Przypadek ataków typu Gowipe i ataków naziemnych prowadzonych przez golemów

przypadek ataków typu Gowipe
ataków naziemnych prowadzonych przez golemów

Uwaga: wraz z wprowadzeniem mrocznych zaklęć w aktualizacji z 1 lipca 2015 r., istnieje teraz więcej opcji radzenia sobie z Oddziałami klanu (zaklęcie trucizny) i więcej opcji przedłużenia ataku (zaklęcia hasteand earthquake). Myślę, że szanse na zdobycie trzech gwiazd z atakiem typu gowipe zostały znacznie poprawione, ale nie zdobyłem jeszcze wystarczającego doświadczenia w używaniu tych zaklęć w wojnach. W takim razie zaktualizuję ten dokument.

Uwaga historyczna: to zostało napisane dla klanu z kilkoma TH9 (niektórzy pospieszyli), a reszta th8 i niższa. W tym klanie każdy atak th9 jest ważny i żaden nie powinien być zmarnowany na ambitny 3-gwiazdkowy plan ze znacznym ryzykiem niepowodzenia. Starałem się jednak, aby rozumowanie było powszechnie stosowane.

każdy pierwszy atak na przeciwnika th9, który nie przyniesie nam co najmniej dwóch gwiazd, postawi nas w niekorzystnej sytuacji w wojnie. Ataki typu Gowipe mają najwyższy wskaźnik succes. Opanowanie tych ataków przyniesie korzyści Tobie i klanowi.Proponuję naszą praktykę th9 i ustalam priorytetowo rodzaj ataku opisanego tutaj, aby mogli konsekwentnie uzyskać 2 gwiazdki nawet na mocniejszych TH9.oto jak i dlaczego.

(1)

nasze pierwsze ataki th9 muszą mieć na celu uzyskanie 2 gwiazdek na przeciwnikach TH9 przy bardzo niskim ryzyku porażki. Po zabezpieczeniu tych zwycięstw możemy użyć zapasowych ataków, aby zniszczyć silne th8 lub wykonać bardziej ryzykowną próbę trzygwiazdkową na th9, pod warunkiem, że wszystkie th8 były trzygwiazdkowe i wszystkie th9 były dwugwiazdkowe.

(2)

opanowanie gowipe i powiązanych ataków pozwoli lepiej zrozumieć, jak dopasować skład wojsk do różnych układów bazowych, da ci poczucie, jak długo przetrwają Twoje golemy, jak mieć dokładny plan dla wrogich oddziałów cc, jak radzić sobie z wrogą królową łuczników, jak zaplanować rozmieszczenie pekk i bohaterów itd. Możesz później zacząć tworzyć warianty, na przykład dodając wieprze, wiedźmy lub balony. Niefortunne, mastering gowipe daje bardzo solidne uziemienie do rozszerzenia repertuaru ataku th9.

Gowipe ma reputację nudnego i mało ambitnego.Dotyczy to jednak tylko dość elitarnej grupy graczy. Z mojego doświadczenia (w klanach zdominowanych przez zwykłych graczy) ataki typu gowipe nie są trywialne do opanowania. Uczymy się chodzić przed biegiem; jest to sprawiedliwe, aby nazwać to nudnym po dokładnym opanowaniu go i osiągnięciu bardzo wysokiej dwugwiazdkowej stawki. Ten dokument jest skierowany do graczy od czasu do czasu, takich jak ja. Myślę, że naturalnym sposobem na postęp jest skupienie się na atakach prowadzonych przez golemów, jak opisano tutaj.

opanowujesz tego typu strategię, wykonując ją wiele razy; może to być dziesiątki ataków, aby móc pewnie zaplanować i przewidzieć atak.Nie twierdzę, że opanowałem jeszcze to podejście. Ma jednak do tej pory 2-gwiazdkowe stawki powyżej 95% w stosunku do silnego th9, a poczucie, że doświadczenie, które zdobywam, pomaga mi w dalszym rozwoju.

