Oficjalny poradnik pielęgniarki / wątek dyskusji 1-miejmy nadzieję, że Blossom zostanie zbanowany! – Pojo.com Fora
Nurse Burn to talia skupiona wokół prostego założenia: przyzwij Darklord Nurse Reficule, który zamienia lifegain w burn, a następnie “daj” przeciwnikowi kilka “życia” (i przez to mam na myśli spalenie ich), zabijając ich podczas fazy gotowości.
pielegniarka Burn jest w dziwnej pozycji. Zmiana pielęgniarki Reficule The Fallen One na Darklord Pielęgniarka reficule daje talii dostęp do Darklord Ixchel i wygnanie mrocznych lordów, co znacznie zwiększa spójność talii. To w połączeniu z nadrukiem potężnych zaklęć draw card of Demise i Pot of Desires pozwala talii skupić się na głębokim rysowaniu kombinacji, zamiast przeciągać się na kilka tur.
jednak talię utrudniają również pułapki ręczne, takie jak kwiat popiołu & radosna wiosna, która może zamienić dobre ręce w Meh ręce i Meh ręce w totalne Cegły. Droll & Lock Bird również całkowicie zamyka talię, ale na szczęście nie widzi już zbyt wiele Gry.
nie wziąłbym tej talii na zawody regionalne i spodziewał się topu, ale gra na poziomie lokalnym jest bardzo fajna. Ponadto talia tak naprawdę nie chce wchodzić w interakcję z przeciwnikiem, więc jeśli lubisz siedzieć i marnować czas na łowienie złota, jest to świetna talia do leżenia gdzieś na biurku “do pracy”!
są to karty, które są praktycznie obowiązkowe w każdej talii Nurse Burn. Nurse Burn talie są na ogół po prostu kawałki combo i draw power, aby dostać się do tych kawałków, więc podzieliłem karty na dwie sekcje, Combo i talia Thinning / Draw.
rdzeń zajmuje duży kawałek talii, dodając do około 36 kart, zakładając, że masz najniższą ilość wszystkiego. Jeśli naprawdę chcesz ulepszyć talię, zacznę od zrzucenia niektórych zaklęć losowania raz na turę z 3 do 2. A co do bitu combo to nie odpaliłbym niczego mniejszego niż 2 pielęgniarki, 3 karty podarunkowe, 3 Tri-and-Guess, 2 Paths of Destiny i 1 Simochi.
Darklord Nurse Reficule
Dark/Fairy/Lvl 4
każdy efekt, który sprawi, że twój przeciwnik uzyska LP, zadaje mu taką samą ilość obrażeń, zamiast tego.
normalne wezwanie z Banicją, które można rozbić dla Ixchela lub wygnać dla Allure of Darkness, jednocześnie służąc jako część wincon talii.
Run 3
zła reakcja na Simochi
ciągła Pułapka
tak długo, jak ta karta pozostaje zakryta na polu, każdy efekt zwiększenia punktów życia przeciwnika jest zmieniany, aby zadać taką samą ilość punktów obrażeń punktom życia przeciwnika.
Pielęgniarka, ale w formie ciągłej pułapki. Przydaje się jako plan zapasowy na wypadek, gdyby przeciwnik miał sposób na natychmiastowe poradzenie sobie z pielęgniarką. Jeśli uciekniesz potępionej Czarownicy, ujdzie ci to na sucho, ponieważ będziesz miał zakazaną sukienkę lub lancę, aby chronić pielęgniarkę. Jeśli nie prowadzisz Condemned Witch osobiście polecam 2 egzemplarze.
Run 0-3
Karta podarunkowa
normalna Pułapka
twój przeciwnik zyskuje 3000 punktów życia.
najlepsza pułapka “burn” w talii.
