gry
Znajdź Rukę na znaczniku zadań, aby rozpocząć zadanie. Po krótkim przerywniku filmowym gracz zostaje skierowany do portalu w podziemnej części Tarir. Wejdź do portalu, aby rozpocząć wyzwanie egzaltowanego. Portal pozostaje otwarty, więc gracz może tu wrócić kiedykolwiek. Możesz zatrzymać się i odpocząć po każdym wyzwaniu.
Challenge of Strength
pierwsze wyzwanie wymaga od gracza pokonania niszczyciela Harpii, Lodowego żywiołu, Zmartwychwstałego Plaguebearera, markowego Minotaura i Mordrem Stonehead w zamkniętym pomieszczeniu. Po pokonaniu pierwszego potwora w pomieszczeniu pojawiają się pułapki, które powodują obrażenia i odrzuty. Zdrowie gracza nie regeneruje się, a umiejętności uzdrawiania nie zapewniają żadnych korzyści leczniczych podczas tego wyzwania, dlatego ważne jest, aby unikać pułapek i unikać pułapek w miarę możliwości w trakcie walki, a gracze mogą używać filarów wokół pokoju jako osłony. Jeśli graczowi uda się wydostać z walki, jego zdrowie się zregeneruje. Gdy gracz pokonuje Mordrem Stonehead, wyzwanie zostaje wygrane, a wyjście otwiera się na następny obszar. Twoje zdrowie wyzdrowieje, gdy wyjdziesz z tego pokoju.
wyzwanie dowcipu
drugie wyzwanie to labirynt w czasie. Gracz ma za zadanie znaleźć i aktywować trzy runy wokół labiryntu, zanim skończy się czas. Sam labirynt jest patrolowany przez wrogie iskry (żywioły) i ma pułapki błyskawic na całym obszarze. Po aktywacji trzeciej i ostatniej Runy pułapki i wroga Iskra znikają, a strefa jest Bezpieczna. Następnie gracz musi wspiąć się na górę nad początkiem strefy i poruszać się ponad ścianami labiryntu, aby dotrzeć do wyjścia.
wyzwanie przywództwa
trzecie i ostatnie wyzwanie zmienia gracza w królika i zastępuje pasek umiejętności umiejętnościami królika. Następnie gracz musi znaleźć i ożywić kilku (siedmiu) zestrzelonych sojuszników NPC w pokoju i polegać na nich, aby pokonać patrolującego Mordrem Wolfa (siedmiu) i Mordrem Alpha. Unikaj walk tak bardzo, jak to możliwe, dopóki nie ożyjesz wystarczającej liczby żołnierzy czuwania, aby zmierzyć się z bossem, i pamiętaj, aby nie zostać przytłoczonym przez patrolujące wilki. Użyj siły w liczbach i wykryj słabość, aby wzmocnić swoich sojuszników i zaatakować wroga Headbuttem. Jeden Rekrut czuwania powinien być w stanie poradzić sobie z jednym wilkiem Mordrem, przy użyciu wspomnianych wcześniej premii. Pokonane Wilki Mordrem nie odradzają się. Można również użyć regularnych ataków dystansowych, aby pokonać bliżej Mordrem, jeśli nie przekroczysz piedestału. Kilka smakowitych jagód jest rozrzuconych po całym pokoju, aby uzyskać dodatkowe zdrowie (które odradzają się po 60 sekundach), a grzyby nadnerczy do resetowania czasu odnowienia (jeśli gracz ma odpowiednie mistrzostwo).
kiedy Mordrem Alpha zostanie pokonany, gracz wraca do normalnej formy. Po ostatnim cutscence, gracz zostaje ogłoszony mistrzem Tarir i quest się kończy.
wszystko, co pozostaje, to wejść do ostatniej komory i umieścić jajko na środku pokoju.