składy wojsk i plany bitewne dla trzygwiazdkowych prób są zwykle odpowiednio wyważone. Istnieje prawdziwe niebezpieczeństwo, że jeśli teatry upadną, nie zniszczą ratusza,co doprowadzi do rozczarowującego ataku 1-gwiazdkowego, a nawet przerażającego niuggara.Ataki typu Gowipe są obezwładnione ze względu na swój cel (2-starring), ale po zniszczeniu rdzenia zwykle kończy się para. Uważam, że jest to bardziej satysfakcjonujące, aby znaleźć 3-gwiazdkowy sweet spot poprzez modyfikację obezwładnionego ataku typu gowipe, zamiast próbować znaleźć go z duszących się szczątków mnóstwa nieudanych ataków typu nought-star i one-star.

ataki oparte na lawie i ataki oparte na Wieprzu są zbyt niestabilne w clanthacie jako całości wciąż znajduje swoje atakujące mojo.Mogą działać i zawodzić spektakularnie, z porażką w naszym klanie. Nie jesteśmy dobrze naoliwioną machiną wojenną, a takie nieudane ataki naprawdę zmniejszają nasze szanse na wygranie wojny. Jeśli mamy wygrać, to ataki naszego th9 na przeciwnika TH9 powinny skutkować co najmniej dwiema gwiazdkami, a gowipe jest do tego najlepszym punktem wyjścia.

najlepiej zacząć ćwiczyć tego typu atak na późniejszych etapach th8. Dobrze zaprojektowany, zmasowany przeciwnik th8 może i tak być trudny do trzygwiazdkowego z masowymi smokami (chociaż bazy ze scentralizowaną ochroną powietrzną są dobrym celem dla ataków Dragonów), a posiadanie tego doświadczenia ułatwi przejście do ataków prowadzonych przez golemów th9.

dwie kluczowe taktyki w gowipe, opisane w poniższych sekcjach, to

radzenie sobie z wrogimi oddziałami klanu castle(dotyczy oczywiście WSZYSTKICH rodzajów ataku)
Tworzenie lejka dla Twoich żołnierzy, który prowadzi do rdzenia.

skup się na ulepszaniu wszystkich swoich wojsk i zaklęć. Należy w każdym ratuszupoziom uaktualnić wszystkie swoje wojska w maksymalnym możliwym zakresie. Mimo to, możesz przejść długą drogę z gowipe zaczynając od ratusza 8, Jeśli masz maksimum poziomów czarodzieje, pekki, golemy i łamacze ścian, a także zaklęcia rażenia i leczenia.

w th9 Ulepsz zaklęcie skoku jako priorytet. 40-sekundowe zaklęcie Jump spell robi ogromną różnicę w stosunku do zaklęcia mere20 sekund. W przypadku niektórych układów bazowych dobrze umiejscowione zaklęcie skoku może być kluczem do lejka do rdzenia.

ten dokument opisuje ataki typu gowipe.Używają one zespołu wojsk, który ma co najmniej jednego Golema, prawdopodobnie przynajmniej jednego pekka (ale niekoniecznie) i prawie na pewno czarodzieje. Centraltenet jest jednak taki, że są to:

naziemne ataki prowadzone przez golemów, które mają na celu zdobycie bazy przez atak naziemny w kierunku ratusza, przy bardzo niskim ryzyku niepowodzenia.

jeśli np. czarodzieje zostaną całkowicie zastąpieni przez czarownice, nie jest to zwykle opisywane jako atak typu gowipe lub gowipe.Uważam jednak, że jest to ten sam Duch ataku, co atak gowipe, i że ataki gowipe są naturalnym punktem wejścia do szerszej klasy ataków naziemnych prowadzonych przez golemów.

Ćwicz różne podejścia: jump spell, Wall breakers, Clan castle lure lub nie.To da wam lepsze zrozumienie ataków opartych na golemach i da nam dodatkowe ataki podczas wojny, gdy tylko uda nam się zdobyć te 2 gwiazdki.

układ bazowy dyktuje zaklęcie i skład Wojsk. Na przykład, oko, które wygląda na silnie uzbrojone w bomby teslas i giants i jest pokryte dużą ilością obrony punktowej i rozbryzgowej, skorzysta z dużych jednostek i bohaterów prowadzących szarżę, wspieranych przez czarodziejów, a także leczy i ragespells, gdy wojska wejdą do rdzenia.W niektórych układach zaklęcia skoku mogą być kluczem do prostego i przewidywalnego planu ataku.

nie panikuj, jeśli i kiedy giną Twoje golemy. Zdarza się. Czasami użycie zaklęć leczących działa szczęśliwie, a golemy żyją w dużej części ataku. Często golemy po prostu umierają. Nie jest to problem, o ile pozostałe oddziały wykorzystały swoją brawurę i zdołały na tym etapie udać się z peryferii do rdzenia, by dokończyć zadanie.

jest to punkt wyjścia do typowego ataku naziemnego prowadzonego przez golemów.

