Clan Moulder

“Tak-Tak Warlord Krizk – za zaprzysiężenie na traktat 200 niewolników, 12 pazurów warptokenów, hodowcę i pewne sojusze i Przyrzeczenia, jeden z naszych najwspanialszych szczurzych ogrów klanowych może być twój…”

– Clan Moulder-master

Clan Moulder

WH2 główny SKV klan Moulder crest.png

Dane ogólne
Typ grywalna podfunkcja
Władca Throt The nieczysty
kampanie Eye of the Vortex
Mortal Empires
Terytorium
Terytorium początkowe Eye of the Vortex

  • The Chill Road

Mortal Empires

  • Hell Pit
klimaty preferuje sawanny, dżunglę, pustynię, umiarkowany, Góry, nieużytki
kapitał rasowy
  • Skavenblight
  • Hell Pit
  • cechy charakterystyczne
    Bullet SKV underworld.png Skaven Under-Empire: osady Skaven wydają się być ruinami dla innych frakcji, dopóki nie zostaną zbadane. Skaven może zakładać tajne pod-Miasta w osadach wroga.
    Bullet SKV food.png żywność: utrzymuj zapasy żywności, aby uzyskać wzrost i inne premie oraz uniknąć kar głodu.
    icon corruption skv.png korupcja w Skavenie: korupcja w Skavenie jest szkodliwa dla lokalnego porządku publicznego, ale pozwala na dodatkowe wykorzystanie zagrożenia poniżej zdolności.
    ikona lojalności.png lojalność: Lordowie mają różne poziomy lojalności i mogą się zbuntować przeciwko tobie

    Klan Moulder to grywalna frakcja Skavenów wprowadzona w Total War: Warhammer II. jest prowadzona przez Throt the Unclean i można ją znaleźć w północno-wschodnich częściach Starego Świata w kampanii Mortal Empires oraz w północnej części Naggaroth w kampanii Eye of the Vortex.

    Tło

    Klan Moulder jest jednym z czterech wielkich klanów Skavenów, które specjalizują się w opanowaniu hodowli, mutacji i chirurgicznym tworzeniu najbardziej przerażających i przerażających bestii wojennych, jakie kiedykolwiek istniały. Takie jest zapotrzebowanie na te dzikie twory, że Clan Moulder jest jednym z najbogatszych ze wszystkich Skavenskich klanów. Podczas gdy wielu jest zazdrosnych o siłę klanu Moulder, niewielu ośmiela się otwarcie rzucić im wyzwanie, nie wtedy, gdy klan może wyprowadzić całą armię groteskowo zmutowanych bestii wojennych.

    wstrętna Twierdza klanu Moulder, znana jako Hell Pit, leży głęboko na północnych pustkowiach. Wiele plugawych stworzeń, które wędrują po tej ziemi, dostarcza surowca używanego w dołach hodowlanych klanu, kuźni skóry i laboratoriach mięsa. Klan Moulder spine-rune jest powszechną marką wśród Packmasterów klanu, podobnie jak symbole świecącego Zielonego szczura i prymitywne renderowanie biczów i prodderów, których użyto do pogryzienia bestii, które uczyniły klan niesławnym.

    rzeczywiście, szacunek i podziw innych klanów wobec Clan Moulder jest zasłużony. Ich pokręcone dzieła wzmocniły prestiż i wpływy Mouldera w podrzędnym imperium, ale wśród innych Skavenów szeptano, że ten klan knuje coś innego, coś o wiele bardziej niebezpiecznego i złowrogiego. Cokolwiek to jest, nikt nie może powiedzieć z autorytetem, ale nagły przypływ nowych i przerażających stworzeń wylewających się z Piekła Rodem denerwuje więcej niż jeden klan Skavenów.

    ratmeni z klanu są odpowiedzialni za potworności takie jak:

    • Wilcze szczury
    • Wilcze szczury (Trucizna)
    • Horrory stadne
    • szczury Ogry
    • zmutowane szczury Ogry
    • łamacze Kości
    • Hell Pit obrzydliwości

    efekty frakcji

    • odpowiedni klimat: zamrożony
    • ma dostęp do laboratorium ciała klanu Moulder
    • punkty życia +10% (wszystkie postacie)
    • odporny na ścieranie górskie
    • koszt budowy -50% dla stada hodowlanego, dołów Packmasterów, siły-komory karmienia i budynki laboratoryjne
    • ma dostęp do specjalnego Bohatera, Ghoritcha.

