Civilization Revolution Xbox 360 Tips
How to get the Nuke First:
to get the nuke first you want to focus on two main things: Culture and Science. A cultura é a melhor maneira de obter grandes pessoas e a ciência lhe permitirá desbloquear a teoria atômica, bem como iniciar o processo de obter a teoria atômica. Lembre-se, o primeiro país que recebe a teoria atômica é o único país que terá a ogiva nuclear. Seu objetivo é estar perto do topo na ciência ou não muito atrás.Indo mais longe, encontrar a cidade perdida de Atlantis deve ser uma grande prioridade para si, pois ajudará a aumentar a sua ciência. Você também quer ter templos em cada cidade e ter cultura suficiente que você está recebendo uma boa quantidade de grandes pessoas. Faça tudo o que puder para liderar na cultura, para que possa fazer isso acontecer. Midway-antes que você possa pesquisar a teoria atômica-você quer ter uma grande pessoa que se especializa na construção e segurá-lo. Usa-o para construir rapidamente o Projecto Manhattan para garantir que tens a bomba nuclear primeiro. Enquanto você está planejando para isso, certifique-se de uma cidade em uma boa área de produção, por isso, se você não pode obter uma Grande Pessoa que pode construí-lo para você, você terá a vantagem sobre outros países e poderia construí-lo primeiro.
maravilhas a construir:
a seguinte lista de Maravilhas são as melhores maravilhas a completar e não perderão valor:
1. Jardins suspensos da Babilónia
2. Seminário Leonardo
3. Magna Carta
4. Oxford University
você pode obter outras maravilhas, mas elas podem ser obsoletas quando outro país aprende certas pesquisas.
as cidades ganham o jogo:
os maiores países com a maioria das cidades têm uma vantagem sobre outros países. Você pode realmente produzir em massa em todas as áreas quando você tem um grande número de cidades. O objetivo é ter pelo menos 13 cidades para ser capaz de produzir em massa. Isso lhe dá a opção de construir maravilhas ao mesmo tempo que você está construindo edifícios, tropas defensivas, unidades de ataque, e colonos para fazer ainda mais cidades. Dá-lhe mais espaço para respirar se perder uma cidade pela cultura ou por um ataque. Se você só tem 3 a 5 cidades você não pode dar ao luxo de perder qualquer cidade.Se você estiver perto de outro país na produção de ouro, ciência ou cultura, mas tiver mais 5 cidades do que eles, então quando você ligar qualquer uma dessas produções através da construção de mercados, templos ou bibliotecas, você acabará superando-os.
Other Civilization Revolution Tips & Tricks:
1. Ao atacar outro país, use uma frota de couraçados ou uma frota de cruzadores para ajudar no ataque. Isto dá um bónus às vossas unidades terrestres. Para fazer isso você precisa colocar a frota bem ao lado da cidade que você está atacando.
2. Cidades de ataque a partir de uma colina, pois isso lhe dará a vantagem.
3. Manda uma cidade construir um quartel enquanto as outras cidades lançam arqueiros. Parar depois que cada cidade tem dois arqueiros em cada cidade, em seguida, usar a cidade que terminou o quartel para fazer um exército de veteranos sobre eles.
4. A primeira pesquisa que você quer completar é cerâmica. Depois de completar a cerâmica, você pode construir os jardins suspensos, o que lhe dará 50% de crescimento populacional.
5. Use caravanas para ver pontos na ilha escondidos por nuvens. Eles movem mais blocos do que a maioria das unidades. Eles também podem entrar em território inimigo sem iniciar uma guerra e ver o que outros países estão fazendo.
6. Construir uma cidade ao lado de hills, em seguida, eventualmente, construir uma oficina para dobrar a produção. Certifique-se ao fazer isso que você colocar pelo menos um conjunto de unidades defensivas em colinas ao lado das cidades para evitar uma melhor vantagem de ataque do inimigo. Se os inimigos atacarem a sua cidade a partir de uma colina, recebem mais de 50% do seu ataque.
7. Se você perder mais de dois tanques, catapultas, couraçados, frota ou frota de cruzadores quando você faz uma frota ou exército deles você perde a batalha. Isto também vale para quem você está jogando que perde dois também.
como usar o país no início:
cada país está listado dando dicas e dicas sobre como usar esse país para se destacar. Também damos alguns contras aos países.Os romanos começam o jogo com uma república, bem como código de leis. Com uma República, podemos construir colonos com apenas duas cidades em vez de três. Use esta capacidade para construir o maior número possível de cidades para que mais tarde no jogo você tem a vantagem do tamanho.
a primeira cidade que você constrói depois de Roma, é claro, construir o mais longe de Roma que é o mais seguro possível. Seu objetivo é bloquear países com uma cidade e preencher as lacunas entre essa cidade e Roma. Se for bem feito, terá um país enorme.
você também deve island-hop com colonos. Isto é quando você constrói cidades em várias ilhas diferentes.Com os egípcios, começando com uma antiga Maravilha torna-os um oponente formidável. Especialmente se começarem com os Jardins Suspensos da Babilónia. Se eles começarem com isso, então use isso a seu favor, criando mais colonos. Eles também recebem mais 1 alimento e Comércio de terras desérticas no início para maximizar a produção da cidade.
os egípcios são um país forte para escolher e será mortal se usado direito.
gregos:
os gregos começam inteligentes. Eles começam com o conhecimento da democracia Pikeman e com um tribunal. Indo mais longe, eles começam muito fortes e devem ser usados para roubar o máximo de terra possível e protegê-los com seu Pikeman.
tente construir o máximo de cidades que você pode a partir de outras cidades que não Atenas para que você deixe Atenas crescer na maior cidade fora de cada país, que pode facilmente ser feito com os gregos.