1 lub 2 golemy (czasami 3)

od 1 do 4 pekek, czasami w ogóle nie ma pekki.

12+ czarodzieje (więcej czarodziejów, jeśli tylko 1 golem lub 1 pekka)

opcjonalnie kilka czarownic (czyli mniej czarodziejów)

Opcjonalnie kilku łuczników i / lub stronników do wybierania budynków;tylko jeśli takie budynki istnieją, a baza została zaprojektowana jako twardy cel do 50% zniszczenia.

zamek klanu zwabić i zabić żołnierzy.

w przypadku zaklęć poniższe są dość standardowe. Od czasu wprowadzenia zaklęcia Posion trudno dostrzec jakiekolwiek użycie zaklęcia pioruna. Wysokie punkty trafienitroopy, takie jak smoki, Walkirie, golemy, lawy i golemy, są obecnie powszechnie używane w zamkach klanowych, a ani zaklęcia trucizny, ani lightningspell nie spowodują żadnych obrażeń tym oddziałom. Oba mogą eliminować oddziały, takie jak czarownice i czarodzieje, ale zatrute zaklęcia zajmują tylko jedną przestrzeń zaklęć, więc zdecydowanie preferowaną opcją jest jedna dodatkowa dostępna przestrzeń zaklęć.

2 rage 2 heal

1 rage 2 heal 1 jump

2 rage 1 heal 1 jump

kiedy zaczynałem gowipe, Zwykle przynosiłem dwa czary wściekłości, ponieważ trudno było przewidzieć bitwy. Dodatkowa siła ognia z rage może pomóc w dotarciu do punktu ogniowego ataku, który zboczył z kursu.Teraz, gdy bitwy są bardziej przewidywalne, mam tendencję do przynoszenia dwóch zaklęć leczących, ponieważ zazwyczaj przedłuża to atak i prowadzi do wyższego wyniku procentowego.Dodatkowo często używam teraz zaklęcia jump, zwłaszcza gdy pojedyncze zaklęcie Jump odblokowuje dobrą część bazy, w tym dzielnicę, w której mieści się Ratusz.

Twoja główna siła musi iść w kierunku rdzenia bazy. To jest znane jako tworzenie lejka. Oznacza to oczyszczanie budynków na terenie spichlerza za pomocą czarodziejów, podczas gdy golemy niszczą linie obronne.Musisz skupić się na oczyszczaniu budynków flankujących od golemów, aby Twoje główne siły szturmowe (bohaterowie, pekki,czarodzieje itp.) przeszły przez rdzeń bazy, a nie na zewnątrz bazy. Najistotniejszą taktyką w atakach typu gowipe jest atakowanie i atakowanie za pomocą klanowych oddziałów zamkowych. Należy pamiętać, że pekki mają duży obszar świadomości; najbliższe im budynki,które mogą być jeszcze dość daleko, muszą naturalnie prowadzić ich do wejścia do rdzenia bazy.Może więc być konieczne, aby łamacze ścian otworzyły przedziały przed uruchomieniem pekki, ponieważ wolą bardziej odległy budynek niż ten, który jest bliżej, ale nie ma ścian. Może być użyteczne, aby kreatory nie wyczyściły wszystkich budynków peryferyjnych; może to być korzystne,jeśli pozostanie segment środkowy, naturalnie kierując pekki w kierunku rdzenia.

najlepiej, jeśli uda Ci się to zrobić tak, aby pekki (i inne oddziały) dogoniły golemy, gdy golemy przejdą przez pierwszą naruszoną ścianę, więc wszyscy żołnierze skorzystają maksymalnie na Twoich zaklęciach.Trzeba jednak uważać na możliwość, że wszystkie struktury w (małym) przedziale zostaną szybko zburzone; pekkamay faktycznie oddala się od rdzenia, jeśli zauważy budynek, do którego może uzyskać dostęp, cofając się trochę, chyba że nowy Schowek został już otwarty przez łamacze ścian lub zaklęcie skoku.Jest to typowa pułapka w atakach typu gowipe i sortof rzeczy, które należy wziąć pod uwagę w planowaniu.

