Magic: The Gathering – Wie man die Manabase eines Commander-Decks baut

Eines der beliebtesten und vielfältigsten Formate in Magic: The Gathering ist Commander, und einer der ersten Schritte bei der Erstellung eines Commander-Decks ist der Aufbau der Manabase.

Die Wahl einer Kommandantenkreatur muss an erster Stelle stehen, da die Farbidentität dieser Kreatur die eigene Farbidentität des Decks definiert, von einem farblosen legendären Eldrazi bis zu fünffarbigen legendären Kreaturen. Danach kann der Spieler aus den vielen Ländern und Zaubersprüchen auswählen, die Wizards of the Coast für die Manabeschleunigung gedruckt hat, und die richtigen für den Job auswählen. Tatsächlich stammen einige der besten Manafähigkeiten möglicherweise nicht aus den Ländern des Decks, sondern aus seinen Zaubersprüchen und Kreaturen.

Scrollen Sie weiter, um weiter zu lesen Klicken Sie auf die Schaltfläche unten, um diesen Artikel in der Schnellansicht zu starten.

Die richtigen Länder

Je mehr Farben das Deck verwendet, desto komplexer wird die Manabase. Was die Zahlen betrifft, sollten die Spieler 38 Länder als Ausgangspunkt verwenden und dann entsprechend der aktuellen oder beabsichtigten Manakurve ihres Decks anpassen. Wenn das Deck viele billige Zaubersprüche verwendet, kann es ungefähr 35 Ländereien verwenden, und ein teures Deck benötigt möglicherweise ungefähr 40 oder mehr Mana-orientierte Fähigkeiten.

Einige dieser Länder können und sollten Grundlagen sein, die durch schickere Länder nicht obsolet gemacht werden. Grundlagen kommen immer ungenutzt ins Spiel, und einige Zauber oder Fähigkeiten erlauben es dem Spieler nur, grundlegende Länder von seinem Deck zu finden und sie ins Spiel zu bringen, wie sich entwickelnde Wildnis oder Pfad zum Exil. 8-20 ist die richtige Zahl.

Das Deck sollte auch zweifarbige, doppelte Länder in allen Farben enthalten, wie z. B. die Shocklands (Beispiel: Steam Vents), Fastlands (Beispiel: Isolated Chapel), Checklands (Beispiel: Sunpetal Grove) und mehr. Decks mit drei oder mehr Farben sollten mehrere Tri-Lands enthalten, die zu ihren Farben passen, wie Nomad Outpost und der Zyklus seltener Tri-Lands aus Ikoria: Lair of Behemoths. Fetchlands können geopfert werden, um bestimmte Länder im Deck des Spielers zu finden und ins Spiel zu bringen, von den Zendikar- und Khans of Tarkir-Fetches bis zu den Shards of Alara Panorama Lands. Der Deckverdünnungseffekt ist vernachlässigbar, glättet jedoch eine Manabasis und ermöglicht es einem Spieler, sein Deck bei Bedarf zu mischen. Als Bonus bietet Fetchlands zusätzliche “Länder, die ins Spiel kommen” -Trigger für jedes Deck, das sich darum kümmert, und es aktiviert auch die Revolt-Fähigkeit.

Schließlich sollte das Deck Gebrauchsland oder solche mit besonderen Fähigkeiten enthalten, unabhängig davon, ob sie für Mana tippen oder nicht. Dazu gehören Reliquienturm, Labyrinth von Ith, Erfindermesse und Gavony Township. Einige davon können Manlands sein, die sich als Kreaturen verdoppeln können.

Manabeschleuniger

Länder sind nicht die einzige Manaquelle in einem Deck. Jedes Commander-Deck sollte die richtige Anzahl von Ländern haben, so dass man in jeder Runde früh im Spiel gespielt werden kann, aber ein Spieler kann immer noch Manabeschleunigungszauber und Fähigkeiten verwenden, um voranzukommen. Mit diesen Werkzeugen kann ein Spieler ein oder zwei Runden früher Zauber wirken und mit anderen Spielern Schritt halten, die dasselbe tun.

Grünes Mana macht das am besten, aber jede Farbe kann auf Artefakte zugreifen, die als “Manafelsen” bekannt sind, um zusätzliches Mana zu erzeugen. Viele Manasteine gibt es in Zyklen, wie die Siegel und Schlüsselringe in den Ravnica-Blöcken, sowie flexiblere Optionen wie die Sphäre des Kommandanten und die chromatische Laterne. Diese Steine kosten Mana zum Spielen, aber sie können in dieser Runde als zweites Land dienen und in der nächsten Runde zusätzliches Mana liefern. Einige Manafelsen haben zusätzliche Fähigkeiten, z. B. Kreaturen zu werden oder sich für Boni opfern zu lassen.

Außerdem können einige Kreaturen (normalerweise grüne) Manafähigkeiten aufweisen, wie Paradiesvögel und Llanowar-Elfen. Zauber können auch zusätzliches Mana hinzufügen, z. B. Kodamas Reichweite, Zügelloses Wachstum und Kultivieren (alles grün). Zwischen Manafelsen, Manakreaturen und Zaubersprüchen sollte ein Kommandantendeck mindestens zehn Nicht-Land-Manaquellen enthalten.

Als letzte Anmerkung sollte ein Spieler das Verhältnis der Farben in seinem Deck herausfinden (einschließlich farbiger Manasymbole in Manakosten) und die Manabasis (einschließlich der Manafelsen) entsprechend anpassen. Nicht alle mehrfarbigen Decks sind 50/50; Einige können 60/40 oder sogar 70/30 sein, und ein dreifarbiges Deck könnte eher 40/40/10 als 33/33/33 sein. Mit einer Manabase voller bunter Länder, Spezialeffektländer und Kreaturen oder Zaubersprüche zur Steigerung des Manas kann ein Commander-Deck jedes Mal reibungslos funktionieren.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.