CoH3 can it be done?
CoH 2 is succesful ‘enough’.
o gênero RTS está em Modo de crise extrema como ele tenta ganhar algum tipo de identidade em 2020.
Dawn of War 3 tentou roubar-Starcraft-como os jogadores, embora não alienar os mais velhos Dawn of War / Company of Heroes público, que é Relíquia fãs.
Dawn of War 3 was not better than Starcraft for being ‘Starcraft like’ and the game removed everything of importance for the usual relic quality. Então, basicamente, os jogadores de Starcraft deram ao jogo um “não se importa” e os fãs de relíquia foram insultados porque eles gastaram tanto tempo fazendo um jogo para um público diferente que não se importa.
Company of Heroes 1 was oustanding for the time it was released and that’s what Relic need to achieve. Eles precisam de alcançar um jogo que seja digno de 2020+. Muitos jogos não fazem isso e muitas das empresas que sobrevivem agora fazem isso através de meios maliciosos. Pokemon, por exemplo, se recusa a inovar e tem feito por tanto tempo que o público tem sido condicionado a aceitar o mesmo jogo todos os anos com pequenos ajustes para tags de preço totalmente louco $60+ e agora eles vão estar mastigando DLC para obter velhos modelos de pokemon de volta em sua versão mais recente do jogo.
Company of Heroes 2 trouxe muitos “livres para jogar” como sentimentos. Ao mesmo tempo, reduzindo a mecânica e as qualidades que tornaram a companhia dos Heróis 1 inspiradora.
eles também devem olhar para o que tipo de fracassou com o início da Segunda Guerra. A franquia Warhammer 40k é tão rica, mas parece que nenhum desenvolvedor é capaz de utalizá-lo totalmente. Eles também devem olhar para o que era bom sobre a companhia de heróis on-line, que é pouco conhecido.Comandantes personalizáveis com muitas combinações de habilidades diferentes. Em vez de nivelar-se embora eles devem ter tantas opções que “experimentação” é a forma de nivelar-se.
muitos exércitos diferentes e talvez diferentes configurações do exército que criam a identidade do jogador dentro do jogo. És o jogador concentrado? Infantaria? Apoio? Edificação Da Base? O especialista está fora do mapa? Tenta realmente diversificar.Focus on Team Play. O 1v1 é antes de 2010. 1v1 são grandes e eu prefiro-os, mas a maioria da base de jogadores não quer mais essa responsabilidade. Então crie essas identidades de Jogador e crie um cenário onde os jogadores formulem equipes como você faria um jogo MoBA. Um jogador de apoio que poderia ter mais variedade de unidades e habilidades como engenheiros que pode colocar medkits para baixo ou reforçar a tampa pesada, construção de medic tendas para repor os suprimentos ou centros de triagem que convocar um mapa de caminhão para carregar vítimas e levá-los fora do campo de batalha retornando um esquadrão ou MP. Um camião que pode ser explodido para criar alguma interacção PvP.Regresso ao início da Segunda Guerra Mundial. Tinha seis exércitos diferentes. Como jogador, haveria um exército que o apelaria. O insecto gosta de Tyranids? Os Marines espaciais industriais? A Guarda imperial de carne enlatada humana em massa? Os elfos futuristas de alta tecnologia? As orks de baixa tecnologia engraçadas e idiotas?Podemos conseguir isso na companhia de heróis. Primeiro é eixo ou aliados. Então, que facção? Mas, depois, faz os playstyles. Funcao. Como infantaria, apoio, habilidade focada (fora do mapa), armadura leve, armadura média, armadura pesada, mecanizada, aqueles que se concentram em muitas unidades que são fracas, aqueles que se concentram em soldados fortes que são poucos em número. Mas então tem um comandante. Uma unidade que aparece no jogo que o representa como o início da Segunda Guerra tinha um herói. Só você faz o herói (como a batalha pela Terra Média).Talvez seja uma companhia americana de Apoio Aéreo. Tens pára-quedistas para ligar, podes largar mantimentos, podes fazer uma corrida de estafetas e bombardear munições. Mas o seu comandante, “você”, deu-lhes uma capacidade binocular que se abre depois de gastar 50 milhões para que possa explorar uma área. Você deu-lhes alguma habilidade médica, mas você não gastou muitos pontos nele, então é fraco, mas você obtê-lo direito no início do jogo, sem necessidade de atualização! Deste-lhes uma espingarda porque queres que fiquem longe.Talvez possa ter um novo mecânico para inserir o comandante como chefe de esquadrão. Pode dizer ao comandante para se juntar a um esquadrão para liderar. Então a sua secção de atiradores de 5 torna-se 6 enquanto são liderados pelo seu comandante. Assim podem ser usados em batalha. Morrem sempre em último, talvez. nesse caso, um médico ir buscá-los talvez. Ou reaparecem no quartel-general como o início da Guerra. Ou talvez um aliado os possa apanhar gratuitamente. Talvez seja a única maneira de um comandante voltar no game…so não os mande para território inimigo. É suposto estarem seguros do teu lado do mapa.
de qualquer forma…Acho que já disse o suficiente. Há muito que pode ser feito com o CoH. A propósito, traz uma armadura lateral. Dê-nos danos mais detalhados do tanque para brincar. As torres danificadas atrasam a rotação da torre. Duplo rastreamento batendo em ambos os lados.
mas principalmente. O que precisa acontecer com os jogos RTS em 2020 + é
-
forte identidade do jogador através de experimentação. Não nivelar a mecânica do estilo livre para jogar
-
foco no jogo de equipe (4v4 ). Olhar. 1v1 é óptimo. É superior. Mas, infelizmente, há uma razão pela qual a RTS está a morrer. A maioria dos jogadores apenas luta com as responsabilidades invovled em 1v1. 1v1 pode ainda existir num estado completamente equilibrado. Neste momento, embora a companhia de heróis e jogos RTS em geral apenas ignorar 4v4, porque é “um modo divertido”. Eles devem levá-lo mais a sério e unir a identidade do jogador com o jogo de equipe.