Run 3
Tri-and-Guess
normalna Pułapka
jeśli każdy gracz ma dodatkową talię: Zadeklaruj 1 dodatkowy typ karty potwora (Fusion, Synchro lub Xyz); obaj gracze ujawniają swoją dodatkową talię, a gracz, który ma więcej potworów zadeklarowanego typu karty, otrzymuje 3000 punktów życia.
gorsza wersja Karty Podarunkowej od czasu jej śmierci przeciwko talii bez dodatkowego / z dodatkowym pełnym potworów link. Myślę, że to wciąż na żywo w wystarczająco dużo starć, aby być warte maining, ale być przygotowanym na boku go.
Run 3
the Paths of Destiny
normalna Pułapka
obaj gracze rzucają monetą raz. Jeśli wynikiem gracza jest Orzeł, otrzymuje on 2000 punktów życia, a jeśli jego wynikiem jest Reszka, otrzymuje 2000 pkt. obrażeń.
ten na ogół najlepiej działa na 2, ponieważ nigdy nie chcesz go widzieć w wielokrotnościach. Możesz uruchomić 3, Jeśli chcesz.
Run 2-3
Chain Strike
Quickplay Spell
Aktywuj tylko jako Chain Link 2 lub wyższy; zadaj przeciwnikowi 400 obrażeń razy więcej niż liczba Chain Link tej karty. Nie można aktywować tej karty, jeśli w tym łańcuchu znajduje się wiele kart/efektów o tej samej nazwie.
prawie zawsze trafi za mniej niż 2000, ale nadal zasługuje na uwagę. To powiedziawszy, jest dość sytuacyjny, więc mam tendencję do unikania go.
Darklord Ixchel
Dark/Fairy/Lvl 10
możesz odrzucić tę kartę i 1 kartę “Darklord”, wyciągnąć 2 karty. Podczas tury jednego z graczy: możesz zapłacić 1000 LP, a następnie wybrać 1 kartę zaklęcia/pułapki” Darklord ” na swoim cmentarzu, zastosować efekt tego celu, a następnie przetasować ten cel w talii. Możesz użyć każdego efektu “Darklord Ixchel” tylko raz na turę. Specjalne przyzywanie “Darklord Ixchel(S)” jest możliwe tylko raz na turę.
Ixchel może rzucać martwe kopnięcia wygnania, pielęgniarki lub siebie, aby zagłębić się w twoją talię (chociaż jest to efekt raz na turę). Można go również wygnać dla uroku.
Run 3
wygnanie mrocznych Władców
zaklęcie normalne
dodaj 1 kartę ” Darklord “z talii do ręki, z wyjątkiem”wygnanie mrocznych Władców”. Możesz aktywować tylko 1 “wygnanie mrocznych władców” na turę.
może wyszukiwać Nurse lub Ixchel, lub któregokolwiek z mrocznych Władców poziomu 8, jeśli używasz ich do handlu paszą. Jest to efekt raz na turę, ale martwe kopie można rozbić za pomocą Ixchel.
Run 3
Allure of Darkness
normalne zaklęcie
wyciągnij 2 karty, a następnie wyrzuć z ręki 1 Mrocznego potwora lub, jeśli nie masz żadnego w ręku, wyślij całą rękę na cmentarz.
przerzedzenie talii, które zastępuje martwe pielęgniarki/Ixchele, i to nawet nie raz na turę! Możesz również użyć go do odrzucenia ręki, jeśli masz zbyt wiele martwych kart i ustawioną kartę upadku, co może się zdarzyć częściej niż myślisz.
Run 3
Card of Demise
normalne zaklęcie
Losuj, dopóki nie masz 3 kart w ręku, również do końca tej tury po rozwiązaniu tej karty twój przeciwnik nie otrzymuje obrażeń. W fazie końcowej wyślij całą rękę na cmentarz. Możesz aktywować tylko 1 ‘kartę śmierci’ na turę. Podczas tury, w której aktywujesz tę kartę, nie możesz uzyskać specjalnego wezwania.
prawdopodobnie najlepsze zaklęcie draw w talii. Jeśli masz pustą rękę, to jest + 2. Chociaż jest to efekt raz na turę, koniecznie chcesz go zobaczyć w pierwszej ręce lub podczas pierwszej tury w każdej grze.
