Clan Moulder
“Sim, Sim, Senhor da Guerra Krizk, por um tratado de apenas 200 escravos, 12 garras de wartokens, um criador e certas alianças e promessas, um dos nossos melhores ratos Ogres pode ser seu…”
—Clã Moldador Pechinchar-mestre
Clã Moldador
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Clã Moldeira é jogável Skaven facção introduzido em Total War: Warhammer II. É conduzido por Throt o Imundo e pode ser encontrado no nordeste partes do Velho Mundo Mortal Impérios campanha e no norte de Naggaroth no Olho do Vórtice de campanha.
Background
Clan Moulder é um dos quatro grandes clãs Skaven que se especializa no domínio da reprodução, mutação e criação cirúrgica de algumas das mais horrendas e temíveis bestas de guerra que já existiram. Tal é a demanda por essas criações ferozes que o clã Moulder é um dos mais ricos de todos os clãs Skaven. Embora muitos tenham inveja do Poder do Clã Moulder, poucos ousam desafiá-los abertamente, não quando o clã pode enfrentar um exército inteiro de animais de guerra grotescamente mutantes.
o reduto repugnante do Clã Moulder, conhecido como poço do inferno, encontra-se nas profundezas dos resíduos do Norte. As muitas criaturas imundas que vagueiam por esta terra fornecem a matéria – prima usada nos poços de reprodução do Clã, forjas de pele e laboratórios de carne. O clã Bolder spine-rune é uma marca comum entre os chefes do Clã, assim como os símbolos do rato verde brilhante, e renderizações grosseiras dos chicotes e prodders usados para enganar as bestas que tornaram o clã infame.Na verdade, o respeito e o temor que os outros clãs sentem em relação ao Moldador de clãs é bem merecido. As suas criações Distorcidas reforçaram o prestígio e a influência de Moulder no sub-Império, mas é sussurrado entre os outros Skaven que este Clã conspira outra coisa, algo muito mais perigoso e sinistro. Seja o que for, ninguém pode dizer com autoridade, mas a súbita onda de novas e aterradoras criações que saem do inferno Pit tem mais do que um clã Skaven nervoso.
os ratos do Clã Moulder são responsáveis por monstruosidades como::
- Lobo Ratos
- Lobo Ratos (Veneno)
- Ninhada Horrores
- Rat Ogros
- Mutante Rat Ogros
- Bonebreakers
- Inferno Poço Abominações
Facção Efeitos
- Clima Adequado: Congelados
- Tem acesso ao Clã Moldador Carne de Laboratório
- pontos de vida +10% (todos os caracteres)
- Imune a montanha de atrito
- custo de Construção -50% para o plantel, Poços de Packmasters, Força-Alimentação de Câmaras e laboratórios
- Tem acesso a um Herói, Ghoritch.
Vitória objetivos
Olho do Vórtice
Vórtice de Vitória
- Concluir O Final da Colheita batalha final
- Derrotar as Irmãs de Crepúsculo e conquistar o Witchwood
Dominação Vitória
Mortal Impérios
Iniciar o território
Mortal Impérios
- Inferno Pit
Olho do Vórtice
- O Frio de Estrada (Atorak)
a Diplomacia
Vortex: Começa em guerra com Ghrond
Mortal Empires: Começa em guerra com Kraka Drak
traços Diplomáticos:
impérios mortais:
- ?
Olho do Vórtice (antes de Torcida e Crepúsculo):
- Covarde
- Arruinar-Morador
Dinâmica de Vórtices Início
Quando jogar como Clã Moldador no Vórtice, as facções presentes no Naggarond mudar drasticamente. Outras facções de elfos da Madeira ocupam assentamentos ao redor da região que devem ser levados para interromper o ritual de Ariel. Cada local ritual que é tomado irá pedir uma força de retaliação do Witchwood.
