Tryb Colorblind

https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/0000000000000linxcblind.png
rozpoznawanie wzorców > rozpoznawanie kolorów pod względem częstotliwości.

kodowane kolorami dla Twojej wygody jest w porządku. “Oznaczony kolorami ze względu na obowiązkową rozgrywkę”… w tym momencie staje się to problemem dla gier.

nie każda osoba na planecie widzi każdy kolor w widmie widzialnym, a przynajmniej nie właściwie. Jest to znane jako ślepota kolorów i występuje w wielu smakach. Niektóre mają protanopianote, deuteranopianote, tritanopianote lub najrzadszy z nich wszystkich, monochromacynote .

Ogłoszenie:

aby gry z elementami kolorystycznymi były dostępne dla szerszej publiczności, programiści mogą zaimplementować tryb daltonistki w swojej grze za pomocą ustawień (chociaż nawet gracze ze zwykłą wizją mogą dowolnie wybierać tę opcję, jeśli uważają, że gra wygląda dla nich lepiej). Może to mieć wpływ na paletę kolorów całego ekranu, tylko najważniejsze części gry lub gra może dodawać symbole lub wzory do swoich obiektów.

jak można się spodziewać, ten trop jest najczęściej spotykany w grach logicznych, które polegają na kolorowych obiektach lub grach z kodowanymi kolorami dla wielu graczy, które wymagają znajomości koloru tego, na co patrzysz, na przykład rozróżniania umiejętności i kolorów drużyny. Nowoczesne studia gier zaczęły często dodawać tryby daltonizmu do swoich gier w nowych latach 10. i Później, Po prostu ze względu na dostępność, nawet jeśli gra nie wymagała takiej opcji, aby gra była grywalna dla tych ludzi. W starszych grach (nawet w latach 90.) taki tryb był czasami wdrażany nie z myślą o graczach niewidomych, ale raczej dla graczy, którzy nie mieli kolorowych wyświetlaczy.

Ogłoszenie:

bardzo łatwy, i zdecydowanie najczęstszym sposobem, że programiści wdrożyć tryb daltonistą do gry jest nakładanie filtra kolorów preset na górze gry, który pokazuje tylko określone kolory do symulacji różnych rodzajów daltonistą. Zaletą tego jest to, że jest wystarczająco dobry w replikowaniu różnych kolorów dla określonych rodzajów ślepoty kolorów, aby wykonać zadanie, ale wadą jest to, że filtry kolorów nie zawsze działają zgodnie z oczekiwaniami, a niektóre kolory nadal przesiąkają czasami, które mogą zmylić ludzi niewidomych.

ma to również ważną zaletę, że twórcy gier nie muszą ręcznie dostosowywać kolorów dla każdej części gry. Jednym z powodów, dla których nowoczesne gry 3D unikają przebarwiania tekstury dla graczy niewidomych jest przynajmniej częściowo motywowane zmniejszaniem zbiorczego rozmiaru pliku Gry. Ogólnie rzecz biorąc, większość modeli 3D w danej grze ma co najmniej 3 tekstury związane z nimi; Mapa rozproszona (to jest kolor i wzór, który widzisz) normalna Mapa* (dodaje drobniejsze szczegóły do modelu bez modelowania) i mapa odbicia (kontroluje siłę odbicia, przejdź rysunek). Spora ilość gier idzie jeszcze dalej, aby uwzględnić inne tekstury, które kontrolują inne funkcje (mapy okluzji, Mapy lustrzane, Mapy emisyjne itp.), więc jak można sobie wyobrazić, biorąc wszystko razem, każdy model będzie wyglądać dość duży, jeśli zaczniesz również dodawać sześć oddzielnych kolorowych tekstur, co doprowadzi do absurdalnych rozmiarów plików dla każdego modelu*, co jest po prostu niewykonalne jako rozwiązanie dla większości programistów, aby dodać, nie wspominając o czasie potrzebnym na zrobienie i upieczenie tych tekstur zorientowanych na ślepotę kolorów. W grach 3D przynajmniej filtry kolorów są tutaj.