Run 3
Pot of Desires
zaklęcie normalne
wyrzuć 10 kart z góry talii, zakrytych w dół; wylosuj 2 karty. Możesz aktywować tylko 1 “garnek pragnień” na turę.
Wyganianie 10 najlepszych kart z twojej talii twarzą w twarz rzadko przegrywa Twoje gry, ponieważ wygrywasz wiele kopii wszystkich elementów potrzebnych do kombinacji. W najgorszym przypadku utrudnia ich znalezienie, w najlepszym usuwa martwe karty. Tak czy inaczej, jest to +1 i chcesz zobaczyć kopię w pierwszej ręce lub podczas pierwszej tury.
pragnienia to nie -9.
Run 3
Into The Void
zaklęcie normalne
jeśli masz 3 lub więcej kart w ręku: Dobierz 1 kartę, a jeśli to zrobisz, w końcowej fazie tej tury Odrzuć całą rękę.
prawie zawsze masz 3 lub więcej kart w ręku, a to nie jest raz na turę. Zasadniczo mówi, że używasz talii 37 kart (36, jeśli grasz również Goblinem).
Run 3
Pot of Duality
zaklęcie normalne
wykop 3 najlepsze karty swojej talii, dodaj 1 z nich do swojej ręki, a następnie przetasuj resztę z powrotem do swojej talii. Możesz aktywować tylko 1 “pulę dualności” na turę. Podczas tury, w której aktywujesz tę kartę, nie możesz uzyskać specjalnego wezwania.
nie tylko zastępuje siebie, ale pozwala nam wybierać z 3 najlepszych kart naszej talii. Jest to kolejny efekt raz na turę, ale podobnie jak wiele innych zaklęć draw/thin, chcesz go zobaczyć podczas tury otwierającej.
Run 3
Dark World deals
normalne zaklęcie
każdy gracz dobiera 1 kartę, a następnie wyrzuca 1 kartę.
technicznie A -1 ale generalnie będziesz rzucał martwą kartą(extra zgon, pragnienia, dualizm, cokolwiek). Jest to również pierwsze zaklęcie losowania, które chcesz wyciąć, jeśli miejsce na pokładzie jest ciasne, ale Uruchom 3, Jeśli masz pokój.
Run 0-3
niszczenie kart
normalne zaklęcie
każdy gracz odrzuca całą swoją rękę, a następnie losuje tę samą liczbę kart, które wyrzucił.
wygląda na to, że Pielęgniarka Burn dostała nową zabawkę! Chociaż ta karta naraża się na losowanie pułapek przeciwnika (więc chcesz zdecydowanie chcieć grać w to po śmierci / pragnieniach, jeśli to możliwe), możliwość wyrzucenia ręki pełnej martwych raz na turę i (miejmy nadzieję) remis w niektórych winconach sprawia, że maindecking jednej kopii jest tego warta.
Bieg 1 (Ograniczony)
magiczny młotek
normalne zaklęcie
każdy gracz dobiera 1 kartę, a następnie wyrzuca 1 kartę.
trochę ostatnia karta wysiłkowa, która pozwala umieścić martwe drugie kopie twardego raz na turę (zgon, pragnienia itp.). karty z powrotem do talii i nadzieję wyciągnąć do czegoś innego. Warto biegać, jeśli masz miejsce do wypełnienia, ale nie tnij innych zaklęć, aby zrobić miejsce dla niego.
