pokrycie stref: nie tak proste, jak szwy

Mike Tanier

istnieje tyle różnych odmian pokrycia stref, ile koordynatorów obrony w szeregach pro, college i prep. Ten artykuł jest przegląd niektórych ogólnych terminów, zasad i pojęć, które są używane przez trenerów na wszystkich poziomach. Zanim przeczytasz dalej, możesz zapoznać się z artykułem Chrisa Miraglii na temat obrony Cover-2; poruszymy tutaj Niektóre aspekty Okładki-2, ale ten esej skupia się bardziej na zasadach okładki-3, terminach, technikach i zadaniach.

Cover-2, Cover-3, Cover-4

systemy pokrycia stref są zwykle nazywane po liczbie obrońców przypisanych do głębokich stref. Cover-2 jest strefą o dwóch głębokościach, co zwykle oznacza, że za Głębokie trasy odpowiedzialne są dwa sejfy. Cover-3 jest strefą o trzech głębokościach. Okładka-4 jest często nazywana pokryciem “kwartami”, ponieważ czterech obrońców każdy zajmuje 1/4 głębokiej części pola.

a co z Cover-1? To jest ochrona człowieka z głębokim bezpieczeństwem. Żaden obrońca nie może samodzielnie kontrolować całej głębokiej części pola, więc za każdym razem, gdy istnieje jedno Głębokie bezpieczeństwo, inni obrońcy będą musieli biegać ze swoimi odbiorcami, tworząc tym samym obowiązki człowieka-człowieka.

a piątka już jest. Drużyny mogą użyć czegoś podobnego do pięciu głębokich stref przeciwko Zdrowaś Maryjo pod koniec połowy, ale na ogół nie nazywa się to Cover-5.

terminy takie jak Cover-2 oznaczają Głębokie pokrycie, ale wielu trenerów będzie również odnosić się do pokrycia pod spodem, wyjaśniając grę. W wyjaśnieniu Miraglia Cover-2, diagramy dwa głębokie, pięć pod obroną; niektórzy trenerzy nazywają to Cover-7, aby określić siedmiu graczy, którzy pozostają z powrotem w zasięgu przepustki. Typowa obrona Cover-3 obejmuje czterech obrońców pod spodem, podczas gdy obrona kwartałów zwykle ma trzech graczy w strefach pod spodem.

oczywiście, liczby zmieniają się, gdy obrona blitzes. Blitzery pochodzą z zasięgu strefy pod spodem, zmuszając swoich kolegów z drużyny do obrony większych partii murawy. Jak wskazuje Miraglia, trenerzy tacy jak Tony Dungy nie często wychodzą z planów Cover-2. Ale trenerzy jak Dom Capers i Dick LeBeau lubią blitzować z okładki-3. Często wysyłają dwóch graczy do blitz, pozostawiając trzech obrońców w strefach pod spodem (obaj trenerzy używają wyrównania 3-4, co daje im dodatkowego linebackera do gry). To typowy blitz strefowy: trzech głębokich obrońców odbiera wielką grę, a pięciu napastników zmuszają QB do szybkiego podania.

chmury, niebo i toczący się grzmot

tylko kto gra głęboko w trzy-głębokiej strefie? W” sky ” pokrycie, dwa narożniki i bezpieczeństwo obejmują głębokie strefy. W zasięgu “chmury”jeden narożnik i dwa zabezpieczenia zajmują głęboką część pola. To z pewnością odpowie na pytanie dla niektórych graczy Madden i NCAA Live, którzy często widzą słowa “Niebo ” i” chmura ” używane bez wyjaśnienia, aby oznaczać gry defensywne.

Systemy Cover-3 pozostawiają jednego gracza w drugim wolnym, aby albo blitzować, albo bronić strefy pod spodem. Nawet jeśli dodatkowe bezpieczeństwo lub narożnik nie blitz, może on nadal krok i zająć strefę właśnie opuszczone przez blitzing linebacker. Trenerzy mają wtedy niesamowitą elastyczność podczas maskowania zasięgu lub podczas toczenia obrony.