    cele zwycięstwa

    oko wiru

    zwycięstwo wiru

    • Ukończ ostateczne żniwa ostateczna bitwa
    • Pokonaj siostry zmierzchu i podbij Wiedźmi Las

    zwycięstwo dominacji

    Mortal Empires

    starting Territory

    Mortal Empires

    • Hell Pit

    Eye of the Vortex

    • the chill Road (atorak)

    Dyplomacja

    Vortex: Starts at war with Ghrond

    Mortal Empires: Rozpoczyna wojnę z Kraka Drakiem

    cechy dyplomatyczne:

    Imperia śmiertelne:

    • ?

    Eye of the Vortex (before Twisted and Twilight):

    • Spineless
    • Ruin-Dweller

    Dynamic Vortex Start

    podczas gry jako Clan Moulder w Vortex, frakcje obecne w Naggarond zmieniają się diametralnie. Dodatkowe frakcje elfów drzewnych zajmują osady wokół regionu, które muszą zostać usunięte, aby zakłócić rytuał Ariel. Każde miejsce rytuału, które zostanie zabrane, wywoła siły odwetowe z Wiedźmiego Lasu.

    frakcje Elfów z drewna:

    • Avengers of Allisara
    • Masque of Loec
    • Greenbeard ‘ s Wargrove

    Strategia

    Kliknij tutaj, aby dodać strategię!

    w Vortex gracz pojawia się na Dalekiej Północy Naggaroth, w pobliżu Malekith i Hellebron. Ze względu na to, że celem tej kampanii jest zakłócenie rytuału Arielki, w pobliżu znajduje się znacznie więcej frakcji elfów drzewnych, które są unikalne dla tej kampanii.

    na początku kampanii Vortex weź Ashraka z Ghronda, skolonizuj go na poziomie 3 i zbuduj wcześniej norze broni i zdobądź co najmniej 3 miotacze ognia wojennego i 2 działa Ratling. Naprawiaj także koszary i ulepszaj je, aby zdobyć wodza Skavenów, a następnie zdobądź Ghronda, zanim popchniesz swoją pierwszą drewnianą osadę elfów. Miotacze ognia wojennego będą ciężko prowadzić te bitwy, ponieważ garnizony mają tendencję do popędzania wielu duchów drzew w twoje linie, a słabość obrażeń od ognia pozwoli Ci złamać ich środek szybciej niż działa ratling i przy niższych kosztach. Jednak trzeba 2 Ratling Pistolety do czynienia z gwarantowane Hawkriders zobaczysz. Garnizony będą miały co najmniej 2, podczas gdy ekspedycje mają 2-3 i często oddział łuczników jeźdźców polnych, z którymi będą walczyć miotacze ognia wojennego.

    za każdym razem, gdy zniszczysz jeden ze stojących kamieni, siły ekspedycyjne zaczną atakować twoje osady. NIE PŁAĆ ZA stojącą tam armię, zamiast tego zwerbuj dwóch Lordów, daj im Skavenslaves i cokolwiek innego dostaniesz z VAT wzrostu i powinieneś być w stanie poradzić sobie z armiami. Chociaż rozważcie rekrutację kilku miotaczy ognia wojennego lub Ratling jednostek działa na twardo, na legendary będziesz potrzebować stałego specjalisty armii, aby walczyć z drewnianymi elfami. Rozważ utrzymywanie pozytywnych relacji z Har Ganethem i Naggarondem, abyś mógł wędrować po kontynencie i nie martwić się o swoich sąsiadów, jednak Naggarond prawie nigdy nie zapewni dostępu do wojska, więc przygotuj się na podarowanie im złota, aby pozostać pozytywnym.

