Architektura kognitywna
celem tego wysiłku jest opracowanie wystarczająco wydajnej, funkcjonalnie eleganckiej, generycznie kognitywnej, Wielkiej zunifikowanej architektury kognitywnej, wspierającej wirtualnych ludzi (i, miejmy nadzieję, inteligentnych agentów/robotów-a nawet nowej formy zunifikowanej teorii ludzkiego poznania-także).
Architektura kognitywna to hipoteza o stałych strukturach, które zapewniają umysł, czy to w systemach naturalnych, czy sztucznych, i jak współpracują ze sobą – w połączeniu z wiedzą i umiejętnościami zawartymi w architekturze – w celu uzyskania inteligentnych zachowań w różnorodnych złożonych środowiskach.
Wielka ujednolicona Architektura integruje (nominalnie symboliczne) procesy myślowe wyższego poziomu oraz wszelkie inne (nominalnie subsymboliczne) aspekty krytyczne dla udanego zachowania w środowiskach podobnych do człowieka, takie jak percepcja, kontrola silnika i emocje. Ogólna Architektura kognitywna obejmuje zarówno tworzenie sztucznej inteligencji, jak i modelowanie inteligencji naturalnej, na odpowiednim poziomie abstrakcji. Funkcjonalnie elegancka architektura daje szeroki zakres możliwości z interakcji między małym ogólnym zestawem mechanizmów-zasadniczo to, co można uznać za zbiór poznawczych praw Newtona. Wystarczająco wydajna Architektura wykonuje się wystarczająco szybko, aby sprostać oczekiwanym zastosowaniom; na przykład, biorąc nie więcej niż 50 ms na cykl poznawczy dla wirtualnych ludzi w czasie rzeczywistym.
Sigma jest architekturą poznawczą, która sama w sobie opiera się na dobrze zdefiniowanej architekturze graficznej.
skupiamy się na rozwoju architektury Sigma ( ∑ ), która bada hipotezę architektury graficznej, że postęp w tym momencie zależy od połączenia tego, czego nauczyliśmy się od ponad trzech dekad niezależnego rozwoju architektury kognitywnej i modeli graficznych, szeroko stosowanego najnowocześniejszego formalizmu do konstruowania inteligentnych mechanizmów. Rezultatem jest Hybrydowe (dyskretne+ciągłe) mieszane (symboliczne+probabilistyczne) podejście, które przyniosło początkowe rezultaty w zakresie pamięci i uczenia się, rozwiązywania problemów i podejmowania decyzji, wyobrażeń umysłowych i percepcji, mowy i języka naturalnego oraz emocji i uwagi.
szereg krótkich opisów Sigmy można znaleźć w różnych artykułach na jej temat, które są wymienione na stronie ostatnich publikacji, ale najlepszym krótkim przeglądem jest artykuł Aisb z 2013 roku. Znacznie dłuższy, bardziej szczegółowy i aktualny artykuł jest już dostępny na 2016 JAGI paper.
publiczne wydanie Sigmy jest dostępne na dwuklasowej licencji open-source BSD. Informacje na temat wydania i jak go skonfigurować można znaleźć na stronie Wydania Sigma. Dołączony jest również tutorial, który obejmuje niektóre z podstaw korzystania z Sigma.
o ICT
założona w 1999 roku i sponsorowana przez Armię Stanów Zjednoczonych, ICT łączy artystów branży filmowej i gier wraz z naukowcami komputerowymi i społecznymi w celu opracowania wciągających środowisk do szkolenia wojskowego, terapii zdrowotnych, edukacji naukowej i innych.