Conservação de Ninjutsu

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podes ter três hipóteses de quem vai ganhar. Os dois primeiros não contam.
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Em qualquer luta de artes marciais, há apenas uma quantidade finita de ninjutsu disponíveis para cada lado em um determinado encontro. Como resultado, um Ninja é uma ameaça mortal, mas um exército deles são carne para canhão.

uma forma específica de Armadura de trama, este tropo é muito comum devido às inúmeras considerações de narrativa alimentando-o. O Drama prospera no conflito, e ter os poucos a lutar contra os muitos é basicamente um cupom de conflito livre que é automaticamente viável durante qualquer confronto entre poucos e muitos. Porque é que a equipa de super-heróis acaba com o vilão se o consegues fazer poderoso o suficiente para os Forçar a trabalhar em equipa? Porque é que as dúzias de idiotas do clube o herói inconsciente três segundos depois de um encontro, se o podes deixar abater sete ou oito deles antes de ele colapsar, para mostrar o quão mauzão ele é? Isso seria desperdiçar uma tensão dramática perfeitamente boa.

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dito isto, há alguma Verdade na Televisão aqui. Os ninjas eram predominantemente espiões na realidade, focados em reunir informações sem serem vistos. Tais trabalhos foram feitos melhor por indivíduos altamente treinados, desde que se uma pessoa fosse encontrada, todo o grupo seria prejudicado. Manter o trabalho para um ninja bem treinado e preparado garantiu um risco mínimo.À medida que a disparidade de números aumenta, outro fator entra em jogo—há força nos números, mas também anonimato, o que na ficção é uma fraqueza incapacitante. A caracterização é um recurso precioso e raro que é difícil de configurar, o que significa que a maioria dos personagens não vão conseguir nenhum. Uma vez que os personagens muitas vezes viajam em pacotes homogêneos em termos de profundidade de caracterização, o maior grupo a é, a menos caracterização—e, portanto, ‘singularidade’—seus membros provavelmente têm. E na ficção-terra ‘ “não ser único” automaticamente torna um dispensável.

publicidade:Em outras palavras, se a equipe Meager está contra a equipe Gargantuan, nós provavelmente sabemos algo sobre a equipe Meager e pelo menos nos importamos o quão bem eles vão fazer nesta luta—talvez até simpatizemos com eles e torçamos para que eles ganhem. A equipe Gargantuan, por outro lado, é provavelmente uma mancha sem rosto de idiotas ou camisas vermelhas que nós não nos importamos em nenhum nível pessoal. Deixar a equipa gigantesca passar por cima da equipa magrinha neste cenário seria anticlimático; não deixar a equipe Gargantuan fazer isso significa jogar este trope straight quase por definição (mesmo se a equipe Gargantuan ganhar, a equipe Meager ainda tem que dar uma boa luta). Muitas vezes o time Gargantuan, em vez de aplicar seus números, tende a entrar na fila esperando para ser derrotado por sua vez.

assim, você acaba com os poucos ganhando um impulso quase automático para as suas capacidades quando colocado contra os muitos. Pontos extras se, quando confrontados com seus múltiplos adversários, um personagem observa que “nós mal fomos capazes de lidar com um, como diabos vamos lidar com tantos?”mesmo antes de conseguir fazer isso.

isto pode, é claro, aplicar-se a livros de Elite que não sejam ninjas. Os vampiros são particularmente suscetíveis à conservação de Ninjutsu, assim como lobisomens, monstros alienígenas, comandos das forças especiais e criadas de robôs super poderosos.

existem algumas formas concebíveis de justificar este tropo:

  • A mais óbvia é aderir a Magia É Magia—se de forma consistente retratar alguém tão poderoso o suficiente para assumir um grande número de pessoas, por seus próprios e colocar um limite explícito sobre o que eles podem e não podem fazer, o Disposto Suspensão de Descrença, não vai sofrer tanto. Como estabelecer a superioridade de pequenos números em termos concretos é outra questão.
    • alternadamente, se você tem alguma magia A é magia uma razão pela qual o monstro da semana explicitamente se torna menos poderoso em números maiores. Talvez haja literalmente uma reserva fixa de poder monstruoso, ou talvez a mente Colmeia se distraia tentando controlar um grande número de drones.
  • outra é introduzir alguma tecnologia ou arte superior, disponível para o pequeno grupo, mas não o grupo maior, que iguala as probabilidades (pense os exércitos de Saladin vs. um tanque M1 Abrams). Se especialistas em stealth são forçados a lutar contra rebatedores pesados que se destacam exatamente neste trabalho—o que é geralmente o caso com a forma “ninja” do trope-é uma estratégia ruim, e pesadas perdas são expetáveis, também.
    • este é o lugar onde a conservação da ferramenta entrou em jogo. Quanto menos inimigos conhecerem os vossos truques, maior é a vossa vantagem. Ninjas reais eram mestres da tecnologia em seu tempo, mas se seu inimigo sabia sobre suas ferramentas e truques de experiência passada, o ninja provavelmente estava morto depois que eles foram capturados e torturados para obter informações.
  • Um cenário mais plausível para esse tropo é se um grupo menor de pessoas é simplesmente o melhor coordenado de um grupo maior de adversários e tenta empilhar as probabilidades em seu favor, no entanto, eles podem—cortando caminhos por reforços, atraindo inimigos em emboscadas e armadilhas, ou interromper as comunicações. Isto depende fortemente do elemento surpresa, bem como de considerável planejamento e capacidade de se adaptar às situações em voo, e seria consideravelmente mais eficaz se o grupo tivesse algumas das vantagens anteriormente mencionadas. Em qualquer caso, se o elemento surpresa está perdido ou se o plano começa a desmoronar-se, você pode esperar que as coisas fiquem muito ruins.
    • um subconjunto deste tropo que ocasionalmente aparece em obras mais fantásticas é introduzir a ideia de um génio que pode controlar remotamente um ou mais corpos-fantoches. Se ele só controla um único corpo, então ele pode focar toda a sua atenção naquele corpo e lutar muito bem nele, mas se ele está tentando controlar dez corpos diferentes fazendo dez coisas diferentes ao mesmo tempo, ele vai ser muito distraído e nenhum dos corpos individuais será muito competente.
  • em jogos de vídeo, Este trope é muitas vezes empregado para fins de equilíbrio. Se você encontrar um inimigo em particular como um chefe e você também encontrar em algum outro ponto em massa em um só lugar, cada inimigo na massa, geralmente será muito mais fraco do que aquele que lutou por si mesmos, de modo a manter a luta de ser excessivamente difícil ou demorado. Mesmo para os idiotas regulares, isso é frequentemente aplicado, com os atiradores em particular, muitas vezes baixando a precisão dos inimigos, quanto mais eles estão presentes, dessa forma, pode-se ainda ser uma ameaça não-trivial, enquanto dez é apenas (digamos) duas ou três vezes mais perigoso, em vez de quase impossível de bater.

apesar de todas essas possíveis justificações, este tropo é geralmente um resultado da teoria da causalidade narrativa mais do que qualquer outra coisa—lutas são ganhas de uma maneira ou de outra porque o enredo diz que devem e não por causa de quaisquer fatores relevantes no universo. Na vida Real, há força em números mais frequentemente do que não; grandes grupos de lutadores, provavelmente, ter sido treinado para lutar como um grupo e tirar proveito de seus superiores números se eles nunca conseguem para canto um único inimigo, e em algumas criações da mãe natureza este é um natural born instinto (como uma matilha de lobos seria feliz para demonstrar em qualquer infeliz presa). A qualidade sobre a quantidade perdeu muito mais lutas na realidade do que na ficção.

Ver também demasiados cozinheiros estragam a sopa, por mais fortes que sejam, uma resistência relativa fixa e o efeito Worf. Comparar a conservação da competência e matar um, Outros ficam mais fortes. Este tropo é uma razão pela qual a corrida aos Zergs pode falhar. O problema da Hydra e o monstro dos asteróides normalmente levam a este trope. Cuidado, no entanto, no caso de a realidade se seguir, e este tropo não se aplica. Se o sistema não usar isto, o Mestre dos Minion irá capitalizar, assim como o chefe do Wolfpack. Contrast Elite Army (em que um Ninja é uma ameaça mortal, enquanto um exército deles são quase invencíveis.). Veja também exército de Um Só homem (para personagens que são fortes o suficiente para enfrentar um grande número de inimigos). Uma aversão pode resultar no fim de um exército boliviano.

Também conhecida como A Lei do Inverso Ninja Força: Ameaça Por Mook = O(1/N) onde N = número de Ninjas (ou outros “Elite Adversários”), isto é, a ameaça por mook tende a diminuir com rapidez suficiente para o total de ninjutsu não pode crescer, assumindo aritmética aditividade de ameaça.

Subtropo da quantidade vs. qualidade e da qualidade sobre a quantidade.

Exemplos

  • Anime & Manga
  • Quadrinhos
  • Ventilador Funciona
  • Cinema
  • Literatura
  • Live-Action de TV
  • Wrestling Profissional
  • Roleplay
  • Jogos de Mesa
  • Jogos de Vídeo
  • Web Animação
  • Webcomics
  • Animação Ocidental
  • Outros Meios De Comunicação

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