    wreszcie ulepszenia Flesh Laboratory pozwalają na ciekawe modyfikacje jednostek, ponieważ musisz zastosować ulepszenia niższego poziomu, aby odblokować lepsze, zalecam wrzucenie kilku ulepszeń na Skavenslaves i Wilcze szczury, a następnie ich recykling. Jednostki, które mają debuff mutacji tracą zdrowie w bitwie i otrzymują ogromne kary za uzupełnienie, więc nie pompuj swojego początkowego horroru lub burzy, chyba że jesteś w stanie je zastąpić. Bardzo mocnym wczesnym ulepszeniem jest umieszczenie Vanguard na horrorze i szczurzych Ograch, a następnie rozmieszczenie ich do niespodziewanych ataków tylnych z wilczymi szczurami. Innym dobrym wyborem jest szczyt drzewa jednostki, który zapewnia doskonały wigor i regenerację, co jest doskonałe dla biegaczy rynsztoków, Śmierciożerców, Kadzielników mnichów plagi i Stormvermina.

    w Mortal Empires, zaczynają od tylko jednej osady, ale mają potencjał do ekspansji, gdy siły Norsca i wojownicy chaosu rozpoczynają ofensywę na Kislev i północno-wschodnie prowincje Imperium, pozostawiając wiele miast w ruinach, doskonałych dla Skavenów.

    Ciekawostki

    • Klan Moulder był początkowo prowadzony przez ogólnego Lorda o imieniu Morlocke, zanim stał się grywalny za pomocą DLC Twisted i zmierzch.

    Rogue Pirates

    ostateczna bitwa

    rytualne interwencje

    rytualne interwencje
    (frakcje Bez graczy)

    separatyści

    Kampania Har Ganeth

    wyprawa Huntsmarshala

    Duch wasala dżungli

    Kampania Tomb Kings

    Kampania Vampire Coast

    Chevaliers de Lyonesse Campaign

    zwiastuny kampanii Ariel

    Kampania Yvresse

    rebelianci

    Drewniane Elfy

    Wysokie Elfy

    Mroczne Elfy

    Lizardmen

    Skaven

    Tomb Kings

    Wybrzeże wampirów

    Grywalne Frakcje
    Wysokie Elfy
    Mroczne Elfy
    Lizardmen
    Itza
    Itza
    Skaven
    Klan
    Klan Moulder
    Tomb Kings
    Wybrzeże Wampirów
    Imperium
    Bretonnia

    Greenskins

    Drobne Frakcje
    imperium i Królestwa południa
    Krasnoludki
    Greenskins
    Vampire Counts
    Bretonnia
    Beastmen Warherds
    Drewniane Elfy
    Norsca
     Mung
    Mung

    Rogue Armies

    frakcje, które pojawiają się tylko w pewnych okolicznościach

    Southern Realms

    dzikie plemiona orków

    Rogue Armies

    Rogue Pirates

    usunięto
    (nadal pojawiają się w kampanii Vortex)

    Inwazja chaosu

    Kampania Reikland

    Kampania Har Ganeth

    wyprawa Huntsmarshala

    Kampania Norsca

    Duch wasala dżungli

    Kampania Tomb Kings

    Kampania Vampire Coast

    Krasnoludki

    Greenskins

    Vampire Counts

    Bretonnia

    Chaos

    Beastmen Warherds

    Drewniane Elfy

    Norsca

    Wysokie Elfy

    Mroczne Elfy

    Lizardmen

    Skaven

    Tomb Kings

    Wybrzeże Wampirów

    grywalne frakcje
    Wysokie Elfy
    Mroczne Elfy
    Lizardmen
    Itza
    Itza
    Skaven
    Klan Moulder
    Klan Moulder
    Tomb Kings
    Wybrzeże Wampirów

    Imperium

    Drobne Frakcje
    Imperium
    Krasnoludki
    Greenskins
    Vampire Counts
    Bretonnia
    Beastmen Warherds
    Drewniane Elfy
    Norsca
    Mung
    Mung
    Varg
    Varg

    Kislev

    frakcje, które pojawiają się tylko w określonych okolicznościach
    Kampania Vampire Counts (Sylvania & Von Carstein)
    Kampania Warriors of Chaos
    Sarl
    Sarl
    Kampania drewnianych elfów
    separatyści
    buntownicy

    Dodaj komentarz

    Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.