przykłady:

  • kapelusz na czas ma go mimo, że w rzeczywistości nie ma zagadek ani zadań, w których widzenie w Kolorze byłoby koniecznością. Czy oznacza to, że łamigłówki oparte na kolorach były kiedyś zamierzone, ale zostały pominięte, czy też Gears For Breakfast po prostu troszczył się o swoich fanów niewidomych kolorów, to każdy zgaduje.
  • nuty łuku Arcaea są zwykle niebieskie i różowe, ale przełącznik zmienia różowe łuki na żółte. Jeden utwór, “Czerwony i niebieski”, zawiera wskazówki dotyczące jego kolorów łuku; tryb daltonisty zmieni wszystkie odniesienia do” czerwonego “na”żółty”.
  • Atari 2600 miało przełącznik kolor/czarno-biały na konsoli, ponieważ czarno-białe telewizory były nadal dość powszechne, gdy został wydany. Dokładne efekty zależały od gry; Combat i wiele innych wczesnych gier przestawiło się na monochromatyczne, podczas gdy wiele późniejszych gier ignoruje to.
  • Battlefield:
    • Battlefield 3 ma prosty tryb daltonistyczny, pierwotnie wyłącznie na PC, ale później dodany do konsol. Sprawia, że koledzy z drużyny są ciemnoniebiescy, koledzy z drużyny żółto-zieleni, a przeciwnicy ciemnoczerweni, a do tego dodaje czarną ramkę do tekstu i ikon.
    • Battlefield 4 ma kompletny wybór.
      • Off – Squad: Jasnozielony, Team: Jasnoniebieski, Enemy: Pomarańczowy
      • Protanopia – Squad: Szary, Team: Fioletowy, Enemy: Zielony.
      • Deuteranopia-Skład: Fioletowy, Drużyna: Indygo, Wróg: Łosoś.
      • Tritanopia-Skład: Fioletowy, Drużyna: Niebieski, Wróg: Pomarańczowy.
    • Battlefield 1 ma podobne opcje, a neutralne rzeczy są białe. Istnieje również niestandardowa opcja pozwalająca graczom dostosować ją do potrzebnego koloru.
  • Niebieski Rewolwer ma kilka opcji, które pomogą graczom niewidomym, w tym zmniejszenie jasności tła i zmianę kolorów pocisków wroga z różowego i żółtego na czerwony i zielony.
  • oryginalny port Windows Chip ‘ s Challenge ma opcję przełączenia na czarno-białą grafikę, ponieważ monochromatyczne wyświetlacze były nadal w użyciu w tym czasie. Klucze, drzwi i przyciski mają unikalne wzory, a nie Kolory.
  • Crystal Crisis zawiera w swoich zestawach kolorów Crystal zestaw, który można wybrać, choć każdy zgadnie, jak skuteczny jest. Zawiera również opcję wykonania niestandardowego zestawu kolorów dla osób niezadowolonych z danego koloru.
  • DOOM (2016) ma swoje ustawienia daltonistyczne, po prostu filtruj grę tak, jak wyglądałaby, gdybyś miał niepełnosprawność, zamiast dostosowywać ją tak, aby była bardziej przydatna dla takich graczy, czyniąc ich bardziej odpowiednimi do wyzwań/ciekawości niż faktycznej pomocy, chociaż i tak nie wymaga rozpoznawania odcieni (zielone światła często oznaczają postępy w wielu czerwonawych tłach, ale świecą i nadal wyróżniają się wystarczająco dobrze).
  • gry z serii Dots (w tym dwie kropki i kropki & Co) mają tryb daltonizmu, który zmienia paletę kolorów, dzięki czemu różne kolory kropek są bardziej wyraźne, a także zaznacza każdy rodzaj kropki wyraźnym glifem (czerwone kropki mają linię horyzontu, zielone kropki mają krzyżyk i tak dalej).