Run 0-3
Upstart Goblin
normalne zaklęcie
dobór 1 karty. Twój przeciwnik otrzymuje 1000 punktów życia.
spróbuj mieć pielęgniarkę na boisku przed rozpoczęciem gry, jeśli nie, spróbuj znaleźć dodatkowe 1000 obrażeń. Tak czy inaczej, ten Plus do Pustki równa się talii 36 kart.
bieg 1 (Ograniczony)
kontrakt z Don Thousand
zaklęcie ciągłe
po aktywacji tej karty: obaj gracze tracą 1000 LP, a jeśli tak, każdy losuje 1 kartę. Wszystkie karty, które zostaną wylosowane podczas stosowania efektu tej karty, muszą pozostać odkryte. Podczas gdy karta zaklęć gracza w dłoni jest ujawniana przez ten efekt, ten gracz nie może normalnie przyzywać / ustawiać potworów. Możesz aktywować tylko 1 “kontrakt z Don Thousand” na turę.
zaklęcie remisowe, które spala przeciwnika na 1000. Minusem jest to, że jako zaklęcie ciągłe pozostaje na polu, co oznacza, że masz tylko 4 sloty, z których 3 prawdopodobnie będą zarezerwowane dla Twoich pułapek “burn”, a czwarty prawdopodobnie trafi do Simochi. Oznacza to, że opróżnienie ręki dla Karty śmierci może być trudne, jeśli wylosowałeś zbyt wiele martwych kart. Nie biegałbym więcej niż 2, osobiście polecam 1, jeśli w ogóle biegniesz.
bieg 0-2
Tri-and-Guess wymaga posiadania dodatkowej talii. Może to być tak proste, jak potwór Link do wyboru lub Pełne 15 wiśni celów. Staraj się unikać jakichkolwiek fuzji i ogranicz się do maksymalnie 1 innych typów (innych niż linki).
bocznica z tym pokładem jest naprawdę trudna. Generalnie nie chcesz zbytnio się wycofywać, ponieważ może to mieć duży wpływ na spójność talii (chociaż gdy idziesz na drugą stronę, szósta karta może pomóc w jej nadrobieniu). I ‘ d only side out 3-4 Karty max, zwykle tylko side out 1-2. Dobrymi celami ubocznymi są Ulepszony Goblin, twoja trzecia Kopia puli dualności i dowolne karty techniczne, które używasz w głównej grze.
skrzydlaty smok w trybie Ra-Kula
światło/Boska Bestia/Poziom 10
nie może zostać wezwany specjalnie. Wymaga 3 danin z każdej strony pola do normalnego przyzywania na tę stronę pola (nie może być ustawione normalnie), a następnie przesunięcia kontroli na właściciela tej karty w końcowej fazie następnej tury. Nie mogę atakować. Twój przeciwnik nie może celować w tę kartę do ataków lub za pomocą efektów kart. Możesz złożyć hołd tej karcie; specjalne wezwanie 1 “skrzydlaty smok Ra” z Twojej ręki lub talii, ignorując jego warunki Przywołania, a jeśli to zrobisz, jego ATK/DEF staną się 4000.
nadal nasz Board breaker, ponieważ nie koliduje z Demise i łamie Thunder Dragon / Pend Magician 1st zamienia plansze, które w przeciwnym razie by nas sparaliżowały.
Run 3
Called by the Grave
zaklęcie Quick-play
celuj w 1 potwora w GY przeciwnika; wyrzuć go, a jeśli to zrobisz, do końca następnej tury, jego efekty są negowane, a także aktywowane efekty i efekty na polu potworów o tej samej oryginalnej nazwie.
jeśli masz miejsce, możesz je główne. Jeśli nie na pewno po ich stronie w grze 3, ponieważ nawet jeśli przeciwnik nie głównym je prawdopodobnie mają je po stronie i przyniesie je w.
Run 3
przeciągnięty w dół do grobu
zaklęcie normalne
obaj gracze ujawniają swoje ręce, każdy gracz wybiera 1 kartę z ręki przeciwnika, następnie odrzucasz wybrane karty z rąk obu graczy, a następnie obaj gracze dobierają 1 kartę.
więcej hand trap hate. Gra naprawdę dobrze z Broww i uderza nietrwałość. Jednak może to być również dość bricky, jeśli nie otwierasz z Broww lub wystarczająco dużo draw zaklęć, aby nadrobić neg.
