Cinema 4D vs Maya
różnica między Cinema 4D i Maya
Cinema 4D jest modelowanie 3D, animacja, ruch grafiki i renderowania aplikacji i jest opracowany przez MAXON Computer GmbH w Niemczech. Początkowo został opracowany dla komputerów Amiga na początku lat 90. XX wieku. proceduralnie buduje woluminy organiczne lub twarde przy użyciu dowolnego obiektu Cinema 4D, w tym nowych obiektów terenowych. Autodesk Maya jest jednym z tych programów. W ramach tego pakietu oprogramowania artysta może modelować postacie, Pojazdy, środowiska itp., ustaw je tak, aby były mobilne i ożyw je poprzez animację. Podobnie jak większość aplikacji 3D, istnieje przyzwoita krzywa uczenia się, aby przyzwyczaić się do pracy w Maya, jeśli nigdy wcześniej nie dotykałeś programu 3D.
przestudiujmy znacznie więcej o Cinema 4D vs Autodesk Mays w szczegółach:
rozpocznij bezpłatny Kurs projektowania
Animacja 3D, modelowanie, symulacja, Tworzenie gier & inne
zarówno początkujący, jak i doświadczeni profesjonaliści mogą skorzystać z szerokiej gamy narzędzi i funkcji Cinema 4D, aby szybko osiągnąć oszałamiające wyniki. Cokolwiek sobie wyobrazimy, stworzy to przez Cinema 4D, bez względu na to, jak skomplikowany jest nasz pomysł, ponieważ możemy polegać na Cinema 4D w renderowaniu animacji, aby uzyskać ostateczne wyjście. Możemy tworzyć proste obiekty do wyższych obiektów, aby dać najwyższą profesjonalną edycję jak Autodesk Maya, powszechnie unikany do Maya i jest to aplikacja do grafiki komputerowej 3D, która działa na Windows, macOS i Linux. Służy do tworzenia interaktywnych aplikacji 3D, takich jak gry wideo, filmy animowane, seriale telewizyjne lub efekty wizualne. I został pierwotnie opracowany przez Alias Systems Corporation (wcześniej jako Alias). Cinema 4D vs Maya artykuł, ogólny przegląd wspólnej funkcjonalności 3D zostanie zweryfikowany, ponieważ odnosi się do pracy w Maya 2011. Autodesk Maya jest jednym z tych programów. W ramach tego pakietu oprogramowania artysta może modelować postacie, Pojazdy, środowiska itp., ustaw je tak, aby były mobilne i ożyw je poprzez animację. Podobnie jak większość aplikacji 3D, istnieje przyzwoita krzywa uczenia się, aby przyzwyczaić się do pracy w Maya, jeśli nigdy wcześniej nie dotykałeś programu 3D.
porównanie Head to Head między Cinema 4D i Maya (infografiki)
poniżej 6 najlepszych różnic między Cinema 4D a Maya:
główne różnice między Cinema 4D i Maya
oba są popularne na rynku; omówmy kilka istotnych różnic:
dzisiaj Maya jest używana do tworzenia wizualizacji nie tylko do efektów specjalnych NA ŻYWO, ale także do gier wideo, grafiki ruchowej, animacji full-CG, animacji hybrydowej 2D/3D, a także kilku innych możliwych mediów. Autodesk Maya stał się jednym z wiodących rozwiązań do tworzenia najnowocześniejszych wizualizacji dla wielu branż.
omówmy różnicę dla poniższych punktów:
- Maya szybko stała się wyborem kilku znanych studiów, takich jak Disney i Industrial Light & Magic i została wykorzystana w tworzeniu przełomowych wizualizacji w filmach takich jak Park Jurajski, Dinozaur Disneya, otchłań i Terminator 2: Dzień Sądu.
- Maya zawsze pomaga projektantom, inżynierom, rysownikom i mechanikom uzyskać lepszą pracę, zarobić więcej pieniędzy, zaprojektować lepsze produkty i gry, stać się bardziej innowacyjnym i kreatywnym oraz przyćmić konkurencję.
- w Cinema 4D stworzy dynamiczne kształty, symulację ścieżki, chore włosy ustic, projekty zwierząt, a także przy użyciu szerokiego blasku przemysłu, w tym Filmu, efektów wizualnych, transmisji, projektów, projektów produktów, projektów architektonicznych, inżynierii dla maszyn produkcyjnych, nauki i medycyny itp.,
- od 1994 roku przeszkoliliśmy tysiące projektantów i inżynierów z firm takich jak Motorola, Caterpillar, John Deere, Harley Davidson i NASA. Zwiększamy zrozumienie twojego oprogramowania. Ale co więcej, zwiększamy naszą wiedzę na temat konkretnych technik projektowania i inżynierii. Oznacza to, że korzystanie z oprogramowania staje się dla nas bardziej wdzięczne, łatwe i elastyczne we wszystkich naszych projektach.