  • Port Game Boya Dr. Mario może być postrzegany jako taki w porównaniu do jego odpowiednika na NES, choć z konieczności ze względu na ograniczenia konsoli. Zamiast NES, który ściśle używa wzorców kolorów, Game Boy używa zarówno odcieni, jak i wzorów do rozróżniania pigułek, z nimi również pojawiającymi się jako puste (żółte), szachownica (niebieskie) i stałe (czerwone), a także przy użyciu różnych odcieni zieleni/szarości. Bez wątpienia byli fani daltonistów, którzy byli bardzo szczęśliwi, gdy dowiedzieli się, że istnieje wersja tej gry, w którą mogliby grać .
  • ostatnio, colorblind mod z Dr. Mario został stworzony, aby zmienić paletę czerwono-niebiesko-żółtą na brązowo-niebiesko-białą, co czyni je odróżnialnymi dla ludzi z większością rodzajów ślepoty na kolor, będąc nie do odtworzenia tylko dla ludzi, którzy mają pełną monochromatię.
  • Flow Free i jego spin-offy, które zwykle mają użytkownika łączącego te same kolorowe kropki, mają tryb dodawania liter do kropek. Więc zamiast łączyć ciemnoniebieski z ciemnoniebieskim, łączysz A Z A.
  • Final Fantasy XIV od lat nie miało trybu daltonizmu. Początkowo markery AOE miały kolor ciemnoczerwony, co sprawiało, że trudno było je zobaczyć w ciemnych obszarach lub na niektórych powierzchniach. Chociaż drażniłoby to graczy niewidomych, drażniło również graczy, którzy nie byli niewidomi. Aby złagodzić problem obu obozów, znaczniki AOE zostały zmienione na Jaskrawopomarańczowe i pulsujące. Gra w końcu uzyskać odpowiedni tryb daltonu.
  • Fortnite ma tryby dla protanopii, deuteranopii i tritanopii, z których każdy może mieć poziom, który zmienia jego siłę. Według graczy na Reddicie, D10 pomaga również widzieć przez burzę, a T10 sprawia, że noc wygląda ładnie.
  • FTL: Faster Than Light ma opcję interfejsu przyjaznego dla ślepych kolorów, który dodaje ikony statusu dla Systemów wrogiego statku, które są zwykle oznaczone kolorami (symbol kłódki dla Systemów wyłączonych przez jonizację i X dla uszkodzonych systemów), między innymi.
  • polska gra logiczna Kulki posiada tryb” monofoniczny monitor“, który desaturuje kolory, najwyraźniej aby ułatwić grę na komputerze z monochromatycznym monitorem.
  • League of Legends ma tryb daltonistyczny przeznaczony dla graczy z deuteranopią, który został faktycznie użyty przez zwykłych graczy, którzy go preferują. Zmienia on paski zdrowia sojuszników z zielonego na niebieski, sprawia, że niektóre efekty czerwone są żółte i zielone są niebieskie, a kolory cząsteczek zmieniają się nieznacznie.
  • The Legend of Zelda: Link ‘ s Awakening: the 2019 Switch remake zmodyfikował Kolor lochu, dodając kwadraty, koła i trójkąty do wszystkich elementów oznaczonych kolorami.
  • Linx ma tryb, który nadaje wzór kolorowym liniom. Żółte linie nie mają wzoru, czerwone linie są Przerywane, niebieskie linie są paski pionowo, zielone linie są paski po przekątnej, itp.
  • gra logiczna Mam Plan ZX Spectrum ma alternatywny tryb graficzny, w którym płytki były oznaczone nie kolorami, ale wzorami.
  • Overwatch ma trzy filtry, które symulują Deuteranopię, Protanopię lub Tritanopię. Gra jest również wyposażona w suwak, aby dostosować siłę filtra.
  • Paladins ma trzy oddzielne filtry, które symulują Deuteranopię, Protanopię lub Tritanopię.
  • Picross S5 ma przełącznik “high contrast colors” dla Color Picross, który blokuje wszystkie kolory komórek do stałej palety łatwo odróżnialnych kolorów.
  • Piczle Lines ma ustawienia dla protanopii, deuteranopii i tritanopii, z których każda zmienia paletę w grze, aby lepiej dopasować ją do potrzeb. Na przykład tritanopia skupia się na zieleni, bluesie i fiołkach.
