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You never know what you’re going to get with one of Borderlands’ many, many DLC expansions. Alguns herdam as coisas erradas do seu grande irmão, mas a viagem Claptástica é o contrário. Ele corta quase todo o excesso de retrocesso e de estimulação de problemas que Borderlands: A Pré-Sequência de lutas, e introduz um maravilhosamente excêntrica definição que traz o melhor no estilo de jogo Borderlands, e na sua maioria de carácter reconhecível.
Muito parecido com Pequena Tina de Assalto no Dragão Manter o faz para Borderlands 2, Claptastic Viagem move o Vault Hunters’ exploits em um imaginário reino, o que lhe permite contar uma história muito pessoal. Ao mesmo tempo, é uma partida deliciosa das armadilhas tradicionais de Pandora (em qualquer grau que você encontrar mascarados, homicidas e robôs que se transformam em navios piratas “tradicionais”). Aqui, é uma recriação digital da mente notoriamente dispersa de Claptrap em vez do mundo de fantasia D&D de Tina, mas a configuração é igualmente madura com potencial, e viagem Claptástica faz o máximo, tanto em termos de jogabilidade e conteúdo da história.
ser definido em um mundo digital, como matriz tem aspectos positivos; ambientes de viagem Claptástico são basicamente abstrações interessantes do funcionamento interno do software, ou das memórias de Claptrap, ambos os quais são estranhos e divertidos em suas próprias maneiras. Fechando o zíper de lugar para lugar em néon cor-de-fluxos de dados é uma Tron-era fantasia de alguns jogos modernos perceberam, por exemplo, e ver o código de falhas de memória e a degradação de manifestar-se como obstáculos ou objetivos faz Claptastic Viagem sensação refrescante ao contrário de qualquer outra peça de Borderlands que vimos até agora. Ele se sente caótico e alienígena, mas definitivamente legal e até mesmo pensativo – especialmente quando ele pisa em águas mais profundas.Ele não se esforça tanto quanto Dragon Keep, mas Claptastic Voyage faz brilhar alguma luz sobre o funcionamento interno de Claptrap, tornando – o algo mais do que o robô tolo e sábio que ele tem sido para nós nos últimos seis anos-no entanto, não muito mais. Mas é melhor assim. Esforçando-nos demasiado para nos preocuparmos demasiado com um personagem tão leve poderia ter corrido mal, mas os escritores sabiam onde parar. Eles de alguma forma conseguiram fazer com que ver a luta de Claptrap com o auto-ódio tanto divertido quanto doce. O resultado é um personagem que eu ainda posso rir, mas também, pela primeira vez na série, conectar.
história e personagens à parte, Viagem Claptástica itera sobre os shenanigans de baixa gravidade da pré-sequência muito bem, ao adicionar mais novas reviravoltas. Por exemplo, Bits voláteis são essencialmente aglomerados flutuantes de polígonos, que o curam ou causam grandes danos aos inimigos circundantes, dependendo da cor que eles são quando você os mata. Eles são um-e-feito, então você precisa considerar quando queimá – los cuidadosamente-e o fato de que eles podem ser uma cor diferente no momento em que você eventualmente faz isso torna uma decisão interessante.
as novas modas de armas” avariado ” também mudam as coisas. Sempre que recarregamos uma arma avariada, há uma hipótese aleatória de ser modificada de uma forma maluca, como um enorme dano de um único alvo à custa de um suborno massivo. Alguns efeitos não são tão dramáticos como outros, e seria bom se esses efeitos sutis fossem mais claros e úteis, mas muito parecido com o VaultHunter randomizado de Claptrapp.habilidade de ação exe, eles introduzem um divertido tiro de caos nas lutas de fogo já agitadas. São divertidas de se meter, mas não são práticas o suficiente para as USAR Na minha jogada principal. Acabei por voltar para o “Old bread-and-butters” quando as coisas ficaram difíceis.Os tiroteios são ainda mais dinâmicos aqui do que na pré-sequência, graças a uma série de novos inimigos com novos ataques e comportamentos. O par de lutas de chefes são as expressões finais disso: nem se inclina sobre tipos inimigos existentes ou ondas de asseclas, optando em vez de projetar clones digitais de si mesmos ou trazer um arsenal variado de armas maciças para carregar. Até os bandidos reskined, rezzed-out têm alguns truques novos nas mangas. Alguns teletransportar-se-ão à tua volta, os bombistas suicidas reconstruirão-se depois de explodirem, e os troianos podem prender-te quando tentares voar.Por falar nisso, é um pouco tolo que haja baixa gravidade numa recriação digital de memórias que ocorrem em Pandora, mas os projetos de Nível fazem um bom uso dos truques transversais da pré-sequela, eu tive dificuldade em me importar com os saltos logísticos envolvidos. Onde a pré-sequela às vezes se sente como explorar um ambiente de fronteira padrão, mas com saltos mais longos e mais lentos, a viagem Claptástica é preenchida com pequenos desafios de plataforma simples que fazem chegar do ponto a ao B muito mais agradável. Voar sem esforço pelo ar parece mais um superpoder do que um truque aqui.Isso também se deve ao ritmo superior e à falta geral de retrocesso. Na viagem Claptástica eu estava quase sempre avançando figurativamente, não apenas literalmente, na medida em que eu não estou desperdiçando toneladas de tempo correndo em círculos com pouco a fazer enquanto Interruptores de caça. Ele ainda faz a coisa” este interruptor/porta/ponte está quebrado, então vá encontrar coisas para desbloqueá-lo/corrigi-lo ” um par de vezes muitas, mas no geral, não é um problema. Eu disse muitas vezes que Borderlands seria melhor servido como uma experiência mais linear, e viagem Claptástica fica como um grande exemplo do porquê. Ela atinge a escala e a liberdade de circulação sem toda a vadiagem inútil.
embora não seja um chefe raid, há muito conteúdo aqui também. Usando a minha formação de Claptra quebrada, rasguei-a em três ou quatro horas sem tocar num sósia. Fazer isso foi pelo menos mais um par de horas, fazendo a viagem Claptástica um dos mais substanciais add-ons que a série já viu. Além disso, passando de novo em True Vault Hunter difficulty vai lhe dar um conjunto diferente de voiceovers para uma nova reviravolta na história (assim como pré-sequela faz).