zaklęcie skoku może być niezwykle skuteczne

gdzie jest wiele przedziałów,

gdzie łamacze ścian mogą łatwo trafić w niewłaściwy przedział,

zaklęcie skok otworzy rdzeń i nie będzie niepożądanych przedziałów, skutecznie tworząc lejek dla Twoich żołnierzy.

możesz potrzebować kilku łamaczy ścian, aby przełamać zewnętrzny obwód.Zaklęcia skoku mogą być kluczowym składnikiem baz, które wyglądają bardzo zniechęcająco.Co najważniejsze, może sprawić, że plan ataku będzie prosty, bardziej przewidywalny i mniej zależnyna wąskich odstępach czasu.

często nie będzie konieczne zwabienie wojsk zamku klanu.Możesz zwabić, jeśli Zamek klanu jest martwy w centrum bazy, A obwód podstawy jest wypchnięty szeroko. W takim przypadku golemy i czarodzieje będą działać przez jakiś czas, zanim uruchomią oddziały Zamkowe klanu i będą stosunkowo daleko od punktu, w którym można rozmieścić oddziały. Oznacza to, że nie masz tak wiele kontroli nad czasem i lokalizacją golemów i czarodziejów względem siebie, jak chcesz. Jest to scenariusz, w którym możesz zdecydować się na zwabienie, na przykład za pomocą kilku Wieprzy, gigantów lub balonów.

w tych warunkach:

(1)

promień zamku klanu kończy się tuż przed lub po zewnętrznej części ściany, którą zamierzacie przełamać.

(2)

możesz zdobyć wystarczająco dużo czarodziejów blisko Golema (bez zbytniego wiązania czarodziejów).

wabienie jest wtedy bardzo często nie jest konieczne; zdobądź dużą ilość czarodziei po golemach i innych oddziałach, jeśli możesz je zmierzyć i umieścić ragespell.

do wabienia 2-3 balony, 2-3 olbrzymy Lub 3-4 świnie. Używaj za dużo, a nie za mało. Niekompletność może oznaczać, że jeden lub więcej potężnych czarodziejów pozostanie (zakładając, że zdecydowałeś się zwabić, ponieważ zamek klanu jest zbyt głęboko w bazie). aby zebrać oddziały i przyciągnąć je tam, gdzie chcesz, użyj łuczników i/orbarbararian. Aby ich zabić, rozproszyć łuczników i / lub kolce i odłożyć kilka wizardów. Czarownice mogą pomóc w zabijaniu klanowych oddziałów zamkowych. Upewnij się, że nie są to pierwsze oddziały, które można umieścić w dół, działają najlepiej, podczas gdy inne oddziały sąrestill żyje. Ponieważ czarownice wykorzystują dużo przestrzeni mieszkaniowej, ta strategia jest prawdopodobnietylko warto, jeśli możesz zaplanować ją w taki sposób, aby czarownice wzięły udział w głównym ataku po pozbyciu się wojsk zamkowych klanu.

w niektórych przypadkach można użyć balonu. Umieścić go na linii prostej, która biegnie od najbliższej obrony wroga do oddziałów nieprzyjaciela, w miarę blisko nich, tak aby skierował się w ich stronę w kierunku obrony nieprzyjaciela. Balon zadaje obrażenia podczas opadania.

to jest idealne, jeśli wiesz, co jest w zamku klanu. Jeśli tak nie jest, łucznicy i czarodzieje są dobrym połączeniem do walki ze wszystkim, co może być na twojej drodze. Jeśli oddziały zamku klanu wydają się nie do zabicia, jako ostatnia uciekinierka możesz użyć swojej królowej łuczników i opcjonalnie Jej Królewskiej zdolności maskowania.

zrób plan pierwszych 6 rozmieszczenia wojsk. Jest to nieco bardziej rozbudowany przykładowy plan szablonu dla bazy, która pasowałaby do dwóch golemów.

(1)

Rozmieść golema w lewo, Rozmieść golema w prawo, aby celowali w różne pomieszczenia i / lub różne systemy obronne.

(2)

gdy wszystkie lokalne siły obronne wycelują w golemy, rozmieszczeni w lewo (3x), czarodzieje w prawo (3x).Zostaw jedną lub dwie struktury między golemami, aby Pekki mogły celować. Liczba może się różnić oczywiście, być może potrzebujesz więcej lub mniej kreatorów.

