O caso gowipe-tipo de ataques e golem-led solo agressões
Nota: com a introdução do escuro spellsin a 1 de julho de 2015 atualização, agora há mais opções para lidar com clancastle tropas (veneno ortográfica) e mais opções para estender o seu ataque (hasteand terremoto magias). Eu acho que as chances de alcançar três estrelas com um ataque do tipo gowipe foram melhoradas signficantemente, mas eu ainda não ganhei experiência suficiente usando estes feitiços em guerras. À medida que isso acontece, vou atualizar este documento.Nota histórica: isto foi escrito para um clã com poucos th9s (alguns apressados) e o restante th8 e inferior. Com esta clancomposição, cada ataque th9 é importante e nenhum deve ser desperdiçado em um ambicioso plano de 3 estrelas com um risco substancial de falhar. No entanto, tentei tornar o raciocínio geralmente aplicável.Qualquer primeiro ataque ao adversário th9 que não nos dê pelo menos duas estrelas, colocar-nos-á em desvantagem na guerra. Os ataques do tipo Gowipe têm a maior taxa de sucesso. Dominar estes ataques vai beneficiar você e o clã.Proponho a nossa prática th9 e priorizar o tipo de ataque descrito aqui para que eles possam consistentemente obter 2 estrelas mesmo em th9s mais fortes.aqui está como e porquê.
os nossos primeiros ataques do th9 devem ter como objectivo proteger 2 estrelas dos TH9 oponentes com um risco muito baixo de fracasso. Depois de garantir essas vitórias, podemos usar spareattacks para derrubar o th8 forte ou para executar uma tentativa mais arriscada de 3 estrelas contra o th9, desde que todos os th8 tenham três estrelas e todos os th9 tenham duas estrelas.
Dominar gowipe e ataques relacionados dará uma melhor compreensão ofhow para coincidir com a sua tropa de composição para uma variedade de base de layouts, ele willgive você um sentimento por quanto tempo seu golems vai sobreviver, como ter anexact plano para o inimigo cc tropas, como lidar com o inimigo Archer Rainha, como timeyour implantação de pekkas e heróis, e assim por diante. Você pode mais tarde começar a criar variantes, por exemplo, adicionando porcos, Bruxas ou balões. O aperfeiçoamento do gowipe é uma base sólida para expores o teu reportório de ataque th9.
Gowipe tem a reputação de ser chato e não suficientemente ambicioso.No entanto, isto só se aplica a um grupo de jogadores bastante elite. Pela minha experiência (em clãs dominados por jogadores casuais), os ataques do tipo gowipe não são triviais para o mestre. Aprendemos a andar antes de corrermos; é justo chamá-lo de chato depois de você ter dominado completamente e alcançado uma taxa de duas estrelas muito alta. Este documento destina-se a jogadores occassionais como eu. Penso que a forma natural de avançarmos é concentrarmo-nos nos ataques de golem-ledground, como aqui descrito.Você domina este tipo de estratégia executando-a muitas vezes; pode atingir dezenas de ataques para ser capaz de planear com confiança e prever um ataque.Não pretendo ainda dominar esta abordagem. Tem, no entanto,fargiven me uma taxa de 2 estrelas acima de 95% contra forte th9, e a sensação de que a experiência que ganho realmente me ajuda a progredir mais.Composições de tropas e planos de batalha para tentativas de 3 estrelas tendem a Balancear. Existe um perigo genuíno de que, se os ataques falharem,não destruirá a Câmara Municipal, levando a um decepcionante ataque de 1 estrela ou mesmo a temida Estrela zero.Os ataques do tipo Gowipe são dominados para seu propósito (2-starring), mas tendem a ficar sem vapor depois de destruir o núcleo. Acho mais rebobinado encontrar o ponto doce de 3 estrelas modificando o ataque do tipo gowipe dominado, em vez de tentar encontrá-lo a partir dos restos fumegantes de uma série de ataques falhados de zero estrelas e uma estrela.Ataques baseados em Lava-hound e ataques baseados em porcos são muito voláteis em um clan que como um todo ainda está encontrando seu mojo de ataque.Podem trabalhar e falhar espectacularmente, com a falha do bem-estar mais comum do nosso clã. Não somos uma máquina de guerra bem oleada, e tais ataques falhados diminuem realmente as nossas perspectivas de ganhar a guerra. Se formos ao winwars, os ataques do nosso th9 ao oponente th9s devem quase todos resultar em pelo menos duas estrelas, e gowipe é o melhor ponto de partida para isso.Idealmente você começa a praticar este tipo de ataque nas etapas posteriores do th8. Um adversário th8 bem projetado pode ser difícil de 3 estrelas com dragões de massa de qualquer maneira (embora bases com defesas aéreas centralizadas são um bom alvo para ataques de dragões), e ter esta experiência vai tornar a transição para TH9 ataques liderados por golem mais fácil.
