Masakra w Columbine High School

masakra w Columbine High School miała miejsce 20 kwietnia 1999 roku w Columbine High School w hrabstwie Jefferson niedaleko Littleton w stanie Kolorado w Stanach Zjednoczonych. Dwaj uczniowie, Eric David Harris, lat 18, i Dylan Bennet Klebold, lat 17, wykonali planowaną strzelaninę zabijając 12 innych uczniów i nauczyciela przed popełnieniem samobójstwa. Uważana jest za czwartą najgorszą strzelaninę szkolną w USA. historia, najgorsze jest strzelanina Virginia Tech z 2007 roku, drugie najgorsze to strzelanina w szkole podstawowej Sandy Hook z 2012 roku, a trzecie najgorsze to strzelanina w szkole średniej Stoneman Douglas z 2018 roku.

część wysypu podobnych strzelanin, wydarzenia te wywołały szeroko zakrojoną debatę na temat skutków brutalnej rozrywki, w szczególności gier wideo Doom i Quake.

Doomworld zamieścił artykuł w obronie Doom-A.ówczesni pracownicy uczestniczyli w wielu wywiadach prasowych. Andrew ” Linguica “Stine i Matthew” Mattrim ” Dixon zostali przesłuchani przez SFGate.kom. Javier “Dukous” Heredia bronił Dooma w wywiadzie udzielonym przez CNN.

Doom connection and the Harris levels

Doom-1.jpg

Eric Harris był entuzjastą serii Doom, posiadając niektóre z powieści Doom i projektując poziomy Doom pod pseudonimami “REB”, “Rebldomakr”i ” RebDoomer”. Na kasecie wideo nagranej przed masakrą Harris wyraził entuzjazm dla planowanej strzelaniny, mówiąc, że będzie to jak Doom. Wskazał również, że strzelba była “prosto z Zagłady”.

zgodnie z oświadczeniem skierowanym do rządowych “śledczych” o masakrze w Columbine przez ówczesnego studenta CHS Davida Proctora, który sporadycznie grał z Harrisem i Kleboldem przez modem, Harris powiedział mu w 1999 roku, że stworzył poziom w Doom-ie, który był Columbine High School. Proctor dodał, że inny kolega z klasy powiedział mu, że słyszał to samo. Chociaż Harris wydał kilka wad, rzekomy poziom CHS nie jest znany w Internecie. Po masakrze wiele stron internetowych odmówiło udostępnienia plików do pobrania na którymkolwiek z poziomów stworzonych przez Harrisa, uznając strzelaninę za coś, z czego społeczność powinna się oddzielić. Chociaż ta pozycja w dużym stopniu się zmniejszyła, mapy nadal są odrzucane z włączenia do archiwum idgames.

plik PDF zawierający niektóre dokumenty Harrisa i pisma osobiste zawiera projekty niektórych jego poziomów (strona 112). Na stronie 272 Harris mówi “Doom jest tak spalony w mojej głowie, że moje myśli zwykle mają coś wspólnego z grą”, podczas gdy na stronie 321 odwołuje się do powieści Doom. Harris napisał również o pomyśle na WAD siedmiopoziomowy, znany jako Tier, choć nie wiadomo, czy rzeczywiście zajął się jego tworzeniem. Jeśli skończył to robić, nie są znane żadne kopie WAD do pobrania.

wada UAC Labs Harrisa zawiera komentarze, które z perspektywy czasu wydają się nieco niepokojące. Na przykład, opis kończy się, ” powodzenia marine, i nie zapomnij, KILL ‘Em AAAAALLL!!!!!”, podczas gdy sekcja praw autorskich grozi, ” nie możesz zmienić nic z tym Wadem, jeśli to zrobisz, wysadzę cię w powietrze. I będzie fajnie”. Dwa Bronie Harrisa, Deathmatching w cegłach! i stacji, zawiera nowe ustawienie trudności o nazwie ” ya FREAKIN NUT!”jako zamiennik koszmaru! ustawienie trudności.

znane są kopie następujących plików WAD:

UAC Labs (uaclabs.wad) dwupoziomowy, jednoosobowy WAD do Doom II: Piekło na Ziemi. Najbardziej znany z poziomów Harrisa, ma motyw techbase w stylu E1. WAD zawiera dodatkową grafikę, która nieznacznie zwiększa gore dla animacji śmierci potwora i zmodyfikowany ekran ENDOOM zawierający nazwy innych wad wykonanych przez Harrisa. Na drugim poziomie gracz musi zmierzyć się z ogromną areną wypełnioną demonami. Nowe efekty dźwiękowe są używane, gdy potwory są rozszarpane, gdy potwory teleportują się, gdy Mancubus jest atakowany i gdy Cyberdemon widzi odtwarzacz; utwór muzyczny “At Doom ‘ s Gate” jest używany na pierwszym poziomie, podczas gdy utwór muzyczny “Hiding the Secrets” jest używany na drugim poziomie. Oba poziomy zawierają błędy, które podczas gry z niektórymi portami źródłowymi uniemożliwiają graczowi osiągnięcie 100% ukończenia we wszystkich trzech kategoriach pokazanych na ekranie statystyk. Na pierwszym poziomie znajduje się sektor oznaczony jako sekret, do którego gracz nie może w żaden sposób uzyskać dostępu (nawet po aktywacji kodu bez klipu), podczas gdy liczba przedmiotów na drugim poziomie jest wymieniona jako dziesięć przedmiotów, które liczą się do całkowitego procentu przedmiotów, chociaż gracz może uzyskać tylko dziewięć z nich. UAC Labs został wydany 2 września 1996 roku. Deathmatching w cegłach! (bricks.wad) poziom deathmatch dla Doom II: Hell on Earth, nazwa odnosi się do obfitego wykorzystania tekstur klocków. Poziom składa się głównie z wielu wysokich chodników, które gracze muszą przejść wzdłuż. Dylan Klebold został uznany za odtwarzanie tego poziomu w pliku tekstowym. Zawiera nową teksturę nieba z czarnym tłem i białymi kropkami różnej wielkości reprezentującymi gwiazdy, a także nowy ekran statystyk, gdy gracz pokonuje poziom, pokazujący czarne tło z czerwonym tekstem ” przygotuj się do następnej walki!!”oraz tekst” BRICKS (KILL him!!) “jako nazwa mapy na ekranie statystyk. Zawiera nowe efekty dźwiękowe dla pistoletu, strzelby, chaingun, wyrzutni rakiet i pistoletu plazmowego. Deathmatching w cegłach! został wydany 1 marca 1996 roku i trwał trzy dni. Mortal Kombat Doom (fightme.wad) poziom deathmatch dla Doom II: Piekło na ziemi składający się z areny zawierającej cztery filary, na których gracze zaczynają. Każdy gracz otrzymuje pakiet berserk, intencją jest, że gracze powinni walczyć ze sobą za pomocą pięści. Zawiera podkłady głosowe z gry Mortal Kombat oraz nowy utwór muzyczny. Mortal Kombat Doom został wydany 16 lipca 1996 roku i trwał dwie godziny. Hokej.wad (hokej.wad) poziom deathmatch dla Doom II: Hell on Earth składający się z lodowiska i otaczającego go stadionu. Zawiera nowe efekty dźwiękowe dla pistoletu, strzelby, chaingun, wyrzutni rakiet i pistoletu plazmowego. Hokej.wad został wydany 13 czerwca 1996 roku i trwał półtorej godziny. Zabójca (killer.wad) poziom deathmatch dla Doom II: Piekło na ziemi składający się z dużej otwartej, trawiastej areny zawierającej kilka budynków z bronią. Dźwięk respawn / teleport został zmieniony na Duke Nukem mówiący: “wkurzasz mnie”. Muzyka użyta na tym poziomie pochodzi z poziomu grobowca Zedka w Hexen: Beyond Heretic. KILLER został wydany 19 lipca 1996 roku i trwał dwie godziny. Stacja (Stacja.wad) poziom deathmatch inspirowany techbase do Doom II: Piekło na ziemi składający się z kilku pomieszczeń połączonych jednym korytarzem. Ten WAD był w top 25 deathmatch WADs na AOL w pewnym momencie według ekranu ENDOOM w uaclabs.wad. Zawiera nową teksturę nieba i nowe efekty dźwiękowe dla pistoletu, chaingun, wyrzutni rakiet, pistoletu plazmowego i BFG 9000; dźwięk dla BFG 9000 został zmieniony na Bruce Campbell mówiący tekst” połknij to ” z filmu Evil Dead 2. Dodatkowe kredyty dla tego Wadu zostały przyznane twórcy Wadu o nazwie DeathWorld II: Fragland (autorstwa Toma J. McClure 28 kwietnia 1996 roku, choć jego nazwisko nie jest wymienione i w pliku tekstowym dla stacji nazywa się po prostu “Fragland”) dla pomysłu na basen i kogoś o imieniu Excaluber dla dodatkowych pomysłów. Stacja została wydana 25 lipca 1996 roku i trwała półtorej godziny. Na zewnątrz (outdoor.wad) poziom deathmatch dla Doom/The Ultimate Doom. Został wydany 17 lipca 1995 roku. Znajduje się w katalogu Rebdoomer na acolumbinesite.com.

ekran ENDOOM dla uaclabs.wad wspomina o następujących wadach, chociaż nie są znane żadne ich kopie, które można publicznie pobrać:

  • techout
  • assault
  • thrasher
  • realdeth
  • realdoom (patch, najprawdopodobniej dla jego WAD realdeth, który był konsekwentnie wymieniany w plikach tekstowych dla wszystkich poziomów Harrisa; Harris zachęcał czytelnika do wysłania mu maila z zapytaniem o to)
  • coolname.zip (w katalogu Rebdoomer w acolumbinesite.com, choć nie jest wymieniony na ekranie ENDOOM w uaclabs.wad)
  • artykuł Wikipedii o masakrze w Columbine High School
  • “nie ma łatwego wyjaśnienia dla zabójstw Columbine” – artykuł CNN odwołujący się do Doomworld (kwiecień 28, 1999)
  • “fani Doom – a twierdzą, że wina za szkolne zabójstwa jest nieuzasadniona” – SFGate.artykuł com wywiad z Andrew Stine (Kwiecień 22, 1999)
  • Doomworld – Top 10 niesławnych WADs – UAC Labs można pobrać tutaj
  • Columbine Attack Government Document Library-linki do większości z 30,000+ stron rządowych dokumentów domeny publicznej związanych z masakrą w Columbine
  • Rebdoomer Archives-Various levels by Harris można pobrać tutaj

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.