[2008.07009] Muzyka generowana komputerowo do gier RPG

Tytuł:Computer-Generated Music for Tabletop RPG games

autorzy: Lucas N. Ferreira, Levi H. S. Lelis, Jim Whitehead

Download PDF

Abstrakt: w artykule przedstawiamy Bardo Composer, system do generowania backgroundmusic for tabletop RPG games. Bardo Composer używa systemu rozpoznawania mowy, aby przetłumaczyć mowę gracza na tekst, który jest klasyfikowany według modelu emocji. Bardo Composer wykorzystuje stochastyczne Bi-Objective Beam Search, wariant Stochastic Beam Search, który wprowadzamy w tym artykule, z modelem dźwiękowym do generowania utworów muzycznych przekazujących pożądane emocje. Weperformed badanie użytkowników z 116 uczestników, aby ocenić, czy ludzie są w stanie prawidłowo zidentyfikować emocje przekazywane w utworach generowanych przez system. W naszych badaniach wykorzystaliśmy utwory wygenerowane dla Call Of The Wild, kampanii Dungeonsand Dragons dostępnej na YouTube. Nasze wyniki pokazują, że ludzie powinni poprawnie identyfikować emocje generowanych utworów muzycznych tak dokładnie, jak byli w stanie zidentyfikować emocje utworów napisanych przez ludzi.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.