Run 0-3
Ghost Reaper &Winter Cherries
Dark/Zombie/Level 3
jeśli twój przeciwnik kontroluje więcej potworów niż ty (szybki efekt): możesz odrzucić tę kartę; ujawnij 1 kartę w dodatkowej talii, a następnie spójrz na dodatkową talię przeciwnika, a także wyrzuć wszystkie karty w dodatkowej talii o tej samej nazwie, co ta odkryta karta. Możesz użyć tego efektu “Ghost Reaper & Winter Cherries” tylko raz na turę.
absolutnie okalecza niektóre talie, a także jest ciemny, aby wygnać dla uroku.
Porządne Wiśnie:
Sky Striker Ace-Kagari
Izolda, dwie opowieści o szlachetnych Rycerzach
Przyzwij czarodziejkę
Saryuja Skull Dread
starszy byt Azathot
jeśli grasz tą talią w miejscowych, dostosuj ją do swojej lokalnej mety. Jeśli masz dużo graczy ABC rzucać w pogromcę Smoków, jeśli miejscowi mają gracz Paleo odebrać Toadally niesamowite, itp.
Run 0-3
Raigeki
zwykłe zaklęcie
niszczy wszystkie potwory przeciwnika na boisku.
Dark Hole
normalne zaklęcie
Zniszcz wszystkie potwory na polu.
chociaż nie robią one wiele przeciwko większości talii meta, są całkiem dobre przeciwko talii łotrów, które nie mają tego samego stylu gry lub poziomu wrodzonej ochrony.
Uruchom po jednym, jeśli w Twojej okolicy jest dużo talii łotrów.
Twin Twisters
szybkie zaklęcie
Odrzuć 1 kartę, a następnie wyceluj do 2 zaklęć/pułapek na polu; zniszcz je.
usuwanie zaklęć/pułapek jest dość ogólnym włączeniem w każdej talii bocznej, zwłaszcza, że być może będziesz musiał usunąć wrota, takie jak Anti-Spell i Imperial Order.
nie ma znaczenia dokładnie co tu włożysz. Kosmiczny cyklon czy nawet mistyczny Tajfun Kosmiczny też działają dobrze. Wolę Twin Twistery, ponieważ wyskakuje 2, a także ma jakąś synergię z Broww (jeśli go uruchomisz).
Run 0-3
Czerwony restart
Counter Trap
gdy przeciwnik aktywuje kartę pułapki: Zablokuj aktywację, a jeśli to zrobisz, Ustaw zakrytą kartę, a następnie Ustaw 1 pułapkę bezpośrednio ze swojej talii. Przez resztę tury po rozwiązaniu tej karty przeciwnik nie może aktywować kart pułapek. Możesz aktywować tę kartę z ręki, płacąc połowę swojego LP.
Połącz to z ciężkimi pokładami floodgate, które mogą uruchamiać backrow, takie jak Imperial Order, Anti-Spell itp.
Run 0-3
Soul Taker
zaklęcie Quick-Play
Target 1 face-up monster twój przeciwnik kontroluje; Zniszcz ten cel, a twój przeciwnik otrzyma 1000 LP.
jest ładna sytuacja (prawie zawsze chcesz mieć pielęgniarkę na polu przed aktywacją) i lepsze karty kredensowe mają pierwszeństwo przed tym. Powiedział, że jest grywalna, jeśli nie masz dostępu do lepszych kart kredens.
Run 0-3
równomiernie dopasowana
normalna Pułapka
pod koniec fazy bitwy, jeśli przeciwnik kontroluje więcej kart niż ty: możesz zmusić przeciwnika do wyrzucenia kart ze swojego pola zakrytego, aby kontrolował taką samą liczbę kart jak ty. Jeśli nie kontrolujesz żadnych kart, możesz aktywować tę kartę z ręki.
i tak nie używamy naszej fazy bitwy. Wszyscy przeciwstawiają się temu, więc powodzenia w rozwiązywaniu tego, ale kiedy to zrobisz, wygrasz gry.