as duas táticas-chave em gowipe, descritas nas seções abaixo, são
no th9, actualize o seu feitiço de salto como uma questão de prioridade. Um feitiço de 40 segundos faz uma diferença tremenda para um feitiço de mere20 segundos. Para certos Layouts base um feitiço de salto bem colocado pode ser a chave para fundar para o núcleo.
this documents describes gowipe-like attacks.Estes usam um conjunto de tropas que tem pelo menos um golem, muito provavelmente em leastone pekka (mas não necessariamente) e quase certamente feiticeiros. O centraltenet, no entanto, é que estes são:
se, por exemplo, os feiticeiros são inteiramente substituídos por Bruxas, este ataque não é normalmente descrito como um ataque tipo gowipe ou gowipe.No entanto, eu sinto que engloba o mesmo espírito de ataque que highlightedabove, e que os ataques de gowipe são o ponto de entrada natural para a classe mais ampla de ataques terrestres liderados por golem.
pratica diferentes abordagens: feitiço de salto, quebra-paredes, isca de Castelo do clã ou não.Isso lhe dará uma melhor compreensão dos ataques baseados em golem, e nos dará ataques excedentes durante a guerra assim que conseguirmos obter esses 2 estrelas de forma sistemática.
a base lay-out dita o seu feitiço e composição de tropas. Por exemplo, acore que parece ser fortemente armados com teslas e gigantes bombas e iscovered por um monte de ponto inicial e defesas, vai beneficiar grandes que heróis conduzindo a carga, suportado por feiticeiros, e curar e ragespells uma vez que as tropas introduza o núcleo.Para certos layouts, feitiços de salto pode ser a chave para um plano de ataque simples e previsível.Não entre em pânico se e quando os seus golems morrerem. Acontece. Por vezes, o emprego de feitiços de cura funciona por acaso e os golems vivem durante grande parte do ataque. Muitas vezes os golems morrem. Isto não é um problema, desde que as suas outras tropas tenham capitalizado na sua bravesacifice e conseguido nesta fase estar a caminho da periferia para o centro para terminar o trabalho.
este é um ponto de partida para um típico ataque terrestre liderado por golem.
1 ou 2 golems (às vezes 3)
entre 1 e 4 pekkas, às vezes, não pekka em tudo.
12+ assistentes (mais assistentes se apenas a 1 golem ou 1 pekka)
opcionalmente, algumas bruxas (significa menos assistentes)
Opcionalmente, alguns arqueiros e/ou capangas para a escolha dos edifícios;apenas se tais edifícios existentes e a base foi projetada para bea alvo difícil para 50 por cento de destruição.
o castelo do Clã atrai e mata tropas.
para feitiços os seguintes são bastante padrão. Desde a introdução do feitiço de libertação é difícil ver qualquer uso para um feitiço de relâmpago. High hitpointtroops tais como dragões, Valquírias, golems, lavahounds e golems são agora usados apenas em castelos de clã, e nem feitiços de veneno nem lightningspells dificilmente causarão danos a essas tropas. Ambos podem eliminar tropas como bruxas e feiticeiros, mas feitiços venenosos só ocupam um único spellspace, por isso são de longe a opção pré-escolhida para o único spellspace adicional disponível.
