Konditionierte Unterdrückung in einer virtuellen Umgebung☆

Virtuelle Umgebungen (VEs) bieten eine kostengünstige Möglichkeit, ökologisch valide psychologische Forschung durchzuführen. Die vorliegende Studie verwendete eine VE, um konditionierte Unterdrückung, ein Verhaltensmodell der Angst, in einem Videospiel aus der Perspektive der ersten Person zu demonstrieren. Während des Operantentrainings lernten die Teilnehmer, Kisten zu schießen, um Goldbarren zu finden und so Punkte im Spiel zu sammeln. Als nächstes wird während der Pawlowschen Konditionierung ein farbiges Licht (d. H. konditionierter Stimulus: CS +) wurde von einem weißen Rauschen unkonditionierten Stimulus (US) gefolgt, während ein verschiedenfarbiges Licht (CS−) nicht mit den USA gepaart wurde. Sondenversuche in einer abschließenden Testphase wurden dann verwendet, um die Suppression zu bewerten. Wir fanden eine signifikante Unterdrückung der genauen Reaktion (Schüsse, die die angegebenen Ziele treffen) während der Anwesenheit des CS + relativ zum CS−, sowohl in Bezug auf die Gesamttreffer als auch auf die Treffer als Anteil der Gesamtschüsse. Wichtig ist, dass dieser Effekt auftrat, obwohl das Gesamtniveau der operanten Reaktion während der CS + nicht verringert wurde. Unsere Ergebnisse stimmen mit verwandten Studien überein, die menschliches Verhalten in realen Umgebungen untersuchen, und zeigen das Potenzial von VEs in Kombination mit einem bescheiden aversiven CS, um ein detailliertes Verhaltensprofil der Angst entstehen zu lassen.

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