(3)

Rozmieść łamacze ścian w lewo (2x), łamacze ścian w prawo (2x). Rozmieść przed pekkami, aby te miały na celu budynki za zniszczonymi murami. Obserwuj ogień z moździerza. Wiedz, ilu was potrzeba. Ściany poziomu 9 (LEGO walls) potrzebują 3 łamaczy ścian poziomu 5.

(4)

Pekka (jeden lub dwa).

(5)

jeszcze kilku czarodziejów.

jeśli oddziały zamku klanu są aktywowane, użyj zaklęcia wściekłości, aby szybko ich zabić.Może to być w każdej chwili około jednego z 3-6.

(6)

Barbarian King i Archer Queen (poprzez zaklęcie rage).

(7)

Wall breakers (poprzez zaklęcie rage).

(8)

więcej kreatorów (zachowaj niektóre).

dla własnych oddziałów klanu zamkowego, zapytaj największą jednostkę w zamku może pomieścić.Jeśli zapytasz na przykład czarodziejów, nie masz kontroli nad uwolnieniem czarodziejów; będą oni związani i bardziej podatni na ataki. Dlatego poproś Golema pekkaor. Jeśli twój zamek klanowy ma poziom trzeci (20 pomieszczeń mieszkalnych), ulepszaj go tak szybko, jak to możliwe.

dowiedz się, które systemy obronne zostaną uruchomione i gdzie umieścisz kreatorów.

Wiedz, kiedy możesz wdrożyć łamacze ścian. Uważaj na obrażenia rozpryskowe,zwłaszcza na ogień moździerzowy; działaj tak, jak pociski moździerzowe wylądowały.

jeśli nie zwabicie klanowych wojsk zamkowych, upewnijcie się, że posiadacie wystarczająco dużo czarodziejów, którzy zbierają golemy (nie są zajęci niszczeniem struktur o wysokim poziomie trafień, takich jak magazyny), potencjalnie także królową łuczników i przygotujcie się na zaklęcie arage.

jeśli są niechronione budynki, umieść na nich łuczników na początku nalotu, aby upewnić się, że 50%. Upewnij się, że jeśli lureclan wojsk zamku te łucznicy nie będą przeszkadzać przynęty.Alternatywnie, trzymaj łuczników w rezerwie, aby to zrobić po zakończeniu ataku.

użyj dwóch golemów, jeśli chcesz odwrócić uwagę wielu linii obrony.

jeśli większość sił obronnych koncentruje się w rdzeniu (Zamek klanu,Królowa, Król, pułapki, bomby, wiele punktów i obrony plusk), przynoszę więcej dużych jednostek, na przykład trzy golemy i dwa pekki lub dwa golemy i trzy pekki.

pekka będzie celować w wrogą królową łuczników, gdy dowie się o her.It ma duży zasięg spustu i jest długo działającym oddziałem z dużymi uszkodzeniami.

pierwsze zaklęcie wściekłości często znajduje się w zewnętrznym pierścieniu / sekcji bazy. To jest czas, aby uzyskać jak najwięcej żołnierzy przez nich, jak to możliwe.Najlepiej byłoby, gdyby budynki obwodowe zostały oczyszczone, tak aby Twoi kontrolerzy przeszli przez wściekłość w kierunku rdzenia bazy.Jeśli łamacze ścian są ważne dla Twojej strategii, naprawdę chcesz je wysadzić przez to pierwsze zaklęcie wściekłości.

rozwścieczeni łamacze ścian, jak wszystkie oddziały, zadają o wiele więcej obrażeń (2,7 Raza jak na czar gniewu poziomu 5) i dodatkowo otrzymują znakowy wzrost prędkości. Dzięki temu można znacznie łatwiej zburzyć ściany o wysokim poziomie dzięki rozwścieczonym łamaczom ścian. Patrz także poprzednia Uwaga.

pierwsze zaklęcie leczenia jest zwykle umieszczane tuż po pierwszym naruszeniu walljeśli baza ma zwarty układ, tak że wiele systemów obronnych celuje w ciebie troops.In więcej rozrzuconych baz, z rozmieszczeniem zaklęć można poczekać nieco dłużej.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.