Ochrona Ninjutsu
w każdej walce sztuk walki, jest tylko ograniczona ilość ninjutsu dostępne dla każdej strony w danym spotkaniu. W rezultacie jeden Ninja jest śmiertelnym zagrożeniem, ale armia z nich to mięso armatnie.
specyficzna forma zbroi fabularnej, ten trop jest bardzo powszechny ze względu na liczne względy opowiadania. Dramat kwitnie na konfliktach, a walka kilku z wieloma jest w zasadzie darmowym kuponem konfliktowym, który jest automatycznie wykonalny podczas każdej konfrontacji kilku kontra wielu. Po co drużyna superbohaterów deptać złoczyńcę, jeśli możesz uczynić go wystarczająco potężnym, aby zmusić ich do zaciśniętej w zęby pracy zespołowej? Po co te tuziny śmieciarzy, których bohater jest nieprzytomny przez trzy sekundy w trakcie spotkania, jeśli możesz pozwolić mu pokonać siedem lub osiem z nich, zanim upadnie, aby pokazać, jak bardzo jest twardzielem? To byłoby zmarnowanie jakiegoś dramatycznego napięcia.
Reklama:
to powiedziawszy, jest tu trochę prawdy w telewizji. Ninja byli w rzeczywistości głównie szpiegami, skupionymi na zbieraniu informacji niezauważonych. Takie prace były najlepiej wykonywane przez dobrze wyszkolone osoby, ponieważ gdyby znaleziono jedną osobę, cała grupa byłaby zagrożona. Utrzymanie pracy dla jednego dobrze wyszkolonego i przygotowanego ninja zapewniło minimalne ryzyko.
w miarę powiększania się różnic liczbowych pojawia się kolejny czynniksiła w liczbach, ale także anonimowość, która w fikcji jest paraliżującą słabością. Charakterystyka jest cennym, rzadkim zasobem, który jest trudny do skonfigurowania, co oznacza, że większość postaci nie dostanie żadnych. Ponieważ postacie często podróżują w jednorodnych grupach pod względem głębokości charakteryzacji, im większa jest grupa, tym mniejsza charakterystykaa zatem wyjątkowośćprawdopodobnie mają jej członkowie. A w Krainie fikcji “nie bycie wyjątkowym” automatycznie czyni kogoś zbędnym.
Reklama:
innymi słowy, jeśli Team Meager zmierzy się z Team Gargantuan, prawdopodobnie wiemy coś o Team Meager i przynajmniej dbamy o to, jak dobrze poradzą sobie w tej walcemoże nawet szczerze współczujemy im i kibicujemy im, aby wygrali. Z drugiej strony, drużyna Gargantuiczna to prawdopodobnie bezimienna plama Ćwoków lub czerwonych koszul, o które nie dbamy na żadnym poziomie osobistym. Pozwolenie zespołowi Gargantuan steamroll NA Team Meager w tym scenariuszu byłoby antyklimatyczne; nie pozwalając zespołowi Gargantuan zrobić to oznacza, że gra ten trop prosto niemal z definicji (nawet jeśli zespół Gargantuan wygrywa, zespół Meager nadal musi stawić czoła dobrej walce). Często drużyna Gargantuiczna, zamiast stosować swoje numery, ma tendencję do ustawiania się w kolejce, czekając na pokonanie po kolei.
w związku z tym kończy się na tym, że nieliczni zyskują prawie automatyczne zwiększenie swoich możliwości, gdy walczą z wieloma. Dodatkowe punkty jeśli jedna z postaci, przedstawiana z wieloma przeciwnikami, zauważa, że “ledwo byliśmy w stanie poradzić sobie z jednym, jak, u licha, poradzimy sobie z tak wieloma?”tuż przed pomyślnym zrobieniem tego.
może to oczywiście dotyczyć elitarnych Mooków innych niż Ninja. Wampiry są szczególnie podatne na ochronę Ninjutsu, podobnie jak wilkołaki, obce potwory, komandosi Sił Specjalnych i Super-zasilane robotyczne pokojówki.
istnieje kilka możliwych sposobów, w jaki można uzasadnić ten trop:
- najbardziej oczywistym jest trzymanie się magii a jest magią ajeśli konsekwentnie przedstawiasz kogoś na tyle potężnego, aby sam zmierzyć się z dużą liczbą ludzi i wyraźnie ograniczyć to, co mogą, a czego nie mogą zrobić, chętne zawieszenie niewiary nie ucierpi prawie tak bardzo. Jak ustalić wyższość małych liczb w konkretnych kategoriach to inna kwestia.
- na przemian, jeśli masz jakąś magię a jest magią powód, dla którego Potwór tygodnia wyraźnie staje się mniej potężny w większej liczbie. Być może istnieje dosłownie stała Pula potwornej mocy, a może umysł roju rozprasza się próbując kontrolować dużą liczbę dronów.
- innym jest wprowadzenie doskonałej technologii lub sztuki, dostępnej dla małej grupy, ale nie dla większej grupy, która wyrównuje szanse (pomyśl o armiach Saladyna vs.czołg M1 Abrams). Jeśli specjaliści od skradania są zmuszeni do walki z ciężkimi zabójcami, którzy doskonale sprawdzają się w tym zadaniuco zwykle ma miejsce w przypadku “Ninja”jest to zła strategia, a ciężkie straty są również spodziewane.
