지만 가상 하나.

최종 결과는 다음과 같습니다.

당신은 아마도 그것이 여전히 그렇게 크지 않다고 생각하고있을 것입니다.

그리고 당신 말이 맞습니다. 하지만 걱정하지 마세요,우리는 거기에 도착합니다.

3. 인테리어 디자인 및 3 차원 액세서리

마침내 인테리어에 액세서리를 추가하고 더 중요한 것은 소파와 함께 여기와 같이 스타 제품을 배치 할 때입니다:

당신은 이미 그 형식을 가지고 운이 좋다면 당신의 제품 중 하나를 3 차원에서 가져올 수 있습니다 또는 우리는 당신이 우리에게 2 차원 기술 파일을 사용하여 당신을 위해 그것을 만들 수 있습니다.

부속품을 위해,우리는 모양을 위한 우리의 사내 도서관으로 탐구하고 그 후에 그(것)들에 물자를 적용합니다 그래서 그들은 제일 우리가 선정한 중심 주제를 보충합니다.

부속품을 위해,우리는 모양을 위한 우리의 사내 도서관으로 탐구하고 그 후에 그(것)들에 물자를 적용합니다 그래서 그들은 제일 우리가 선정한 중심 주제를 보충합니다.

4. 그리고 빛

가 있었습니다.

자신을 참조하십시오. 같은 장면,먼저 실수 조명,다음 제대로 조명

당신은 인정해야합니다,그것은 꽤 분명합니다.

우리의 가상 사진 스튜디오에서,따라서 우리는 기본 광원,즉 태양,하늘 및 창을 배치합니다. 우리가 여기서 하는 것은 자연광을 만드는 것입니다.

5. 리얼리즘과 질감,주요 관심사

그리고 진정으로 연마 된 사실적인 컴퓨터 유전자를 만드는 마법의 성분? 당신은 짐작 했습니까?

그렇습니다,물자입니다.

당신은 완벽하게 조명 장면을 가질 수 있지만,그 자체가 현실적이지 빛 텍스처에 제공하는 경우,당신은 갑자기 좋은 인상을 만들 수있는 기회를 잃었습니다.

텍스처는 포토리얼리즘을 만들 때 최우선 과제입니다.

여기 차이를 봐.

당신의 제품을 특별하게 만드는 것은 그 구성입니다: 가죽,크롬,경재,등.

제품의 렌더링 품질의 중요성을 과소 평가하지 마십시오! 반사,효과…절대적으로 아무것도 기회에 남아 있지 않습니다!

제품 샘플이 있지만 질감이 없습니까?

그냥 우리에게 실제 샘플을 보내 우리가 그 질감을 만든 다음 3 차원 인테리어 디자인에 통합 할 수 있도록 우리는 우리의 스튜디오에서 사진을 찍을 수 있습니다.

이 기술을 통해 나무의 매듭과 곡물,질감,색상 등 제품이 완벽하게 묘사되었는지 확인할 수 있습니다.

사진 분야에서 우리의 오랜 전문 지식은 우리가 수년에 걸쳐,우리 스튜디오의 전문 분야 중 하나로 전환 할 수있게했다. 두려워 말라,당신은 당신이 웹에서 볼 수있는 일반적인 렌더링의 종류를 받고되지 않습니다. 고객이 시도하고 테스트 한 우리의 우승 레시피는 화면에서도 매우 사실적인 최종 결과를 보장합니다! 이러한 질감 이미지는 카탈로그 및 마케팅 도구에도 사용할 수 있습니다.

6. 주간,야간 또는 그 사이 어딘가에?

이제 우리는 우리의 장면이 전달하고자하는 분위기의 종류를 결정하는 시간이다. 이 단계에서 조명을 조정하는 것은 장면이 물체로 가득 차면 빛이 중추적 인 역할을 할 것이고 한 장면이 다른 장면보다 더 많이 말하는 이유를 설명하는 약간의 여분의 것을 줄 것이기 때문에 중요합니다.