- BodyPaint 3D (bezpośrednie malowanie na siatkach UVW; teraz zawarte w rdzeniu. Cinema 4D Core / Prime i produkty BodyPaint 3D są identyczne. Jedyną różnicą między nimi jest ekran powitalny, który jest wyświetlany podczas uruchamiania i domyślny interfejs użytkownika.)
- zaprojektowała projekty hexSphere przy użyciu modułu monografii Cinema4D, aby uzyskać maksymalną skalowalność, umożliwiając naturalny iteracyjny proces udoskonalania w kierunku ostatecznego projektu.
Tabela porównawcza Cinema 4D vs Maya
Poniżej znajdują się najwyższe porównania:
podstawa porównania | Cinema 4D | Maya |
definicja | jest to aplikacja do modelowania, animacji, grafiki ruchowej i renderowania. | jest to aplikacja do grafiki komputerowej 3D, która działa w systemach Windows, macOS i Linux. |
wynalazek | Cinema 4D został opracowany przez firmę Maxon Computer GmBH w Niemczech. | został opracowany przez Alias Systems Corporation. |
język programowania | COFFEE to komputerowy język skryptowy. To aplikacja do grafiki 3D. | Maya Embedded Language (MEL), jest jednym z języków skryptowych używanych do upraszczania zadań w oprogramowaniu do grafiki 3D Autodesk Maya. |
zastosowania | łatwo jest nauczyć się w ruchu graficznym i szybciej niż 3DS Max. | Maya doskonale radzi sobie z zadaniami, które obejmują takielunek postaci i nakładanie animacji. |
funkcje | Obsługa zniekształceń obiektywu, widok graficzny dla Motion Tracker, nowe narzędzia spline, ulepszenia rzeźbienia, integracja szkicu. | umożliwia profesjonalistom wideo, którzy pracują z programami telewizyjnymi filmów animowanych, efektami wizualnymi i grami wideo. |
Wymagania systemowe | Its wymaga 64 bitów (R15-R18), 8 GB PAMIĘCI RAM, 75 MB miejsca na dysku do instalacji. | jego 64-bitowy Procesor Intel core lub AMD, 8 GB lub więcej niż RAM, 4 GB wolnego miejsca na dysku, aby zainstalować system. |
wniosek
Maya ma dużą przewagę nad 3ds Max, jeśli chodzi o modelowanie nurbs, ponieważ używa innego podejścia i jest bardziej przyjazny dla użytkownika. Wielu animatorów 3D uważa Maya za lepsze oprogramowanie do tworzenia animacji 3D, ponieważ ma większą zdolność do symulacji realistycznych animacji i efektów. Maya jest szeroko stosowana w produkcji filmowej i telewizyjnej. W przemyśle Kinowym rola Maya jest bardzo ważna dla prac CG, modelowania 3D, animacji i renderingu dzieł artystów. Jest więc znany jako przyjazny dla projektantów interfejs i potężny zestaw narzędzi do sposobu, w jaki pracują, również głęboko angażujący w rolę ulubionych artystów cyfrowych. Chcą stworzyć sztukę show-shopping dla klientów. Animacja postaci jest znaczącym RPG w projektanta do rig i narzędzi, które mogą przenieść go lepiej, w tym wszystkich kontrolerów i przycisków, które będą suwaki i movers może pomóc doprowadzić ten szczególny charakter do podobnych do naszych działań życiowych.
“Przewodnik po fikcyjnym interfejsie użytkownika” został opracowany przez Pana Johna Lepore. Jest głównym twórcą percepcji wraz z kolegami (Russ Gautier, Doug Appleton i Justin Molush)łączą się w prace z tą percepcją opartą na fikcyjnych projektach. Kiedy powiedział, funkcjonalność animacji i opcje renderowania są wykorzystywane w Cinema 4D, które będą pasować do rozwoju interfejsu użytkownika w przyszłości staną się superbohaterem i ich produktów i pojazdów w przyszłości. Jego funkcjonalność i integracja after effects jest użytecznym narzędziem wizualizacji. W Cineversity jest dedykowana strona edukacyjna i zasobów dla MAXON Cinema 4D, i to jest potrzebne do artystów CG, aby dowiedzieć się technicznych aspektów tworzenia futurystycznej Grafiki ruchowej dla interfejsów użytkownika w celu zwiększenia animacji 3D i VFX cyfrowe doświadczenie do przyjaznego dla użytkownika.
Polecane artykuły
to był przewodnik po najwyższej różnicy między Cinema 4D a Maya. Tutaj również omówimy kluczowe różnice z infografikami i tabelą porównawczą. Możesz również zapoznać się z poniższymi artykułami, aby dowiedzieć się więcej–
- Cinema 4D vs 3ds Max
- Maya vs ZBrush
- After Effect Vs Cinema 4D
- Maya vs Maya LT