- w tym miejscu pojawiła się Ochrona narzędzia. Im mniej wrogów zna twoje sztuczki, tym większa Twoja przewaga. Prawdziwi ninja byli mistrzami technologii w swoich czasach, ale jeśli ich wróg wiedział o ich narzędziach i Sztuczkach z poprzednich doświadczeń, ninja był prawdopodobnie martwy po tym, jak zostali schwytani i torturowani w celu uzyskania informacji.
- jeszcze jeden prawdopodobny scenariusz dla tego tropu to sytuacja, gdy mniejsza grupa ludzi jest po prostu lepiej skoordynowana niż większa grupa przeciwników i stara się wykorzystać szanse na ich korzyść, jakkolwiek mogą—odcinając ścieżki dla posiłków, zwabiając wrogów w zasadzki lub pułapki lub zakłócając ich komunikację. Opiera się to w dużej mierze na elemencie zaskoczenia, a także na znacznym planowaniu i zdolności dostosowywania się do sytuacji w locie, i byłoby znacznie bardziej skuteczne, gdyby grupa miała niektóre z wcześniej wymienionych zalet. W każdym razie, jeśli element zaskoczenia zostanie utracony lub jeśli plan zacznie się rozpadać, możesz oczekiwać, że sprawy staną się bardzo złe.
- podzbiorem tego tropu, który czasami pojawia się w bardziej fantastycznych pracach, jest wprowadzenie idei geniusza, który może zdalnie kontrolować jedno lub więcej lalkowych ciał. Jeśli kontroluje tylko jedno ciało, wtedy może skupić całą swoją uwagę na tym jednym ciele i walczyć w nim bardzo dobrze, ale jeśli próbuje kontrolować dziesięć różnych ciał robiących dziesięć różnych rzeczy na raz, będzie bardzo rozproszony i Żadne z pojedynczych ciał nie będzie bardzo kompetentne.
- w grach wideo ten trop jest często wykorzystywany do celów równoważenia. Jeśli napotkasz konkretnego wroga jako Bossa, a także napotkasz go masowo w innym miejscu, każdy pojedynczy wróg w masie będzie zwykle znacznie słabszy niż ten, który walczył sam, tak aby walka nie była zbyt trudna lub długotrwała. Nawet w przypadku zwykłych mooków jest to często stosowane, a strzelcy w szczególności często obniżają celność wrogów, im więcej z nich jest obecnych, w ten sposób jeden może być nietrywialnym Zagrożeniem, podczas gdy dziesięć jest tylko (powiedzmy) dwa lub trzy razy bardziej niebezpieczne, niż prawie niemożliwe do pokonania.
pomimo tych wszystkich możliwych uzasadnień, ten trop jest na ogół wynikiem teorii przyczynowości narracyjnej bardziej niż czegokolwiek innegowalki wygrywa się tak czy inaczej, ponieważ fabuła mówi, że powinny, a nie ze względu na jakiekolwiek istotne czynniki we wszechświecie. W prawdziwym życiu, jest siła w liczbach częściej niż nie; duże grupy wojowników zostały prawdopodobnie przeszkolone do walki jako grupa i skorzystania z ich przewagi liczebnej, jeśli kiedykolwiek uda im się zaatakować pojedynczego wroga, aw niektórych kreacjach matki natury jest to naturalnie urodzony instynkt (jak stado wilków chętnie zademonstruje na każdej nieszczęsnej zdobyczy). Jakość nad ilością przegrała o wiele więcej walk w rzeczywistości niż w fikcji.
Zobacz też zbyt wielu kucharzy psuje zupę, mocną jak trzeba, stałą względną siłę i efekt Worfa. Porównaj zachowanie kompetencji i zabij jednego, inni stają się silniejsi. Ten trop jest powodem, dla którego Rush zergów może się nie udać. Problem Hydry i asteroidy zwykle prowadzą do tego tropu. Strzeżcie się jednak na wypadek, gdyby zaistniała rzeczywistość, a ten trop nie ma zastosowania. Jeśli system tego nie wykorzysta, Mistrz stronników wykorzysta to, podobnie jak Boss Wolfpack. Kontrast elitarnej armii (w tym jeden Ninja jest śmiertelne zagrożenie, podczas gdy armia z nich są prawie niezwyciężony.). Zobacz także jednoosobową armię (dla postaci, które są wystarczająco silne, aby stawić czoła dużej liczbie wrogów). Niechęć może skutkować zakończeniem boliwijskiej Armii.
znany również jako prawo odwrotnej siły Ninja: Zagrożenie na Mook = O(1/N) gdzie n = liczba Ninja (lub innych “elitarnych przeciwników”), to znaczy zagrożenie na mook ma tendencję do zmniejszania się wystarczająco szybko, więc całkowite ninjutsu nie może rosnąć, zakładając arytmetyczną addytywność zagrożenia.
przykłady
- Anime & Manga
- Komiksy
- prace fanów
- Film
- Literatura
- Live-Action TV
- Zapasy Zawodowe
- odgrywanie ról
- gry stołowe
- Gry wideo
- Animacja internetowa
- Komiksy internetowe
- Animacja Zachodnia
- Pozostałe Media