Uruchom 0-3
istnieje wiele dopuszczalnych wyborów kredensów, których nie wymieniłem. Ogólnie rzecz biorąc, podczas wybierania kart kredensowych, dwa pytania, które chcesz sobie zadać, to:
1) Czy ta karta pomaga mi zająć drugie miejsce?
2)czy ta karta działa z kartą śmierci?
jeśli odpowiedź na oba te pytania brzmi “tak”, wrzuć to!
TECH CARDS
jeśli masz ochotę nieco zmienić swoją listę pielęgniarek, są karty, których nie uważam za podstawowe, ale są opłacalne, jeśli zbudujesz swoją talię, aby je pomieścić.
Broww, Łowca Mrocznego Świata
Dark/Fiend / Lvl 3
jeśli ta karta zostanie wyrzucona na cmentarz za pomocą efektu karty: Dobierz 1 kartę, plus kolejną kartę, jeśli ta karta została wyrzucona z Twojej ręki na cmentarz za pomocą efektu karty przeciwnika.
dobrze radzi sobie z transakcjami i jest kolejnym mrocznym potworem, którego można wygnać dla Allure ‘ a. Gra również dobrze z niektórymi z naszych opcji kredens. Jednak zależy to od tego, jak go odrzucić, co może sprawić, że będzie bricky.
Darklord Asmodeus / Superbia / Zerato
Dark / Fairy / Lvl 8
Wymiana
zaklęcie normalne
Odrzuć jednego potwora poziomu 8; wylosuj 2 karty.
czarnoksiężnicy są w zasadzie paszą handlową, którą można przeszukiwać przez banicję i można ją również rozbić dla Ixchela lub wygnać dla uroku. Pobaw się z proporcjami ostrożnie, aby uniknąć martwych rąk.
potępiona czarownica
Mroczna/Wróżka/Lvl 4
kiedy ta karta jest normalnie Przyzwana: możesz dodać 1 zaklęcie” zakazane ” z talii do ręki. Podczas fazy głównej przeciwnika( szybki efekt): możesz złożyć hołd tej karcie; specjalne przyzwanie 1 potwora wróżki poziomu 4 z twojej talii, z wyjątkiem “potępionej Czarownicy”. Możesz użyć każdego efektu “potępionej Czarownicy” tylko raz na turę.
Forbidden Dress
zaklęcie Quick-Play
Target 1 face-up monster on the field; do końca tej tury cel traci 600 ATK, ale nie może zostać zniszczony przez inne efekty kart.
Forbidden Lance
Cel 1 twarzą w twarz z potworem na boisku; do końca tej tury, ten cel traci 800 ATK, ale nie ma wpływu na efekty innych zaklęć/pułapek.
szybkie zaklęcie
potępiona czarownica to w zasadzie trzy dodatkowe kopie pielęgniarki, która przeszukuje również zakazaną lancę lub strój, aby chronić pielęgniarkę przed nietrwałością. Chociaż zajmuje trochę miejsca, jest świetnym dodatkiem do talii i zdecydowanie warto spróbować, jeśli znajdziesz dla niego miejsce.
poważnie, nie graj w te.
nadzieja na ucieczkę
normalna Pułapka
jeśli LP Twojego przeciwnika jest co najmniej 1000 wyższe niż Twoje: Wydaj 1000 LP; wylosuj 1 kartę za każde 2000 punktów różnicy między LP A LP Twojego przeciwnika.
bilans osądu
normalna Pułapka
jeśli twój przeciwnik kontroluje więcej kart niż łączna liczba kart w twojej ręce i którą kontrolujesz: Dobierz karty równe ich nadwyżce. Możesz aktywować tylko 1 “Balance of Judgment” na turę.
Reckless Greed
normalna Pułapka
Dobierz 2 karty i pomiń kolejne 2 Fazy losowania.
