Clan Moulder
“Tak-Tak Warlord Krizk – za zaprzysiężenie na traktat 200 niewolników, 12 pazurów warptokenów, hodowcę i pewne sojusze i Przyrzeczenia, jeden z naszych najwspanialszych szczurzych ogrów klanowych może być twój…”
– Clan Moulder-master
Clan Moulder
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Klan Moulder to grywalna frakcja Skavenów wprowadzona w Total War: Warhammer II. jest prowadzona przez Throt the Unclean i można ją znaleźć w północno-wschodnich częściach Starego Świata w kampanii Mortal Empires oraz w północnej części Naggaroth w kampanii Eye of the Vortex.
Tło
Klan Moulder jest jednym z czterech wielkich klanów Skavenów, które specjalizują się w opanowaniu hodowli, mutacji i chirurgicznym tworzeniu najbardziej przerażających i przerażających bestii wojennych, jakie kiedykolwiek istniały. Takie jest zapotrzebowanie na te dzikie twory, że Clan Moulder jest jednym z najbogatszych ze wszystkich Skavenskich klanów. Podczas gdy wielu jest zazdrosnych o siłę klanu Moulder, niewielu ośmiela się otwarcie rzucić im wyzwanie, nie wtedy, gdy klan może wyprowadzić całą armię groteskowo zmutowanych bestii wojennych.
wstrętna Twierdza klanu Moulder, znana jako Hell Pit, leży głęboko na północnych pustkowiach. Wiele plugawych stworzeń, które wędrują po tej ziemi, dostarcza surowca używanego w dołach hodowlanych klanu, kuźni skóry i laboratoriach mięsa. Klan Moulder spine-rune jest powszechną marką wśród Packmasterów klanu, podobnie jak symbole świecącego Zielonego szczura i prymitywne renderowanie biczów i prodderów, których użyto do pogryzienia bestii, które uczyniły klan niesławnym.
rzeczywiście, szacunek i podziw innych klanów wobec Clan Moulder jest zasłużony. Ich pokręcone dzieła wzmocniły prestiż i wpływy Mouldera w podrzędnym imperium, ale wśród innych Skavenów szeptano, że ten klan knuje coś innego, coś o wiele bardziej niebezpiecznego i złowrogiego. Cokolwiek to jest, nikt nie może powiedzieć z autorytetem, ale nagły przypływ nowych i przerażających stworzeń wylewających się z Piekła Rodem denerwuje więcej niż jeden klan Skavenów.
ratmeni z klanu są odpowiedzialni za potworności takie jak:
- Wilcze szczury
- Wilcze szczury (Trucizna)
- Horrory stadne
- szczury Ogry
- zmutowane szczury Ogry
- łamacze Kości
- Hell Pit obrzydliwości
efekty frakcji
- odpowiedni klimat: zamrożony
- ma dostęp do laboratorium ciała klanu Moulder
- punkty życia +10% (wszystkie postacie)
- odporny na ścieranie górskie
- koszt budowy -50% dla stada hodowlanego, dołów Packmasterów, siły-komory karmienia i budynki laboratoryjne
- ma dostęp do specjalnego Bohatera, Ghoritcha.
cele zwycięstwa
oko wiru
zwycięstwo wiru
- Ukończ ostateczne żniwa ostateczna bitwa
- Pokonaj siostry zmierzchu i podbij Wiedźmi Las
zwycięstwo dominacji
Mortal Empires
starting Territory
Mortal Empires
- Hell Pit
Eye of the Vortex
- the chill Road (atorak)
Dyplomacja
Vortex: Starts at war with Ghrond
Mortal Empires: Rozpoczyna wojnę z Kraka Drakiem
cechy dyplomatyczne:
Imperia śmiertelne:
- ?
Eye of the Vortex (before Twisted and Twilight):
- Spineless
- Ruin-Dweller
Dynamic Vortex Start
podczas gry jako Clan Moulder w Vortex, frakcje obecne w Naggarond zmieniają się diametralnie. Dodatkowe frakcje elfów drzewnych zajmują osady wokół regionu, które muszą zostać usunięte, aby zakłócić rytuał Ariel. Każde miejsce rytuału, które zostanie zabrane, wywoła siły odwetowe z Wiedźmiego Lasu.
frakcje Elfów z drewna:
- Avengers of Allisara
- Masque of Loec
- Greenbeard ‘ s Wargrove
Strategia
Kliknij tutaj, aby dodać strategię!
w Vortex gracz pojawia się na Dalekiej Północy Naggaroth, w pobliżu Malekith i Hellebron. Ze względu na to, że celem tej kampanii jest zakłócenie rytuału Arielki, w pobliżu znajduje się znacznie więcej frakcji elfów drzewnych, które są unikalne dla tej kampanii.