Wood Elf facções:
- Vingadores da Allisara
- Masque de Loec
- Greenbeard do Wargrove
Estratégia
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em vórtice, o jogador desova no extremo norte de Naggaroth, perto de Malekith e Hellebron. Devido à narrativa desta campanha ser para interromper o ritual de Ariel, há significativamente mais Fação de elfos da madeira nas proximidades que são únicos para esta campanha.
no início da campanha vórtice, tomar Ashrak de Ghrond, colonizar no nível 3, e construir uma toca de armas mais cedo e obter pelo menos 3 lançadores de fogo de guerra e 2 Armas de Ratling. Também reparar as casernas e melhorar para obter um chefe Skaven, em seguida, tomar Ghrond, antes de empurrar o seu primeiro Elfo De madeira em pé de pedra assentamento. Os lançadores de fogo de guerra carregarão duramente estas batalhas como as guarnições tendem a apressar muitos espíritos de árvores em suas linhas, e a fraqueza de danos de fogo vai deixá-lo quebrar o seu centro mais rápido do que as armas de rato fazem e a menor custo. Seja como for, precisas de duas armas para lidar com os falcões garantidos que vais ver. As guarnições terão pelo menos 2, enquanto as expedições têm 2-3 e muitas vezes uma unidade de arqueiros Glade Rider, contra os quais os lançadores de fogo de guerra lutarão. Cada vez que você destruir uma das Pedras De Pé, uma força de expedição começará a atacar seus assentamentos. Não pague por um exército permanente lá, em vez de recrutar dois lordes, dar-lhes os Skavenslaves e tudo o mais que você obtém a partir do IVA crescimento e você deve ser capaz de lidar com os exércitos. Embora considere recrutar alguns lançadores de fogo de guerra ou unidades de armas em força, na lendária você realmente vai precisar de um espectrómetro do exército permanente para lutar com Elfos de madeira. Considere manter relações positivas com Har Ganeth e Naggarond para que você possa percorrer o continente e não se preocupar com os seus vizinhos, no entanto, Naggarond quase nunca vai conceder acesso militar, por isso esteja preparado para presenteá-los ouro para se manter positivo.
por último, os upgrades de laboratório de carne permitem algumas personalizações de unidade interessantes, como você precisa aplicar upgrades de nível mais baixo para desbloquear melhores, eu recomendo despejar um monte de upgrades em Skavenslaves e ratos-Lobo e, em seguida, reciclá-los. Unidades que têm a mutação debuff perdem a saúde em batalha e têm grandes penalidades para reabastecer, por isso não bombeie o seu Horror inicial Brood ou Stormvermin a menos que você seja capaz de substituí-los. Uma atualização inicial muito forte é colocar a vanguarda em seu Horror Brood e Ogres Rat, e depois lançá-los para ataques surpresa traseiros com ratos-Lobo. Outra boa escolha está no topo da árvore da unidade que concede o Vigor e regeneração perfeitos, que é excelente em corredores de esgoto, Deathrunners, censores de Monge da Praga, e Stormvermin.
em impérios mortais, eles começam com apenas um assentamento, mas têm o potencial de se expandir assim que as forças de Norsca e Guerreiros do Caos começarem a sua ofensiva sobre Kislev e as províncias do Império do Nordeste, deixando muitas cidades em ruínas, excelente para os Skaven reivindicar.
Trivia
- Clan Moulder was originally led by a generic lord named Morlocke before being made playable with the Twisted and The Twilight DLC.
Malandro Exércitos
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| Malandro Piratas
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Facções que aparecem apenas em determinadas circunstâncias
| A Batalha Final
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| Ritual de Intervenções
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| Ritual De Intervenções
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| Separatistas
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| Har Ganeth Campanha
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| O Huntsmarshal a Expedição de Campanha
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| Espírito da Selva de Vassalagem
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| Túmulo de Reis de Campanha
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Vampiro Costa da Campanha
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| Chevaliers de Lyonesse Campanha
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| Arautos da Ariel Campanha
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| Yvresse Campanha
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| Rebeldes
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Kislev
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| Sul Reinos
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| Savage Orc Tribos
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| Malandro Exércitos
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| Malandro Piratas
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| Removido
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Facções que aparecem apenas em determinadas circunstâncias
| Caos Invasão
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| Reikland Campanha
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| Har Ganeth Campanha
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| O Huntsmarshal a Expedição de Campanha
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| Norsca Campanha
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| Espírito da Selva de Vassalagem
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| Túmulo de Reis de Campanha
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| Vampiro Costa da Campanha
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