“Rolling coverage” oznacza przesunięcie obrony po przystawce, aby zapewnić dodatkowe wsparcie po jednej lub drugiej stronie pola. W systemie pokrycia chmur obrona często toczy się w kierunku jednego narożnika, który nie jest odpowiedzialny za głęboką strefę. Jeden safety przesuwa się na pozycję za tym narożnikiem. Drugie bezpieczeństwo przesuwa się na środek pola. Drugi narożnik wycofuje się. Linebacker wsuwa się do mieszkania przed głębokim narożnikiem. Dorzucić blitzing linebacker (z kohorty przesunięcie do jego strefy) i odczyt rozgrywającego jest bardzo trudne: trudno powiedzieć, kto jest odpowiedzialny za którą strefę, a obrońcy nagle pojawiają się w tym, co powinno być miękkimi punktami na boisku.

Pokrycie jest zwijane z różnych powodów: aby chronić początkującego narożnika, zapewnić dodatkowe wsparcie przed górnym odbiornikiem lub pomóc ukryć blitz. Trenerzy mogą powodować dalsze zamieszanie, zmieniając rozmiar strefy objętej każdym głębokim obrońcą.

ćwiartki, trzecie i połówki

w systemie Cover-2 dwa głębokie zabezpieczenia (lub, często, jedno Bezpieczeństwo i jeden narożnik) są odpowiedzialne za około połowę pola. W pokrywie-4 głęboka część pola jest zazwyczaj podzielona na cztery równe części. Ale w Cover-3 trenerzy mają pewną elastyczność.

zazwyczaj głęboka część pola jest podzielona na trzy równe części. Ale trenerzy mogą również projektować Schematy ćwierć-pół: dwóch głębokich obrońców jest odpowiedzialnych tylko za 1 / 4th ziemi, podczas gdy trzeci musi zająć się połową terytorium.

kiedy Randy Moss ustawia się po prawej stronie boiska, trener przeciwnika może ulec pokusie, aby zadzwonić ćwierć-ćwierć-pół, z zarówno narożnikiem, jak i bezpieczeństwem przesuniętym na głębokie pokrycie po tej stronie boiska. Dla rozgrywających, którzy lubią się rozwijać lub którzy wolą rzucać na jedną stronę pola, pokrycie ćwierć-ćwierć-połowa zapewnia dodatkowe wsparcie po stronie pola, którą atak jest najbardziej prawdopodobny. W futbolu uniwersyteckim, gdzie znaki są dalej od siebie, a ramiona są słabsze,” pół ” obrońca może usiąść i martwić się o trudne podania w całym ciele, podczas gdy dwóch kolegów z drużyny obsługuje bardziej prawdopodobne cele.

możliwe jest również pokrycie kwartą-pół kwartą: zazwyczaj dwa narożniki zajmują 1/4 pola w pobliżu linii bocznej, podczas gdy rozległe bezpieczeństwo obsługuje głęboki środek. Kiedy przeciwnik lubi rzucać wiele fade passes, Fly patterns i sideline routes, Quarter-quarter-half pokrycie może zmusić te brzydkie odbiorniki natknąć się na środku.

szwy i Strefa No-Cover

teoretycznie istnieją trzy szwy w strefie o dwóch głębokościach. Zaczyna się około 14 jardów w dół środka pola, rozciągając się na głębokość około 20-25 jardów. Pozostałe dwa są na tej samej głębokości wzdłuż linii bocznej. Szwy te leżą za spodem pokrycia, ale między zabezpieczeniami (lub bezpieczeństwem i linią boczną).

w rzeczywistości ten środkowy szew zanika na poziomie pro. Safety i linebackers są tak szybkie, że ktoś będzie zbierał się na tym 18-jardowym przejściu przez środek, chyba że atak włoży trochę wysiłku w stworzenie trochę miejsca. Na przykład jeden odbiornik może uruchomić głęboki słupek, zmuszając zabezpieczenie do wycofania się i pozwalając drugiemu odbiornikowi wejść do szwu ułamek sekundy później. Szwy linii bocznej są nadal powszechnymi punktami ataku dla ataku, ale 20 jardów przechodzi wzdłuż linii bocznej nie są łatwe do wykonania.