Espanhol:
os espanhóis são irritantes ao jogar contra eles. Eles começam com a capacidade de construir um galeão porque eles conhecem a navegação logo a partir do portal. Construir um Galeão e procurar a cidade perdida de Atlântida e todas as outras maravilhas. Coloque colonos em um Galeão e vá Ilha saltando expandindo seu país.
alemães:
Use os alemães para intimidar outros países a partir do início. Eles começam o jogo com atualizações automáticas para unidades de elite e novos guerreiros são veteranos.
eles são melhores nos tempos medievais e modernos.
Russos:
o maior impulso que os russos têm seria o mapa de área com o qual eles começam. É um mapa de área de tamanho muito grande também. Eles também começam com +1 alimento das planícies para que você possa colocar cidades em muitos mais lugares do que outros países e ainda produzir um bom crescimento populacional.
Use o mapa de área para bloquear outros países e obter o máximo de terra possível, enquanto também matar bárbaros que você pode ver. O mapa da área permitirá que você não perca tempo viajando para áreas que não irão beneficiar você.
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Os Chineses começam o jogo com novas cidades que têm +1 população. Isso é enorme porque você pode continuar construindo colonos em qualquer nova cidade que você acabou de construir. Continuar a construir uma massa de cidades e tomar o máximo de terra possível.
eles também começam o jogo com o conhecimento de escrever para que você possa construir um espião e capturar uma grande pessoa no início ou roubar ouro. A América começa o jogo com uma grande pessoa então use um espião contra eles no início se eles estão em seu jogo.
americanos:
os americanos começam o jogo com uma grande pessoa, que pode ser realmente bom se usado direito. Se for um cientista, instala-o em Washington. Se é um grande construtor, então pesquisar Cerâmica e construir rapidamente os Jardins Suspensos da Babilônia. Se é um grande humanista ou um grande artista, basta instalá-los em Washington. Um grande explorador que você quer esperar até que você possa usá-lo por 100 ouro.Os japoneses iniciam o jogo com o conhecimento do enterro Cerimonial. Você pode construir um templo com esse conhecimento, então certifique-se de fazer isso cedo. Eles também começam com +1 comida do mar para utilizar isso, construindo ao lado da água.
Francês:
os franceses começam muito fortes no início com a Catedral já feita em Paris desde o início. Eles também têm conhecimento de cerâmica, por isso, tentem construir os Jardins Suspensos da Babilónia mais cedo. Use o impulso cultural inicial para liderar culturalmente ao longo do jogo.
tem a opção de construir as suas cidades mais próximas das cidades de outros países porque tem boas hipóteses de tomar essas cidades pela cultura.Os índios começam o jogo com acesso a todos os recursos e não são afetados pela anarquia. O aspecto da anarquia não é uma grande coisa para se ter nos tempos antigos, porque é mais do que provável que não mudem os governos tão cedo.Os índios começam fracos e o único benefício real com que começam é o acesso a todos os recursos. Utilize isto construindo ao lado de áreas que impulsionam a produção em todas as áreas.
Árabes:
os árabes começam o jogo muito devagar e não muito forte em qualquer área em particular. A melhor coisa que eles têm é mais de 50% De Ouro caravana no início.
eles devem ser usados para atacar cedo devido a um governo fundamentalista dando unidades terrestres atacantes +1 para atacar.
astecas:
os astecas começam o jogo com uma”riqueza de Ouro”. Pode significar para alguns dias tristes pela frente se você tem expectativas mais altas. Na verdade, são apenas 25 de ouro.
as unidades curam-se após a vitória de combate, o que é benéfico quando se luta contra os bárbaros. Tente capturar o maior número possível de cidades bárbaras no início para torná-lo o mais forte possível.
os astecas não começam o melhor e pode ser difícil de fazer forte.Os Zulu começam forte quando se trata de lutar contra bárbaros. Além disso, são muito fracos.
você quer tentar construir outras cidades para maximizar o rápido crescimento da cidade na Idade Medieval. Use o movimento Guerreiro +1 para capturar as cidades rapidamente no início, enquanto também eliminar tantos bárbaros para aumentar suas riquezas.
Mongóis:
os mongóis podem murchar de forma surpreendente ou incrivelmente terrível. Se atacares uma cidade Bárbara e os derrotares, os aldeões juntar-se-ão a ti. Isto significa que terá uma cidade onde a sua cidade Bárbara estava. Além disso, envie 3 a 4 guerreiros para capturar o maior número possível. Se você conseguir 4 a 5 cidades que ajudarão para o futuro. Eles não começam tão bem se você não pode acumular as cidades mais cedo.
inglês:
os britânicos são fortes e fazem muito bem na cultura devido a eles começando como uma monarquia. Eles podem facilmente tomar cidades inimigas culturalmente, se estiverem perto o suficiente.
você quer ter certeza de definir cidades na produção de ciência, uma vez que eles não são excepcionalmente grandes no aspecto da ciência.