de 10 stappen om een fotorealistische CGI te maken
- 1. Het definiëren van de stijl van de CGI
- 2. Het ontwerpen van de 3D-scène
- 3. Interieurdesign en 3D-accessoires
- 4. En dan was er licht
- 5. Realisme en textuur, een eerste zorg
- HEEFT U EEN PRODUCTMONSTER MAAR HET HEEFT GEEN TEXTUUR?
- 6. OVERDAG, ‘ S NACHTS OF ERGENS TUSSENIN?
- 7. De kijkhoek
- het komt allemaal neer op de keuze van hoek
- 8. WE ZIJN BIJNA KLAAR!
- 9. DAT IS HET, JE KUNT HET ZELF ZIEN!
- 10. De laatste 3D BEAUTY SHOT
1. Het definiëren van de stijl van de CGI
het eerste wat we moeten doen is rekening houden met het algemene concept, het ontwerp. We verkennen rond, op zoek naar visuele informatie die onze verbeelding vangt (“ons” betekent onze ontwerpers en CGI kunstenaars). We maken schetsen, creëren een geweldig mood-board dat alle verschillende elementen samenbrengt die we voor onze ogen in de scène zouden willen materialiseren. Met de klant beslissen we over een centraal thema en een bepaalde stijl (traditioneel, eigentijds, luxueus, vintage, modern, enz.).
in dit stadium moeten we zoveel mogelijk visuele informatie krijgen, zodat we de voltooide fotorealistische CGI kunnen visualiseren waar we naar streven en ervoor kunnen zorgen dat het voldoet aan de esthetische verwachtingen van de klant.
vervolgens bouwen we een kleine bibliotheek met referentiebeelden die als basis zal dienen voor het creëren van ons computergegenereerde beeld. De bal ligt niet altijd bij ons in dit stadium van het proces. Soms levert een klant zijn eigen referenties en concepten en soms krijgen gespecialiseerde ontwerpers de opdracht om de mood-boards te maken.
wat het geval ook moge zijn, aan het einde van deze stap zouden we een duidelijk idee moeten hebben van het “onderscheidende stempel” dat we op onze CGI zullen aanbrengen.
2. Het ontwerpen van de 3D-scène
zodra we de basis hebben gelegd voor het totale concept, kunnen we ons richten op het ontwerpen van onze 3D-scène. Met andere woorden, we gaan de hele kamer creëren van A tot Z, inclusief muren, ramen en deuren.
beeld het gewoon af als een fotostudio … maar een virtuele.
het eindresultaat ziet er zo uit.
je denkt waarschijnlijk dat het nog steeds niet zo geweldig is.
en je hebt gelijk. Maar maak je geen zorgen, we komen er wel.
3. Interieurdesign en 3D-accessoires
het is eindelijk tijd om accessoires toe te voegen aan ons interieur en, nog belangrijker, ons sterproduct te positioneren, zoals hier met de bank:
uw product kan ofwel in 3D worden geïmporteerd als u het geluk hebt dat u het al in dat formaat heeft of we kunnen het voor u maken met behulp van het 2D technische bestand dat u ons geeft.
voor de accessoires, we verdiepen in onze eigen bibliotheek voor de vormen en vervolgens materialen toe te passen op hen, zodat ze het beste aanvulling op het centrale thema dat we hebben geselecteerd.
voor de accessoires, we verdiepen in onze eigen bibliotheek voor de vormen en vervolgens materialen toe te passen op hen, zodat ze het beste aanvulling op het centrale thema dat we hebben geselecteerd.
4. En dan was er licht
als je ons zou vragen om het belangrijkste ingrediënt voor het veranderen van een CG-beeld in een meesterwerk van realisme, zouden we moeten zeggen: licht.
Bekijk het zelf. Dezelfde scène, eerst met slordige verlichting, dan goed verlicht
je moet toegeven, het is vrij duidelijk.
in onze virtuele fotostudio plaatsen we daarom de primaire lichtbronnen, dat wil zeggen de zon, de hemel en de ramen. Wat we hier doen is natuurlijk licht creëren.
5. Realisme en textuur, een eerste zorg
en het magische ingrediënt voor het creëren van een echt gepolijste fotorealistische CGI? Zou geraden hebben
Ja, het zijn de materialen.
u kunt een perfect verlichte scène hebben, maar als deze texturen aan het licht brengt die op zichzelf niet realistisch zijn, hebt u plotseling de kans verloren om een goede indruk te maken.
texturen zijn een topprioriteit bij het maken van een fotorealistische CGI.
kijk hier naar het verschil.
wat uw product bijzonder maakt, is de samenstelling: leer, chroom, hardhout, enz.
onderschat nooit het belang van de kwaliteit van de weergave van uw product! Reflecties, effecten … absoluut niets wordt aan het toeval overgelaten!
