uwarunkowane tłumienie w środowisku wirtualnym☆
środowiska wirtualne (Ves) zapewniają niedrogi sposób prowadzenia ważnych ekologicznie badań psychologicznych. W niniejszym badaniu wykorzystano VE do wykazania uwarunkowanej supresji, behawioralnego modelu lęku, w grze wideo z perspektywy pierwszej osoby. Podczas szkolenia uczestnicy nauczyli się strzelać do skrzyń, aby znaleźć sztabki złota, a tym samym zdobywać punkty w grze. Następnie, podczas warunkowania Pawłowa, kolorowe światło (tj. uwarunkowany bodziec: CS+) następował szum biały (USA), podczas gdy inne kolorowe światło (CS -) nie było sparowane z USA. Próby sond w końcowej fazie testów zostały następnie wykorzystane do oceny tłumienia. Zauważyliśmy znaczne tłumienie trafień (trafień w wyznaczone cele) podczas obecności CS+ w stosunku do CS−, zarówno pod względem łącznych trafień, jak i trafień jako proporcji łącznych trafień. Co ważne, efekt ten pojawił się pomimo ogólnego poziomu reakcji operanta, który nie został zmniejszony podczas CS+. Nasze wyniki są zgodne z powiązanymi badaniami badającymi ludzkie zachowania w rzeczywistych środowiskach i pokazują potencjał VEs w połączeniu z umiarkowanie awersyjnym CS, aby umożliwić szczegółowy profil behawioralny lęku.