우리는 그러므로 당신의 맛 및 필요조건에 따라 점화를 조정합니다(일,밤 또는 중간,직접 간접적인 빛,등.)그리고 필요한 경우 램프와 같은 인공 조명 소스를 추가 할 수도 있습니다.

7. 시야각

같은 방식으로,사진 작가 사진을 복용 하기 전에 올바른 관점을 선택,우리는 최고의 우리는 3 차원 인테리어 디자인을 만드는 제품을 선보일 것입니다 장면에서 우리의 각도를 선택 해야 합니다. 안락 의자,바닥,테이블,액세서리,싱크대 또는 샤워,시각적 접근 방식은 욕조(분명히 의미가 있음)에 대한 바닥재라고 가정 해 봅시다.

모든 각도

의 선택에 온다 그래서 우리는 제품의 종류와 고객의 요구 사항에 따라 제품을 가장 강조 하는 관점을 선택 해야 합니다.

카메라의 렌즈처럼,우리는 우리의 3 차원 장면에서 모든 요소의 시각적,기술적 측면을 선보일 각도를 찾을 필요가있다.

좋은 소식은 우리가 모든 다른 관점을 실험 할 수 있다는 것입니다. 그것은 또한 3 차원 렌더링의 마법의 일부입니다!

8. 우리는 거의 완료!

몇 가지 마지막 세부 사항 만 해결하십시오! 우리가 지금 할 필요가 있는 모두는 정밀한 이 빗에 3 차원 심상에 가고 3 차원 제품의 물자,점화 및 포지셔닝의 점에서 어떤 거친 가장자리든지 밖으로 반반하게 하기 위한 것이다.
는 공간에 떠 다니는 요소입니까? 질감이 부족한 개체가 있습니까? 우리의 독수리 눈은 아무것도 간과되지 않았는지 확인하기 위해 전체 장면을 자세히 조사.

아직 마음의 변화를 위해 너무 늦지 않았습니다!

3 차원 렌더링을 사용하면 장면에서 개체의 위치를 변경하거나 변경해야 하는 경우 다시 시작할 필요가 없습니다. 당신이 만든 장면 주위에 자유롭게 여행 할 수있는 것은 당신이 처음부터 전체 장면을 다시 할 필요없이 막판 조정을 할 수 있습니다!

9. 그게 다야,너 스스로 볼 수있어!

클라이언트와 함께,그리고 일단 우리가 우리의 3 차원 소프트웨어에서 창조된 연출 행복하면,우리는 당신의 특정한 필요에 따라 우리의 심상을 미조정합니다. 즉,색상 보정,대비 조정,제품의 색상을 조정하여 실제 색상을 정확하게 묘사하여 최종 버전을 완성합니다. 최종 렌더링을 제공하기 전에 마지막 작은 프린과 프립과 비슷합니다.

10. 마지막 3 차원 뷰티 샷

타다암!!!

그리고 프레스토,프로젝트가 완료되고 생성 된 최종 이미지는 가장 높은 품질의(최고 해상도를 달성하기 위해 우리의 슈퍼 기계에 의해 수행 컴퓨팅의 시간을 언급하지 않기 위하여,그러나 우리는 곧 그것에 대해 더 이야기 할 수있는 기회를 가질 수 있습니다):

꽤 좋은,오른쪽?

전체 3 차원 렌더링 프로세스는 프로젝트 뒤에 있는 3 차원 디자이너의 재능에 달려 있음을 이해하는 것이 중요합니다. 3 차원 모델링은 기술과 기교를 필요로하고,당신이 완벽한 최종 결과를 달성하려는 경우 그 모든 차이를 만드는 것입니다!

너는 어때? 적 차원으로 전환 생각?

우리의 디자인 팀은 도전을 채택하게 행복할 것입니다.

아직 준비가 안 됐나요?당신은 우리가 그 유형의 파일을 사용하여 작업 할 수있는 기적에 의해 놀라게 될 것입니다!

곧 보자!

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