HEEFT U EEN PRODUCTMONSTER MAAR HET HEEFT GEEN TEXTUUR?
stuur ons gewoon een fysiek monster en we nemen foto ‘ s in onze studio zodat we de textuur kunnen maken en het vervolgens kunnen integreren in het 3D-interieur.
deze techniek stelt ons in staat om ervoor te zorgen dat uw product perfect is afgebeeld: de knopen en korrel van het hout, de texturen, kleuren, enz.Dankzij onze jarenlange expertise op het gebied van fotografie hebben wij er in de loop der jaren een van de specialiteiten van ons atelier van kunnen maken. Vrees niet, je krijgt niet het soort generieke weergave die je op het web ziet. Ons winnende recept, beproefd en getest door onze klanten, is een garantie voor ultra-realistische eindresultaten, zelfs op het scherm! Deze getextureerde beelden kunnen ook worden gebruikt voor uw catalogi en marketing tools.
6. OVERDAG, ‘ S NACHTS OF ERGENS TUSSENIN?
het is nu tijd om te beslissen wat voor soort stemming we willen dat onze scène over te brengen. Het aanpassen van de verlichting in dit stadium is cruciaal omdat het licht een centrale rol zal spelen zodra de scène gevuld is met objecten, en het zal het dat beetje extra iets geven dat verklaart waarom de ene scène meer tot je spreekt dan een andere.
daarom passen wij de verlichting aan naar uw smaak en behoeften (dag, nacht of tussendoor, direct of indirect licht, enz.) en, als het nodig is, kunnen we ook een bron van kunstlicht toevoegen, zoals bijvoorbeeld een lamp.
7. De kijkhoek
op dezelfde manier, als fotografen het juiste gezichtspunt selecteren voordat ze een foto nemen, moeten we onze Hoek in de Scène kiezen die het beste het product zal laten zien waarvoor we het 3D-interieur ontwerpen. Een fauteuil, vloer, tafel, accessoire, wastafel of douche, de visuele aanpak zal niet hetzelfde zijn voor laten we zeggen vloeren als het is voor een bad (wat logisch is, uiteraard).
het komt allemaal neer op de keuze van hoek
daarom moeten we kiezen voor het standpunt dat het product het beste belicht op basis van zowel het type product als de eisen van de klant.
een beetje zoals bij de lens van een camera, moeten we de hoek vinden die de visuele en technische aspecten van alle elementen in onze 3D-scène laat zien.
het goede nieuws is dat we kunnen experimenteren met alle verschillende gezichtspunten, want als we eenmaal de scène hebben gemaakt, kunnen we er vrij in bewegen en er van alle kanten naar kijken. Dat is ook een deel van de magie van 3D rendering!
8. WE ZIJN BIJNA KLAAR!
slechts een paar laatste details om uit te werken! Het enige wat we nu moeten doen is het 3D-beeld met een fijne kam bekijken en ruwe randen gladstrijken in termen van materialen, verlichting en positionering van de 3D-producten.
drijft een element in de ruimte? Is er een object zonder textuur? Onze arendsogen onderzoeken de hele scène om er zeker van te zijn dat er niets over het hoofd is gezien.
het is nog niet te laat voor een verandering van gedachten!
bij 3D-rendering hoeft u niet opnieuw te beginnen als u een object in een scène moet verplaatsen of wijzigen. Door vrij rond de scène te kunnen reizen die je hebt gemaakt, kun je last-minute aanpassingen maken zonder de hele scène opnieuw te hoeven doen!
9. DAT IS HET, JE KUNT HET ZELF ZIEN!
samen met de client, en zodra we tevreden zijn met de rendering gemaakt in onze 3D-software, we fine-tunen ons beeld op basis van uw specifieke behoeften. Met andere woorden, we leggen de laatste hand aan de winnende versie door het kalibreren van de kleuren, het aanpassen van contrasten, het aanpassen van de kleuren van uw product, zodat het nauwkeurig de real-life een weergeeft, enz. Het is een beetje als een laatste kleine preen en primp voor het leveren van de laatste rendering.
10. De laatste 3D BEAUTY SHOT
Tadaaam !!!
en presto, het project is voltooid en het uiteindelijke gegenereerde beeld is van de hoogst mogelijke kwaliteit (om nog maar te zwijgen van de uren van computing die door onze super machines worden uitgevoerd om de hoogste resolutie te bereiken, maar we zullen binnenkort de kans hebben om daar meer over te praten.):
best goed, toch?
u vindt tal van andere voorbeelden in ons portfolio
het is belangrijk om te begrijpen dat het hele 3D-renderingsproces afhangt van het talent van de 3D-ontwerpers achter het project. 3D-modellering vereist vaardigheid en finesse, en dat maakt het verschil als je het perfecte eindresultaat wilt bereiken!
en u? Ooit gedacht om over te schakelen naar 3D?
ons ontwerpteam neemt de uitdaging graag aan.
nog niet helemaal klaar?
als u een AutoCAD of SketchUp type 3D bestand, stuur het naar ons, je zou verrast zijn door de wonderen die we kunnen werken met behulp van dat type bestand!
tot ziens!