Magic: The Gathering-How to Build a Commander Deck’s Manabase
One of the most popular and diverse formats in Magic: The Gathering is Commander, and one of the first steps in making a Commander deck is building the manabase.A escolha de uma criatura comandante deve vir em primeiro lugar, uma vez que a identidade colorida dessa criatura irá definir a própria identidade colorida do deck, de uma lendária Eldrazi incolor a cinco criaturas lendárias. Depois disso, o jogador pode escolher entre as muitas terras e feitiços que os feiticeiros da Costa imprimiram para aceleração mana e escolher os certos para o trabalho. Na verdade, algumas das melhores habilidades de mana podem vir Não das terras do convés, mas de seus feitiços e criaturas.
Terras direitas
nenhum deck Comandante está completo sem terras, e quanto mais cores o deck usa, mais complexo o manabase será. Quanto aos números, os jogadores devem usar 38 terras como ponto de partida, em seguida, ajustar de acordo com a curva mana atual ou pretendida. Se o baralho usa um monte de feitiços baratos, ele pode usar cerca de 35 terras ou assim, e um baralho caro pode precisar de cerca de 40, ou incluir mais habilidades de mana orientada.
algumas destas terras podem e devem ser básicas, que não são tornadas obsoletas por terras mais extravagantes. O básico sempre entra no campo de batalha inexplorado, e alguns feitiços ou habilidades apenas permitem que o jogador encontre terras básicas de seu baralho e colocá-los em jogo, como a evolução de Wilds ou caminho para o exílio. Cerca de 8-20 é o número certo.
o deck também deve conter duas cores, terras duais em todas as cores, tais como as shocklands (exemplo: chaminés de vapor), fastlands (exemplo: Capela isolada), checklands (exemplo: Bosque Sunpetal) e muito mais. Decks com três ou mais cores devem incluir várias tri-terras que se encaixam em suas cores, como o Posto Avançado Nomad e o ciclo de Tri-terras raras de Ikoria: Covil de Behemoths. Fetchlands pode ser sacrificado para encontrar certas terras no convés do jogador e colocá-los no campo de batalha, a partir do Zendikar e Khans de Tarkir fetches para os Shards de Alara panorama terras. O efeito de deck-thinning é insignificante, mas ele faz suavizar uma base mana e permitir que um jogador para baralhar seu baralho se eles precisam. Como um Bônus, fetchlands fornece “terras entrando no campo de batalha” gatilhos para qualquer deck que se preocupa com isso, e permite a capacidade de revolta, também.
finalmente, o deck deve conter terras de utilidade ou aqueles com habilidades especiais, quer eles batam ou não para mana. Isso inclui os tipos de Relicary Tower, Maze of Ith, Inventors’ Fair e Gavony Township. Algumas delas podem incluir manlands, que podem dobrar como criaturas.Acelerantes de Mana
as terras não são a única fonte de mana num convés. Qualquer deck comandante deve ter o número certo de terras para que um possa ser jogado cada vez no início do jogo, mas um jogador ainda pode usar feitiços de aceleração mana e habilidades para chegar à frente. Com estas ferramentas na mão, um jogador pode lançar feitiços um turno ou dois cedo e manter o ritmo com outros jogadores que estão fazendo o mesmo.
Green mana faz isso melhor, mas qualquer cor pode acessar artefatos conhecidos como “mana rocks” para produzir mais mana. Muitas rochas mana vêm em ciclos, tais como os Signets e Keyunes nos blocos Ravnica, bem como opções mais flexíveis como a esfera do comandante e lanterna cromática. Estas rochas custam mana para jogar, mas eles podem servir como uma segunda terra naquela curva e fornecer mana extra na próxima volta. Algumas rochas mana têm habilidades extras, como se tornarem criaturas ou se deixarem sacrificar por Bônus.
além disso, algumas criaturas (geralmente verdes) podem ostentar habilidades de mana, tais como aves do Paraíso e elfos Llanowar. Feitiços também podem adicionar mana extra, como o alcance de Kodama, crescimento desenfreado e cultivar (todos verdes). Entre rochas mana, criaturas mana e feitiços, um convés comandante deve ter pelo menos dez fontes não terrestres de mana.
como nota final, um jogador deve calcular a proporção de cores em seu deck (incluindo símbolos de mana coloridos nos custos de mana) e ajustar a manabase (incluindo as pedras de mana) em conformidade. Nem todos os decks multicoloridos são 50/50; alguns podem ser 60/40 ou mesmo 70/30, e um deck de três cores pode ser mais como 40/40/10 em vez de 33/33/33. Com uma manabase repleta de terras multicoloridas, terras de efeito especial e criaturas ou feitiços para impulsionar mana, Um deck comandante pode operar sem problemas todas as vezes.