Strefa Cover-3 ma dwa szwy. Każdy zaczyna się około 15 jardów od linii bocznej i ma około trzech jardów szerokości. Podobnie jak szwy w pokrywie-2, szwy te rozciągają się od głębokości około 14 jardów do jednego z około 25 jardów. Kiedy słyszysz, że wąski koniec lub szczelinowy odbiornik prowadził “trasę szwu”, oznacza to, że pobiegł prostym wzorem muchy w jedną z tych trudnych do zdobycia pęknięć w obronie.

oprócz szwów, strefy obronne mają strefę bez osłony. Jest to strefa od 3 do 5 jardów rozciągająca się od linii boiska i biegnąca wzdłuż szerokości pola. Żaden obrońca nie powinien osłaniać odbiornika (Zwykle biegnącego do tyłu), który siedzi w strefie no-cover.

czy to oznacza, że obrona strefy ma umożliwić niekończący się strumień przepustek od 3 do 5 jardów? Wcale nie. Poniżej obrońcy mają odczytywać rozgrywającego, przewidywać rzut w strefie bez osłony i bić piłkę do odbiornika. Jeśli obrońca przeskoczy trasę i odbierze podanie, może łatwo zdobyć bramkę. Jest w dobrej pozycji, aby przechylić piłkę, nawet jeśli nie przechwyci podania. W najgorszym wypadku może się zająć 4 jardowym zyskiem. Gdyby ten sam obrońca obozował w strefie bez osłony ze swoim odbiornikiem, jego strefa byłaby cienka, a on byłby podatny na ruch w górę pola.

trudne odczyty

jeśli kiedykolwiek próbowałeś grać w obronie strefy w grze pickup, prawdopodobnie od razu zdałeś sobie sprawę, że jest to trudne. W koszykówce ustawienie strefy 2-3 jest dość proste: przestrzeń jest ograniczona, więc łatwo jest odebrać facetów w swojej strefie. W piłce nożnej, z całą tą przestrzenią, możesz bronić pustego skrawka murawy, podczas gdy odbiorniki łapią podania przed tobą, obok ciebie i za tobą.

Ich młodzi liniowcy mieli trudności z zawiłościami pokrycia stref w zeszłym sezonie, umożliwiając wiele, wiele przyjęć przez napięte końce i bieganie plecami. Nie było tak, że Robert Thomas i spółka nie byli wystarczająco szybcy, aby trzymać się swoich odbiorników. Problem polegał raczej na tym, że byli zbyt niedoświadczeni i niezdecydowani, aby czytać i atakować trasy przełęczy.

to prowadzi nas do kluczowego elementu pokrycia strefy: obrońcy muszą złamać piłkę przed rzuceniem podania. Każdy obrońca, który siedzi w swojej strefie i czeka, aż rozgrywający zwolni piłkę przed wykonaniem ruchu, jest gotowaną gęsią. Musi obserwować rozgrywającego i podążać za postępem tras podania, aby określić, gdzie podanie zostanie rzucone, i lepiej, aby się poruszał, gdy piłka zostanie zwolniona.

pamiętaj, że zasięg strefy nie jest Zasięgiem człowieka: linebacker przypisany do strefy “haka” (region około 7-10 jardów od linii walki tuż poza chwytami) nie może spieszyć się, aby koc napięty koniec, który wchodzi na jego terytorium. Jeśli to zrobi,nie będzie w stanie zatrzymać biegającego z powrotem wykonującego trasę kątową do tej samej strefy lub szerokiego odbiornika, który powoli przeciągnie się z drugiej strony pola. Wszyscy trzej gracze będą odpowiedzialni za tego linebackera w pewnym momencie gry, więc wszystko, co może zrobić, to wpaść do swojej strefy i zachować czujność.

