Magic: The Gathering-Jak zbudować bazę Manabase talii dowódcy

jednym z najpopularniejszych i najbardziej zróżnicowanych formatów w Magic: The Gathering jest Commander, a jednym z pierwszych kroków w tworzeniu talii dowódcy jest budowa bazy manabase.

wybór dowódcy musi być najważniejszy, ponieważ tożsamość koloru tego stwora będzie określać tożsamość koloru talii, od bezbarwnego legendarnego Eldrazi do pięciokolorowych legendarnych stworzeń. Po tym, gracz może wybrać jedną z wielu krain i zaklęć, które Wizards of the Coast wydrukował dla przyspieszenia many i wybrać te odpowiednie do zadania. W rzeczywistości niektóre z najlepszych zdolności many mogą pochodzić nie z krain talii, ale z jej zaklęć i stworzeń.

Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie kliknij przycisk poniżej, aby rozpocząć ten artykuł w szybki podgląd.

prawe ziemie

Żadna talia dowódcy nie jest kompletna bez lądów, a im więcej kolorów używa talia, tym bardziej złożona będzie baza manabase. Jeśli chodzi o liczby, gracze powinni użyć 38 ziem jako punktu wyjścia, a następnie dostosować się do aktualnej lub zamierzonej krzywej many swojej talii. Jeśli talia używa wielu tanich zaklęć, może użyć około 35 krain, a kosztowna talia może potrzebować około 40 lub zawierać więcej zdolności zorientowanych na manę.

niektóre z tych ziem mogą i powinny być podstawami, które nie są przestarzałe przez bardziej rozwinięte ziemie. Podstawy zawsze wkraczają na pole bitwy niewykorzystane, a niektóre zaklęcia lub umiejętności pozwalają graczowi tylko na odnalezienie podstawowych krain z ich talii i wprowadzenie ich do gry, takich jak ewoluujące Wildy lub ścieżka do wygnania. Około 8-20 to właściwa liczba.

talia powinna również zawierać dwukolorowe, podwójne krainy we wszystkich kolorach, takie jak shocklands (przykład: Steam Vents), fastlands (przykład: Isolated Chapel), checklands (przykład: Sunpetal Grove) i inne. Talie z trzema lub więcej kolorami powinny zawierać kilka Tri-krain, które pasują do jego kolorów, takich jak posterunek nomadów i cykl rzadkich tri-krain z Ikoria: Legowisko behemotów. Fetchlands można poświęcić, aby znaleźć pewne ziemie w talii gracza i umieścić je na polu bitwy, od Zendikar i Khanów z Tarkir fetches do odłamków krain Alara panorama. Efekt rozrzedzania talii jest znikomy, ale wygładza podstawę many i pozwala graczowi przetasować talię, jeśli zajdzie taka potrzeba. Jako bonus, fetchlands zapewniają dodatkowe wyzwalacze “krain wchodzących na pole bitwy” dla każdej talii, która o to dba, a także umożliwia możliwość buntu.

wreszcie, talia powinna zawierać ziemie użytkowe lub te ze specjalnymi zdolnościami, niezależnie od tego, czy dotkną many, czy nie. Należą do nich Reliquary Tower, Maze Of Ith, Inventors’ Fair i Gavony Township. Niektóre z nich mogą obejmować manlands, które mogą podwoić się jako stworzenia.

przyspieszacze many

lądy nie są jedynym źródłem many w talii. Każda talia dowódcy powinna mieć odpowiednią liczbę lądów, aby można było grać w każdej turze na początku gry, ale gracz może nadal używać zaklęć przyspieszania many i umiejętności, aby wyprzedzić. Dzięki tym narzędziom gracz może rzucać zaklęcia o turę lub dwa wcześniej i dotrzymywać kroku innym graczom, którzy robią to samo.

Zielona mana robi to najlepiej, ale każdy kolor może uzyskać dostęp do artefaktów znanych jako “skały many”, aby uzyskać dodatkową manę. Wiele kamieni many występuje w cyklach, takich jak sygnety i Breloki w blokach Ravnica, a także bardziej elastyczne opcje, takie jak kula komandora i Latarnia chromatyczna. Te skały kosztują manę, ale mogą służyć jako drugi ląd w tej turze i zapewnić dodatkową manę w następnej turze. Niektóre kamienie many mają dodatkowe zdolności, takie jak stawanie się stworzeniami lub pozwalanie sobie na poświęcenie dla premii.

ponadto niektóre stworzenia (zwykle zielone) mogą pochwalić się zdolnościami many, takimi jak rajskie ptaki i elfy Llanowar. Zaklęcia mogą również dodawać dodatkowe many, takie jak zasięg Kodamy, gwałtowny wzrost i kultywowanie (wszystkie zielone). Pomiędzy skałami many, stworzeniami many i zaklęciami, talia dowódcy powinna zawierać co najmniej dziesięć Nie-lądowych źródeł many.

na koniec gracz powinien ustalić stosunek kolorów w swojej talii (w tym kolorowe symbole many w kosztach many) i odpowiednio dostosować bazę manabase (w tym kamienie many). Nie wszystkie wielokolorowe talie mają 50/50; niektóre mogą mieć 60/40 lub nawet 70/30, a talia trójkolorowa może być bardziej jak 40/40/10 niż 33/33/33. Dzięki bazie manabase pełnej wielobarwnych krain, krain z efektami specjalnymi oraz stworzeń lub zaklęć do wzmocnienia many, talia dowódcy może działać płynnie za każdym razem.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.