Kognitive Architektur
Das Ziel dieser Bemühungen ist es, eine ausreichend effiziente, funktional elegante, generisch kognitive, grand Unified, kognitive Architektur zur Unterstützung virtueller Menschen (und hoffentlich intelligenter Agenten / Roboter – und sogar einer neuen Form der einheitlichen Theorie der menschlichen Kognition – zu entwickeln.
Eine kognitive Architektur ist eine Hypothese über die festen Strukturen, die einen Geist bereitstellen, ob in natürlichen oder künstlichen Systemen, und wie sie zusammenarbeiten – in Verbindung mit Wissen und Fähigkeiten, die in der Architektur verkörpert sind –, um intelligentes Verhalten in einer Vielfalt komplexer Umgebungen zu erzielen.
Eine große einheitliche Architektur integriert (nominell symbolische) übergeordnete Denkprozesse sowie alle anderen (nominell subsymbolischen) Aspekte, die für ein erfolgreiches Verhalten in menschenähnlichen Umgebungen entscheidend sind, wie Wahrnehmung, motorische Kontrolle und Emotionen. Eine generisch kognitive Architektur umfasst sowohl die Schaffung künstlicher Intelligenz als auch die Modellierung natürlicher Intelligenz auf einer geeigneten Abstraktionsebene. Eine funktional elegante Architektur ergibt eine breite Palette von Fähigkeiten aus den Wechselwirkungen zwischen einem kleinen allgemeinen Satz von Mechanismen – im Wesentlichen das, was man sich als eine Reihe kognitiver Newtonscher Gesetze vorstellen kann. Eine ausreichend effiziente Architektur wird für die erwarteten Anwendungen schnell genug ausgeführt. Zum Beispiel dauert es nicht mehr als 50 ms pro kognitivem Zyklus für virtuelle Echtzeitmenschen.
Sigma ist eine kognitive Architektur, die ihrerseits auf einer klar definierten grafischen Architektur basiert.
Unser Fokus liegt auf der Entwicklung der Sigma (∑) -Architektur, die die Hypothese der grafischen Architektur untersucht, dass der Fortschritt an diesem Punkt davon abhängt, das zu mischen, was aus über drei Jahrzehnten unabhängiger Entwicklung kognitiver Architekturen und grafischer Modelle gelernt wurde, ein breit anwendbarer State-of-the-Art-Formalismus für die Konstruktion intelligenter Mechanismen. Das Ergebnis ist ein hybrider (diskreter + kontinuierlicher) gemischter (symbolischer + probabilistischer) Ansatz, der erste Ergebnisse in den Bereichen Gedächtnis und Lernen, Problemlösung und Entscheidungsfindung, mentale Bilder und Wahrnehmung, Sprache und natürliche Sprache sowie Emotionen und Aufmerksamkeit erbracht hat.
Eine Reihe von kurzen Beschreibungen von Sigma finden Sie in den verschiedenen Papieren darüber, die auf der Seite mit den jüngsten Veröffentlichungen aufgeführt sind, aber der beste kurze Überblick ist das AISB-Papier 2013. Ein viel längeres, detaillierteres und aktuelleres Papier ist jetzt bei 2016 JAGI Paper erhältlich.
Eine öffentliche Version von Sigma ist unter einer BSD 2-Klausel Open-Source-Lizenz verfügbar. Informationen zum Release und zur Einrichtung finden Sie auf der Release-Seite. Ebenfalls enthalten ist ein Tutorial, das einige der Grundlagen der Verwendung von Sigma behandelt.
ÜBER ICT
ICT wurde 1999 gegründet und wird von der US-Armee gesponsert.ICT bringt Künstler der Film- und Spieleindustrie mit Computer- und Sozialwissenschaftlern zusammen, um immersive Umgebungen für militärische Ausbildung, Gesundheitstherapien, naturwissenschaftliche Bildung und mehr zu entwickeln.