gry
nigdy nie wiesz, co otrzymasz dzięki jednemu z wielu dodatków do gier Borderlands. Niektórzy z nich dziedziczą złe rzeczy po swoim dużym rodzeństwie, ale Claptastic Voyage jest na odwrót. Eliminuje on niemal wszystkie problemy związane ze śledzeniem i przyspieszaniem, z którymi boryka się gra Borderlands: The Pre-Sequel, i wprowadza cudownie kapryśną scenerię, która wydobywa to, co najlepsze w stylu gry Borderlands i jego najbardziej rozpoznawalną postać.
podobnie jak w Borderlands 2 Atak Tiny Na Smoczą twierdzę, Claptastic Voyage przenosi wyczyny Vault hunterów do wyimaginowanej krainy, która pozwala opowiedzieć bardzo osobistą historię. Jednocześnie jest to zachwycające odejście od tradycyjnych pułapek Pandory (niezależnie od tego, w jakim stopniu znajdziesz zamaskowane, mordercze małe ludziki i roboty, które przekształcają się w pirackie statki “tradycyjne”). Tutaj jest to Cyfrowe odtworzenie notorycznie rozproszonego umysłu Claptrapa zamiast świata fantasy Tiny d&D, ale konfiguracja jest równie Dojrzała z potencjałem, a Claptastic Voyage sumiennie wykorzystuje go w pełni, zarówno pod względem rozgrywki, jak i treści fabularnej.
osadzenie się w cyfrowym, przypominającym matrycę świecie ma zalety; środowiska Claptastic Voyage są w zasadzie interesującymi abstrakcjami wewnętrznego działania oprogramowania lub wspomnień Claptrapa, które są dziwne i zabawne na swój własny sposób. Przewijanie się z miejsca na miejsce w neonowych strumieniach danych to na przykład Fantazja ery Tron, którą zrealizowało kilka nowoczesnych gier, a widząc usterki kodu i degradację pamięci, pojawiające się jako przeszkody lub cele, Claptastic Voyage czuje się odświeżająco niepodobny do żadnego innego kawałka pogranicza, który widzieliśmy do tej pory. Wydaje się chaotyczny i obcy, ale zdecydowanie chłodny i nawet przemyślany-zwłaszcza, gdy stąpa po głębszych wodach.Nie pociąga za sznurki tak zręcznie, jak Dragon Keep, ale Claptastic Voyage rzuca trochę światła na wewnętrzne działanie Claptrapa, czyniąc go czymś więcej niż głupim, mądrym robotem, którym był dla nas przez ostatnie sześć lat – choć niewiele więcej. Tak będzie najlepiej. Próbowanie zbyt mocno, by zbyt głęboko nam zależało na tak lekkomyślnej postaci mogło się odwrócić, ale pisarze wiedzieli, gdzie pompować hamulce. Jakoś udało im się sprawić, że oglądanie walki Claptrapa z nienawiścią do samego siebie stało się zabawne i słodkie. Rezultatem jest postać, z którą wciąż mogę się śmiać, ale także, po raz pierwszy w serii, połączyć się.
pomijając fabułę i postacie, Claptastic Voyage bardzo dobrze prezentuje się na niskowzrocznych sztuczkach z Pre-sequela, dodając jednocześnie więcej nowych zwrotów akcji. Na przykład, Lotne bity są zasadniczo pływające klastry wielokątów, które albo leczyć lub zadać duże obrażenia do otaczających wrogów, w zależności od tego, jaki kolor są kiedy strzelać do nich. Są one jeden-i-gotowe, więc trzeba rozważyć, kiedy je spalić ostrożnie-i fakt, że mogą być innego koloru w momencie, gdy w końcu zrobić sprawia, że interesująca decyzja.
nowe “glitched” mody broni zmienić rzeczy się zbyt. Za każdym razem, gdy przeładujesz uszkodzoną Broń, istnieje szansa, że zostanie ona zmodyfikowana w jeden z kilku szalonych sposobów, takich jak ogromne uszkodzenia pojedynczego celu kosztem ogromnego odrzutu. Niektóre efekty nie są tak dramatyczne jak inne, i byłoby miło, gdyby te subtelne efekty były bardziej jasne i użyteczne, ale podobnie jak randomizowany VaultHunter Claptrapa.exe action skill, wprowadzają Zabawne ujęcie chaosu do już gorączkowych strzelanin. Są zabawne, ale nie na tyle praktyczne, że chciałem ich użyć w mojej głównej grze. Skończyło się na tym, że wróciłem do starych chlebów i maseł, kiedy zrobiło się ciężko.
powiedział, że strzelaniny są tu jeszcze bardziej dynamiczne niż w Pre-sequelu, dzięki mnóstwu nowych wrogów z nowymi atakami i zachowaniami. Dwie walki z bossami są tego wyrazem: ani nie polegają na istniejących typach wrogów, ani na falach stronników, zamiast tego wybierają cyfrowe klony lub wprowadzają zróżnicowany arsenał potężnej broni. Nawet odrestaurowani, rozbrojeni bandyci mają w zanadrzu kilka nowych sztuczek. Niektóre z nich teleportują się wokół ciebie w nieprzewidywalny sposób, zamachowcy samobójcy odbudowują się po wysadzeniu w powietrze, a trojany mogą Cię zablokować, gdy próbujesz wzbić się w powietrze.
mówiąc o tym, to trochę głupie, że jest niska grawitacja w cyfrowym odtwarzaniu wspomnień, które mają miejsce na Pandorze, ale projekty poziomów tak dobrze wykorzystują sztuczki trawersowe z Pre-sequela, że trudno mi było przejmować się logistycznymi skokami. Tam, gdzie Pre-Sequel czasami wydaje się odkrywać Standardowe środowisko Borderlands, ale z dłuższymi, wolniejszymi skokami, Claptastic Voyage jest wypełniony schludnymi, małymi wyzwaniami platformowymi, które sprawiają, że podróż z punktu A do B jest o wiele przyjemniejsza. Szybowanie bez wysiłku w powietrzu wydaje się bardziej supermocarstwem niż sztuczką.
to również ze względu na lepsze tempo i ogólny brak backtrackingu. W Claptastic Voyage prawie zawsze posuwałem się do przodu w przenośni, nie tylko dosłownie, ponieważ nie tracę ton czasu biegając w kółko z małą ilością do zrobienia podczas polowania na przełączniki. Nadal robi” ten przełącznik/drzwi/most jest uszkodzony, więc znajdź rzeczy, aby odblokować/naprawić ” kilka razy za dużo, ale ogólnie nie jest to problem. Często mówiłem, że Borderlands będzie lepiej służył jako bardziej linearne doświadczenie, a Claptastic Voyage jest doskonałym przykładem dlaczego. Osiąga skalę i swobodę poruszania się bez zbędnego błądzenia.
chociaż nie ma bossa raid, tu też jest mnóstwo treści. Korzystając z mojej Łamanej budowy Claptrap, przebiłem się w ciągu trzech lub czterech godzin bez dotykania sekcji bocznej. Robienie tego trwało co najmniej kilka godzin, co czyni Claptastic Voyage jednym z najbardziej znaczących dodatków w serii. Co więcej, ponowne przejście na poziomie trudności True Vault Hunter zapewni wam inny zestaw podkładek głosowych, dzięki którym zmienicie fabułę (tak jak robi to przed sequelem).