Clan Moulder

“Sim, Sim, Senhor da Guerra Krizk, por um tratado de apenas 200 escravos, 12 garras de wartokens, um criador e certas alianças e promessas, um dos nossos melhores ratos Ogres pode ser seu…”

—Clã Moldador Pechinchar-mestre

Clã Moldador

Wh2 principal skv clã moldador de crista.png

dados Gerais
Tipo Jogável subfaction
Régua Throt o Imundo
Campanhas Olho do Vórtice
Mortal Empires
Território
Começando território Olho do Vórtice

  • O Frio Estrada

Mortal Impérios

  • Poço do Inferno
Climas Prefere Savana, Selva, Deserto, Temperado, Montanha, Deserto
Racial capital
  • Skavenblight
  • Poço do Inferno
  • características Distintas
    Bala skv submundo.png Império de Skaven: os assentamentos Skaven parecem ser ruínas para outras facções até serem descobertos. Skaven pode estabelecer Sub-cidades secretas em assentamentos inimigos.
    comida do Bullet skv.png Alimentos: Manter o abastecimento de alimentos para ganho de crescimento e outros bônus, e para evitar a privação de penalidades.
    Ícone de corrupção skv.png corrupção Skaven: a corrupção de Skaven é um prejuízo para a ordem pública local,mas permite usos extras da ameaça abaixo da capacidade.
    Ícone de fidelidade.png lealdade: Senhores têm diferentes níveis de fidelidade, e pode se rebelar contra você

    Clã Moldeira é jogável Skaven facção introduzido em Total War: Warhammer II. É conduzido por Throt o Imundo e pode ser encontrado no nordeste partes do Velho Mundo Mortal Impérios campanha e no norte de Naggaroth no Olho do Vórtice de campanha.

    Background

    Clan Moulder é um dos quatro grandes clãs Skaven que se especializa no domínio da reprodução, mutação e criação cirúrgica de algumas das mais horrendas e temíveis bestas de guerra que já existiram. Tal é a demanda por essas criações ferozes que o clã Moulder é um dos mais ricos de todos os clãs Skaven. Embora muitos tenham inveja do Poder do Clã Moulder, poucos ousam desafiá-los abertamente, não quando o clã pode enfrentar um exército inteiro de animais de guerra grotescamente mutantes.

    o reduto repugnante do Clã Moulder, conhecido como poço do inferno, encontra-se nas profundezas dos resíduos do Norte. As muitas criaturas imundas que vagueiam por esta terra fornecem a matéria – prima usada nos poços de reprodução do Clã, forjas de pele e laboratórios de carne. O clã Bolder spine-rune é uma marca comum entre os chefes do Clã, assim como os símbolos do rato verde brilhante, e renderizações grosseiras dos chicotes e prodders usados para enganar as bestas que tornaram o clã infame.Na verdade, o respeito e o temor que os outros clãs sentem em relação ao Moldador de clãs é bem merecido. As suas criações Distorcidas reforçaram o prestígio e a influência de Moulder no sub-Império, mas é sussurrado entre os outros Skaven que este Clã conspira outra coisa, algo muito mais perigoso e sinistro. Seja o que for, ninguém pode dizer com autoridade, mas a súbita onda de novas e aterradoras criações que saem do inferno Pit tem mais do que um clã Skaven nervoso.

    os ratos do Clã Moulder são responsáveis por monstruosidades como::

    • Lobo Ratos
    • Lobo Ratos (Veneno)
    • Ninhada Horrores
    • Rat Ogros
    • Mutante Rat Ogros
    • Bonebreakers
    • Inferno Poço Abominações

    Facção Efeitos

    • Clima Adequado: Congelados
    • Tem acesso ao Clã Moldador Carne de Laboratório
    • pontos de vida +10% (todos os caracteres)
    • Imune a montanha de atrito
    • custo de Construção -50% para o plantel, Poços de Packmasters, Força-Alimentação de Câmaras e laboratórios
    • Tem acesso a um Herói, Ghoritch.

    Vitória objetivos

    Olho do Vórtice

    Vórtice de Vitória

    • Concluir O Final da Colheita batalha final
    • Derrotar as Irmãs de Crepúsculo e conquistar o Witchwood

    Dominação Vitória

    Mortal Impérios

    Iniciar o território

    Mortal Impérios

    • Inferno Pit

    Olho do Vórtice

    • O Frio de Estrada (Atorak)

    a Diplomacia

    Vortex: Começa em guerra com Ghrond

    Mortal Empires: Começa em guerra com Kraka Drak

    traços Diplomáticos:

    impérios mortais:

    • ?

    Olho do Vórtice (antes de Torcida e Crepúsculo):

    • Covarde
    • Arruinar-Morador

    Dinâmica de Vórtices Início

    Quando jogar como Clã Moldador no Vórtice, as facções presentes no Naggarond mudar drasticamente. Outras facções de elfos da Madeira ocupam assentamentos ao redor da região que devem ser levados para interromper o ritual de Ariel. Cada local ritual que é tomado irá pedir uma força de retaliação do Witchwood.