na początku kampanii Vortex weź Ashraka z Ghronda, skolonizuj go na poziomie 3 i zbuduj wcześniej norze broni i zdobądź co najmniej 3 miotacze ognia wojennego i 2 działa Ratling. Naprawiaj także koszary i ulepszaj je, aby zdobyć wodza Skavenów, a następnie zdobądź Ghronda, zanim popchniesz swoją pierwszą drewnianą osadę elfów. Miotacze ognia wojennego będą ciężko prowadzić te bitwy, ponieważ garnizony mają tendencję do popędzania wielu duchów drzew w twoje linie, a słabość obrażeń od ognia pozwoli Ci złamać ich środek szybciej niż działa ratling i przy niższych kosztach. Jednak trzeba 2 Ratling Pistolety do czynienia z gwarantowane Hawkriders zobaczysz. Garnizony będą miały co najmniej 2, podczas gdy ekspedycje mają 2-3 i często oddział łuczników jeźdźców polnych, z którymi będą walczyć miotacze ognia wojennego.
za każdym razem, gdy zniszczysz jeden ze stojących kamieni, siły ekspedycyjne zaczną atakować twoje osady. NIE PŁAĆ ZA stojącą tam armię, zamiast tego zwerbuj dwóch Lordów, daj im Skavenslaves i cokolwiek innego dostaniesz z VAT wzrostu i powinieneś być w stanie poradzić sobie z armiami. Chociaż rozważcie rekrutację kilku miotaczy ognia wojennego lub Ratling jednostek działa na twardo, na legendary będziesz potrzebować stałego specjalisty armii, aby walczyć z drewnianymi elfami. Rozważ utrzymywanie pozytywnych relacji z Har Ganethem i Naggarondem, abyś mógł wędrować po kontynencie i nie martwić się o swoich sąsiadów, jednak Naggarond prawie nigdy nie zapewni dostępu do wojska, więc przygotuj się na podarowanie im złota, aby pozostać pozytywnym.
wreszcie ulepszenia Flesh Laboratory pozwalają na ciekawe modyfikacje jednostek, ponieważ musisz zastosować ulepszenia niższego poziomu, aby odblokować lepsze, zalecam wrzucenie kilku ulepszeń na Skavenslaves i Wilcze szczury, a następnie ich recykling. Jednostki, które mają debuff mutacji tracą zdrowie w bitwie i otrzymują ogromne kary za uzupełnienie, więc nie pompuj swojego początkowego horroru lub burzy, chyba że jesteś w stanie je zastąpić. Bardzo mocnym wczesnym ulepszeniem jest umieszczenie Vanguard na horrorze i szczurzych Ograch, a następnie rozmieszczenie ich do niespodziewanych ataków tylnych z wilczymi szczurami. Innym dobrym wyborem jest szczyt drzewa jednostki, który zapewnia doskonały wigor i regenerację, co jest doskonałe dla biegaczy rynsztoków, Śmierciożerców, Kadzielników mnichów plagi i Stormvermina.
w Mortal Empires, zaczynają od tylko jednej osady, ale mają potencjał do ekspansji, gdy siły Norsca i wojownicy chaosu rozpoczynają ofensywę na Kislev i północno-wschodnie prowincje Imperium, pozostawiając wiele miast w ruinach, doskonałych dla Skavenów.
Ciekawostki
- Klan Moulder był początkowo prowadzony przez ogólnego Lorda o imieniu Morlocke, zanim stał się grywalny za pomocą DLC Twisted i zmierzch.
Rogue Armies
| |
| Rogue Pirates
| |
|
frakcje, które pojawiają się tylko w pewnych okolicznościach
| ostateczna bitwa
|
|
| rytualne interwencje
| |
| rytualne interwencje
| |
| separatyści
| |
| Kampania Har Ganeth
|
|
| wyprawa Huntsmarshala
|
|
| Duch wasala dżungli
|
|
| Kampania Tomb Kings
| |
Kampania Vampire Coast
| |
| Chevaliers de Lyonesse Campaign |
|
| zwiastuny kampanii Ariel
|
|
| Kampania Yvresse
|
|
| rebelianci
| |
|
Kislev
|
|
| Southern Realms
| |
| dzikie plemiona orków
| |
| Rogue Armies
| |
| Rogue Pirates
| |
| usunięto
| |
|
frakcje, które pojawiają się tylko w określonych okolicznościach
| Inwazja chaosu
| |
| Kampania Reikland
|
|
| Kampania Har Ganeth
|
|
| wyprawa Huntsmarshala
|
|
| Kampania Norsca
| |
| Duch wasala dżungli
|
|
| Kampania Tomb Kings
| |
| Kampania Vampire Coast
| |
|