CoH3 czy da się to zrobić?
CoH 2 jest udany “wystarczy”.
gatunek RTS jest w tragicznym kryzysie, ponieważ próbuje zdobyć jakąś tożsamość w 2020 roku.
Dawn of War 3 próbował ukraść graczy podobnych do StarCrafta, jednocześnie nie zrażając starszej publiczności Dawn of War / Company of Heroes, która jest fanami Relic.
Dawn of War 3 nie był lepszy od StarCrafta, ponieważ był “podobny do StarCrafta”, a gra usunęła wszystko, co ważne dla zwykłej jakości relic. Tak więc gracze Starcraft Dali grze “nie obchodzi”, a fani Relic zostali obrażeni, ponieważ spędzili tyle czasu na tworzeniu gry dla innej publiczności, której to nie obchodzi.
Company of Heroes 1 została wydana na czas premiery i to właśnie Relic musi osiągnąć. Muszą osiągnąć grę godną 2020+. Tak wiele gier nie robią tego i wiele firm, które przetrwają teraz zrobić to za pomocą raczej złośliwych środków. Pokemon na przykład odmawia innowacji i robią tak długo, że publiczność została uwarunkowana do przyjęcia tej samej gry co roku z niewielkimi korektami dla full-out-of-crazy-wack $ 60 + metki cenowe, a teraz będą żuć DLC, aby uzyskać stare modele pokemon z powrotem w najnowszej wersji gry.
Company of Heroes 2 wywołało zbyt wiele “free To play” jak uczucia. Jednocześnie zmniejszając mechanikę i cechy, które sprawiły, że Company of Heroes 1 było inspirujące.
powinni tez sprawdzic co sie stalo z Dawn of War 2. Franczyza Warhammer 40k jest tak cholernie bogata, ale wydaje się, że żaden deweloper nie jest w stanie w pełni ją utalizować. Powinni również spojrzeć na to, co było dobre w Company of Heroes Online, który jest mało znany.
Konfigurowalni dowódcy z wieloma różnymi kombinacjami umiejętności. Zamiast wyrównywać, ale powinny mieć tak wiele opcji, że “eksperymentowanie”jest formą wyrównywania.
wiele różnych armii i być może różne konfiguracje armii, które tworzą tożsamość gracza w grze. Czy jesteś graczem skupionym na czołgach? Piechota? Wsparcie? Budynek Bazy? Wezwanie do specjalisty? Spróbuj naprawdę urozmaicić.
skup się na grze zespołowej. 1v1 jest przed 2010. 1v1 są świetne i wolę je, ale większość graczy nie chce już tej odpowiedzialności. Więc stwórz te tożsamości graczy i stwórz scenariusz, w którym gracze formułują drużyny tak jak ty w grze MoBA. Gracz wsparcia, który może mieć większe jednostki i umiejętności, takie jak inżynierowie, którzy mogą umieszczać apteczki lub wzmacniać ciężką osłonę, konstruować namioty medyków, aby uzupełnić zapasy lub centra oceny stanu, które przyzywają ciężarówkę poza mapą, aby załadować ofiary i zdjąć je z pola bitwy, zwracając oddział lub Żandarmerię. Ciężarówka, którą można wysadzić w powietrze, aby stworzyć interakcję PvP.
powrót do Dawn of War 2. Liczyła 6 Armii. Jako gracz będzie jedna armia, która przemawia do ciebie. Owad jak Tyranidy? Wielkogabarytowych Kosmicznych marines? Masowa ludzka spamowa Gwardia imperialna? Futurystyczne elfy high tech? Śmieszni durni, niezdarni, low tech orkowie?
możemy to osiągnąć w towarzystwie bohaterów. Pierwsza to oś lub sojusznicy. Więc jaka frakcja? Ale potem te style gry. Te role. Jak piechota, wsparcie, zdolność skupiona (poza mapą), lekki pancerz, średni pancerz, ciężki pancerz, zmechanizowany, ci, którzy koncentrują się na wielu słabych jednostkach, ci, którzy koncentrują się na silnych żołnierzach, których jest niewiele. Ale potem mieć dowódcę. Jednostka, która pojawia się w grze, która reprezentuje cię tak jak Dawn of War 2, miała Bohatera. Tylko Ty jesteś bohaterem (jak Bitwa o Śródziemie).
Musisz wezwać spadochroniarzy, możesz zrzucić zapasy, możesz wezwać ostrzał i bombardowanie po amunicję. Ale twój dowódca, “ty”, dał mu zdolność obuoczną, która odblokowuje się po wydaniu 50 pocisków, aby móc zbadać obszar. Daliście im jakąś umiejętność Medyka, ale nie wydaliście na nią zbyt wielu punktów, więc jest słaba, ale dostajecie ją od razu na początku gry, bez konieczności ulepszania! Dałeś im Karabin, bo chcesz, żeby trzymali się z daleka.
może będziesz miał nowego mechanika do wstawiania dowódcy jako dowódcy drużyny. Możesz powiedzieć dowódcy, aby “połączył się” z oddziałem, który ma dowodzić. Więc twoja sekcja strzelców z 5 staje się 6, ponieważ są prowadzeni przez twojego dowódcę. W ten sposób mogą być używane w walce. Zawsze umierają jako ostatni, być może w takim przypadku nie do zabicia medyk z Kwatery Głównej idzie i może ich przywiezie. Albo po prostu pojawiają się w Kwaterze Głównej jak Dawn of War. A może sprzymierzeniec odbierze je za darmo. Być może tylko w ten sposób dowódca może wrócić w game…so nie wysyłaj ich na terytorium wroga. Mają być bezpieczne po twojej stronie mapy.
w każdym razie…Myślę, że powiedziałem dość. Z CoH można wiele zrobić. Przy okazji, Przynieś zbroję boczną. Dajcie nam więcej szczegółowych uszkodzeń czołgów do zabawy. Uszkodzenia wieżyczek spowalniają rotację wieżyczki. Podwójne śledzenie, uderzając w obie strony.
ale głównie. Co musi się stać z Grami RTS w 2020 + to
-
silna tożsamość gracza poprzez eksperymenty. Nie Ulepszanie mechaniki stylu odblokowania free-To-play
-
skup się na grze zespołowej (4 na 4). Spójrz. 1v1 jest świetny. Jest lepszy. Ale niestety nie bez powodu RTS umiera. Większość graczy po prostu zmaga się z obowiązkami w rozgrywce 1 na 1. 1v1 może nadal istnieć w całkowicie zrównoważonym stanie. Obecnie jednak Company of Heroes i gry RTS w ogóle po prostu ignorują 4v4, ponieważ jest to “tryb zabawy”. Powinni wziąć to na poważnie i połączyć tożsamość gracza z grą zespołową.