    Wood Elf facções:

    • Vingadores da Allisara
    • Masque de Loec
    • Greenbeard do Wargrove

    Estratégia

    Clique aqui para adicionar uma estratégia!

    em vórtice, o jogador desova no extremo norte de Naggaroth, perto de Malekith e Hellebron. Devido à narrativa desta campanha ser para interromper o ritual de Ariel, há significativamente mais Fação de elfos da madeira nas proximidades que são únicos para esta campanha.

    no início da campanha vórtice, tomar Ashrak de Ghrond, colonizar no nível 3, e construir uma toca de armas mais cedo e obter pelo menos 3 lançadores de fogo de guerra e 2 Armas de Ratling. Também reparar as casernas e melhorar para obter um chefe Skaven, em seguida, tomar Ghrond, antes de empurrar o seu primeiro Elfo De madeira em pé de pedra assentamento. Os lançadores de fogo de guerra carregarão duramente estas batalhas como as guarnições tendem a apressar muitos espíritos de árvores em suas linhas, e a fraqueza de danos de fogo vai deixá-lo quebrar o seu centro mais rápido do que as armas de rato fazem e a menor custo. Seja como for, precisas de duas armas para lidar com os falcões garantidos que vais ver. As guarnições terão pelo menos 2, enquanto as expedições têm 2-3 e muitas vezes uma unidade de arqueiros Glade Rider, contra os quais os lançadores de fogo de guerra lutarão. Cada vez que você destruir uma das Pedras De Pé, uma força de expedição começará a atacar seus assentamentos. Não pague por um exército permanente lá, em vez de recrutar dois lordes, dar-lhes os Skavenslaves e tudo o mais que você obtém a partir do IVA crescimento e você deve ser capaz de lidar com os exércitos. Embora considere recrutar alguns lançadores de fogo de guerra ou unidades de armas em força, na lendária você realmente vai precisar de um espectrómetro do exército permanente para lutar com Elfos de madeira. Considere manter relações positivas com Har Ganeth e Naggarond para que você possa percorrer o continente e não se preocupar com os seus vizinhos, no entanto, Naggarond quase nunca vai conceder acesso militar, por isso esteja preparado para presenteá-los ouro para se manter positivo.

    por último, os upgrades de laboratório de carne permitem algumas personalizações de unidade interessantes, como você precisa aplicar upgrades de nível mais baixo para desbloquear melhores, eu recomendo despejar um monte de upgrades em Skavenslaves e ratos-Lobo e, em seguida, reciclá-los. Unidades que têm a mutação debuff perdem a saúde em batalha e têm grandes penalidades para reabastecer, por isso não bombeie o seu Horror inicial Brood ou Stormvermin a menos que você seja capaz de substituí-los. Uma atualização inicial muito forte é colocar a vanguarda em seu Horror Brood e Ogres Rat, e depois lançá-los para ataques surpresa traseiros com ratos-Lobo. Outra boa escolha está no topo da árvore da unidade que concede o Vigor e regeneração perfeitos, que é excelente em corredores de esgoto, Deathrunners, censores de Monge da Praga, e Stormvermin.

    em impérios mortais, eles começam com apenas um assentamento, mas têm o potencial de se expandir assim que as forças de Norsca e Guerreiros do Caos começarem a sua ofensiva sobre Kislev e as províncias do Império do Nordeste, deixando muitas cidades em ruínas, excelente para os Skaven reivindicar.

    Trivia

    • Clan Moulder was originally led by a generic lord named Morlocke before being made playable with the Twisted and The Twilight DLC.

    Malandro Piratas

    A Batalha Final

    Ritual de Intervenções

    Ritual De Intervenções
    (Non-Player Facções)

    Separatistas

    Har Ganeth Campanha

    O Huntsmarshal a Expedição de Campanha

    Espírito da Selva de Vassalagem

    Túmulo de Reis de Campanha

    Vampiro Costa da Campanha

    Chevaliers de Lyonesse Campanha

    Arautos da Ariel Campanha

    Yvresse Campanha

    Rebeldes

    Elfos Da Floresta

    Elfos

    Elfos Negros

    Lizardmen

    Skaven

    Túmulo De Reis

    Vampiro Costa

    Facções Jogáveis
    Elfos
    Elfos Negros
    Lizardmen
    Itza
    Itza
    Skaven
    Clã Moldador
    Clã O Moldador
    Túmulo De Reis
    Vampiro Costa
    O Império
    Bretonnia

    Greenskins

    Menor Facções
    O Império e os Reinos do Sul
    Anões
    Greenskins
    Vampiro Conta
    Bretonnia
    Outros Mmorpgs Warherds
    Elfos Da Floresta
    Norsca
    Mung
    Mung

    Malandro Exércitos

    Facções que aparecem apenas em determinadas circunstâncias

    Sul Reinos

    Savage Orc Tribos

    Malandro Exércitos

    Malandro Piratas

    Removido
    (Ainda aparecem no Vórtice da Campanha)

    Caos Invasão

    Reikland Campanha

    Har Ganeth Campanha

    O Huntsmarshal a Expedição de Campanha

    Norsca Campanha

    Espírito da Selva de Vassalagem

    Túmulo de Reis de Campanha

    Vampiro Costa da Campanha

    Anões

    Greenskins

    Vampiro Conta

    Bretonnia

    Caos

    Outros Mmorpgs Warherds

    Elfos Da Floresta

    Norsca

    Elfos

    Elfos Negros

    Lizardmen

    Skaven

    Túmulo De Reis

    Vampiro Costa

    Facções Jogáveis
    Elfos
    Elfos Negros
    Lizardmen
    Itza
    Itza
    Skaven
    Clã Moldador
    Clã Moldador
    Túmulo De Reis
    Vampiro Costa

    O Império

    Facções Menores
    O Império
    Anões
    Greenskins
    Vampiro Conta
    Bretonnia
    Outros Mmorpgs Warherds
    Elfos Da Floresta
    Norsca
    Mung
    Mung
    Varg
    Varg

    Kislev

    Facções que aparecem apenas em determinadas circunstâncias
    Vampiro Conta (Sylvania & Von Carstein) campanha
    Guerreiros do Caos Campanha
    Sarl
    Sarl
    Elfos da floresta Campanha
    Separatistas
    Rebeldes

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