oznacza to, że tight end może przebiegać wzór 8 jardów, curl, aby zmierzyć się z rozgrywającym, i stać tam z linebackerem sześć jardów dalej. Zasadniczo szczelny koniec jest otwarty, ponieważ linebacker szuka innych odbiorników. Jeśli rozgrywający zdecyduje się rzucić do tight end, linebacker musi pokonać piłkę tam. To może się zdarzyć tylko wtedy, gdy będzie przewidywał podanie.

ale jak obrońcy mogą wykonywać te niemal psychiczne odczyty? Obserwują spadek rozgrywającego, wiedząc, że krótsze spadki prowadzą do krótszych podań. Czytają jego oczy. Obserwują kutasa barków: dłuższe podania wymagają od rozgrywającego zanurzenia tylnego ramienia. Poznają różnicę między sztuczną pompą przechodnia a jego ruchem rzucania, i szukają wskazówek, takich jak poklepywanie piłki, które wskazują, że rozgrywający jest gotowy do uwolnienia.

same szlaki przełęczy dostarczają dalszych wskazówek. Wykroczenia wykorzystują trasy w połączeniu do pokonywania stref. Temu ośmiojardowemu zwinięciu przez ciasny koniec często towarzyszy trasa kątowa lub płaska przez biegnący do tyłu, z głęboką trasą słupkową przez odbiornik po tej stronie pola. Doświadczony obrońca może dowiedzieć się, co obrona zamierza i postępować zgodnie z tym samym czytaniem, co rozgrywający.

wszystko to czytanie i reagowanie wymaga dużo szarej materii. To zbyt uproszczone stwierdzenie, że zasięg człowieka dotyczy wyłącznie zdolności sportowych, podczas gdy strefy dotyczą inteligencji. Ale w tym stwierdzeniu jest więcej niż trochę prawdy. Doskonali sportowcy okazali się beznadziejni w zasięgu strefy, ponieważ nie reagują szybko (przykładem jest Derrick Gibson z The Raiders), podczas gdy wolniejsi obrońcy z mnóstwem doświadczenia mogą być bardzo skuteczni.

Podsumowując

podstawowa matematyka futbolu nie zmieniła się od dziesięcioleci. W ataku jest pięciu uprawnionych odbiorców. Zakładając, że obrona rezerwuje pięciu graczy do ich osłony (w man lub zone), pozostawia to sześciu wolnych obrońców. Co najmniej trzy będą ścigać przechodnia, prawdopodobnie cztery. To pozostawia dwie wolne ręce.

Ci darmowi gracze mogą blitzować. Mogą spadać do stref. Mogą one podwójne pokrywy odbiorników. Mogą się obracać, pędząc przechodnia, podczas gdy dróżnik spada do pokrycia lub przesuwając się w głęboką strefę, podczas gdy narożnik blitzes.

obrona może grać dwa-głębokie, pięć-pod, klinując się krótką grą mijania. Może grać w cztery dołki, trzy dołki, świetną obronę o prowadzenie z dwoma przyłożeniami w czwartej kwarcie. Może grać w chmurze Cover-3, z blitzingiem narożnika i linebackera, defensywnym końcem spadającym do płaskiej strefy, a drugorzędnym w ćwierć-ćwierć-pół odpowiedzialności. Albo mogą się zmężnieć, puścić bezpiekę i wysłać jednego linebackera na blitz.

jedynymi ograniczeniami różnorodności rodzajów pokrycia są wyobraźnia trenerów i fizyczne ograniczenia zawodników: Hollis Thomas nie może wpaść w głęboką strefę. Zasadniczo wszystko jest możliwe. Dlatego rozgrywający godzinami niszczą film i dlatego gracze po obu stronach piłki muszą być teraz o wiele mądrzejsi niż kiedyś.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.