Jar of Greed
normalna Pułapka
wylosuj 1 kartę.
co te karty mają wspólnego? To pułapki. Nie możesz używać pułapek turn 1. Chcemy mieć nasze wygrywające karty do tury 1, a nie losować do nich podczas tury przeciwnika.
Jeden Dzień Pokoju
zaklęcie normalne
każdy gracz dobiera 1 kartę i żaden z graczy nie otrzymuje obrażeń do końca następnej tury przeciwnika.
próbujesz zakończyć grę w fazie gotowości przeciwnika. Dając im pełną kolej, aby dowiedzieć się Out do swojej talii nie jest dobrym pomysłem.
Przeładuj
zaklęcie normalne
Dodaj wszystkie karty w dłoni do talii i przetasuj ją. Następnie wylosuj taką samą liczbę kart, jaką dodałeś do swojej talii.
to dosłownie tylko gorszy magiczny młotek, ponieważ nie pozwala Ci wybierać tego, co ponownie przetasujesz.
3x Darklord Ixchel
3x Darklord Nurse Reficule
3x wygnanie mrocznych Władców
3x urok ciemności
3x Karta upadku
3x garnek pragnień
3x Into The Void
3x garnek dualności
0-3x Mroczny world dealings
1x upstart Goblin
1x Destruction Card
3x Gift Card
3x tri-and-guess
2x the paths of Destiny
0-3x bad reaction to simochi
to pozostawia Ci 5-6 otwartych slotów do zabawy (zakładając, że nie uruchamiasz dealings ani simochi). Jeśli naprawdę potrzebujesz jednego dodatkowego gniazda, możesz je wyciąć.
pomimo tego, co myślisz, Nurse Burn nie jest tak łatwą talią do gry, jak się wydaje. Jeśli nie uporządkujesz swoich zaklęć, możesz stracić grę. Mając to na uwadze, oto kilka ogólnych wytycznych:
– NURSE BURN nie polega na zachowaniu przewagi karty, ale na znalezieniu tego, czego potrzebujesz. Jest to zasada nr 1, o której należy pamiętać podczas gry w talii. Nie starasz się zgromadzić kilku kart – i tak będziesz musiał je odrzucić pod koniec tury-szukasz 4, najlepiej 5, kart do zabicia przeciwnika. Nie bój się robić dziwnych zagrywek, takich jak ślepe aktywowanie Allure, aby oczyścić rękę na śmierć. Celem jest, aby zobaczyć jak najwięcej swojej talii, jak to możliwe, a nie trzymać połowę swojej talii w ręku.
-Ogólnie rzecz biorąc, idealne pole zakończenia to:
1 Darklord Nurse Reficule
3 pułapki “Burn”, które sumują się do 8000
1-2 zła reakcja na Simochi
celuj w to w każdą grę. Simochi jest po prostu dodatkowe ubezpieczenie, ale jeśli można dostać tylko pielęgniarki i” palić ” pułapki, ogólnie będzie dobrze.
-po aktywowaniu pragnień, pierwszą rzeczą, którą powinieneś zrobić, to spojrzeć na to, co wygnałeś (i tak, możesz spojrzeć na swoje zakryte karty wygnane). Wiedza o tym, co zostało Ci w talii przez cały czas, jest ważna przy podejmowaniu decyzji o tym, co chcesz dodać, wyszukać, odrzucić itp.
-zastanów się, kiedy chcesz aktywować kontrakt z Donem, jeśli go uruchomisz. Pamiętaj, że jeśli wyciągniesz z niego martwe zaklęcie, będziesz musiał je ustawić, zanim będziesz mógł normalnie wezwać pielęgniarkę, co może boleć.
– jeśli masz w ręku pielęgniarkę i Upstart, sprawdź resztę! To instynktowne do normalnej pielęgniarki i grać Upstart, aby spalić przeciwnika 1000 – to jest po prostu tak dobrze – ale to nie zawsze jest właściwa gra, nawet jeśli jest to przez większość czasu.