  • tryb Daltonisty na pasku postępu 95 powoduje, że niektóre segmenty mają znaki. Na przykład niebezpieczne czerwone segmenty mają wykrzyknik, a bezużyteczne szare segmenty mają zero.
  • Puzzle & Dragons ma swój tryb daltonistyczny, aby kule wody były ciemniejsze, kule ognia jaśniejsze, ciemne kwadraty mniej ciemne i bardziej fioletowe, jasne kwadraty bardziej żółtawe, a serca zmieniają się z różowego na szary.
  • Rodina posiada możliwość zamiany symboli nawigacyjnych ciał niebieskich, Zwykle pierścieni wyróżnianych kolorem, na Inicjały ich nazw.
  • Shovel Knight: King of Cards ma kolorową oprawę dla Joustusa. To sprawia, że karty gracza są znacznie ciemniejsze, a karty przeciwnika jaśniejsze od standardowych.
  • Splatoon i jego sequel mają opcję “Color-lock”, która blokuje kolory drużyny na jasny pomarańczowy i Ciemnoniebieski. Podczas gdy żółty i fioletowy byłby prawdopodobnie lepszym rozwiązaniem, ponieważ kolory są najbliżej czerni i bieli pod względem przestrzeni barw, pomarańczowy i niebieski są kolorami, które pojawiają się najbardziej w marketingu pierwszej gry.
  • niepublikowane wersje kolorystyczne Game Boy I Game Boy Sutte Hakkun zawierałyby szereg zmian w stosunku do wersji Satellaview/SNES, aby ułatwić rozróżnienie trzech różnych kolorów farby i ich efektów po wstrzyknięciu do bloków bez konieczności polegania wyłącznie na Kolorze. Słoiki z farbą używają dwustronnych strzałek, które skierowane są pionowo (czerwone), poziomo (niebieskie) lub po przekątnej (żółte), a bloki, które wypełniają, są oznaczone paskami, aby wskazać kierunek, w którym się poruszają.
  • Team Fortress 2 posiada tryb daltonistki, który można włączyć w opcjach. Do tej pory wyświetla ikonę nad graczami, którzy zostali spryskani Jarate lub Mad Milk dla tych, którzy mają problemy z widzeniem żółtego odcienia lub efektu splash.
  • Tetris 99 ma przypadkowy przykład w tymczasowo odblokowanej skórce Game Boy Tetris, która używa monochromatycznych wzorów na poszczególnych blokach, aby odróżnić siedem Tetrimino, w przeciwieństwie do innych skórek, które używają kolorów. Bagatelizowane, w tym kolory i wzory bloków nie mają żadnego funkcjonalnego celu w Tetris innym niż pomaganie graczom zobaczyć, co następny kawałek jest na pierwszy rzut oka.
  • Trainyard ma opcję dodawania liter do kolorowych pociągów i innych elementów, które używają kolorów. Użyte litery to R jak czerwony, o jak pomarańczowy, Y jak żółty, G jak Zielony, B jak niebieski, P Jak fioletowy i T jak brązowy.
  • ta Wiki ma jedną: linki podświetlenia przełączają się w opcjach wyświetlania. Włączenie powoduje, że linki do stron mają żółte podświetlenie i podkreślenie.
  • World of Warcraft ma standardowy tryb daltonistyczny w Ustawieniach, który na przykład zmienia pieniądze tak, że nie są one oznaczane kolorowymi monetami, ale literami wskazującymi rodzaj monety (jak “31g 41s 59C”) lub oznacza przepisy, które częściej dają punkty umiejętności ze znakiem plusa. To powiedziawszy, odcienie można dostosować do kilku form niepełnosprawności, w tym mniej mówionych, takich jak achromatomalia. Jeśli chcesz mieć określony typ, po prostu wpisz “/console colorblindshader #” w czacie z # zastąpionym numerem trybu (0-8).

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.