2 rage 2 curar
1 rage 2 curar 1 salto
2 rage 1 curar-1 salto
Quando eu comecei a gowipe eu costumo levar dois raiva feitiços, como eu achei que itdifficult prever batalhas. O poder de fogo extra da raiva pode ajudar Aiden a ser o ponto focal de um ataque que tinha desviado o curso.Agora que as batalhas são mais previsíveis, eu tendem a trazer dois feitiços de cura, como geralmente prolonga o ataque e leva a uma maior pontuação percentual.Além disso, Uso frequentemente um feitiço de salto agora, especialmente quando um feitiço de salto único desbloqueia uma boa parte da base, incluindo a compartimentação que hospeda a Câmara Municipal.Sua força principal precisa ir para o núcleo da base. Isto é conhecido como criar um funil. Significa limpar os edifícios com feitiços, enquanto o golems está a destruir as defesas.Você precisa se concentrar em Limpar os prédios que flanqueiam os golems, para que sua principal força de assalto (heróis, pekkas, feiticeiros, etc.) vai para o núcleo e não ir ao redor do exterior da base. O assalto ao fundar e lidar com as tropas do Castelo do Clã são os tácticos cruciais para dominar os ataques do tipo gowipe. Estar ciente de que pekkas tem uma grande área de conscientização; os edifícios mais próximos deles,que podem ainda estar muito longe, deve naturalmente levá-los a entrar no núcleo da base.Assim, pode ser necessário que os quebra-paredes já tenham aberto compartimentos antes de implantar o(s) pekka (s), uma vez que ele vai preferir um edifício mais distante sobre um que é mais perto, mas para trás paredes. Pode ser útil não ter os wizards limpar todos os anexos periféricos; pode ser benéfico se um segmento médio permanece, naturalmente canalizando pekkas para o núcleo.Idealmente, você consegue cronometrá-lo de modo que os pekkas (e outras tropas) alcancem os golems à medida que os golems passam pela primeira parede quebrada, de modo que alltroops irá beneficiar ao máximo de seus feitiços.Você ainda precisa ter cuidado para a possibilidade de que allstructures em uma (pequena) compartimento de são rapidamente demolidos; a pekkamay, na verdade, afastar o núcleo de se manchas de um buildingit pode acessar pelo retrocesso, um pouco, a menos que novos compartmentshave já foram abertos pela parede disjuntores ou um feitiço de salto.Este é um pitfall típico em ataques do tipo gowipe, e o sortof coisa que você precisa considerar em seu planejamento.
Um feitiço de salto pode ser extremamente eficaz
onde há muitos compartimentos,
onde a parede breakers podem facilmente alvo errado compartimento,
o feitiço de salto vai abrir o núcleo e não desejadas compartimentos de,efetivamente, criar um funil para suas tropas.
pode precisar de alguns arrombadores para invadir o perímetro exterior.Feitiços de salto podem ser o ingrediente chave em bases que parecem muito assustadoras.Mais importante ainda, pode tornar o plano de ataque simples, mais previsível e menos dependente de intervalos de tempo estreitos.Muitas vezes não será necessário atrair as tropas do Castelo do Clã.Talvez queiras atrair se o castelo do clã estiver no centro da base e o perimetro da base for afastado. Nesse caso, os golems e os feiticeiros terão estado a trabalhar um pouco antes de activarem as tropas do Castelo do clã, e estarão relativamente longe do ponto em que podem enviar tropas. Isso significa que você não tem tanto controle sobre o tempo e localização de golems e feiticeiros em relação uns aos outros como você gostaria. Este é um cenário onde você pode escolher para atrair, por exemplo, com alguns porcos, gigantes ou balões.Nestas condições:
o raio do Castelo do Clã termina antes ou depois da secção exterior que pretende invadir.
Você pode obter o suficiente assistentes perto do golem(s) (sem acúmulo de assistentes muito).
atrair é, então, muitas vezes não necessário; obter uma boa quantidade de feiticeiros após os golems mais outras tropas, se você pode cronometrá-lo, e colocar uma ragespell.
para atrair 2-3 baloons, 2-3 gigantes ou 3-4 porcos. Usa demasiadas em vez de poucas. Um incompletelure será bastante provável que significa que um ou mais de alta potência assistentes permanecem(presumindo que você escolheu para atrair porque o castelo do clã é muito profundo na base).Em ordem para monte as tropas e atraí-los para onde você quiser, use arqueiros e/orbarbarians. Para matá-los, dispersar arqueiros e/ou barbas e abater um punhado. As bruxas podem trabalhar bem para ajudar a matar as tropas do Castelo do Clã. Certifiquem-se de que não são a primeira tropa que abatem, trabalham melhor, enquanto as outras tropas continuam vivas. Como as bruxas usam muito espaço habitacional, esta estratégia só vale a pena se você puder planejá-lo de modo que as bruxas vão tomar parte no ataque principal depois de se livrar das Tropas do Castelo do Clã.
em alguns casos você pode usar um balão. Coloque – o na linha reta que vai da defesa inimiga mais próxima para as tropas inimigas, razoavelmente perto de thosetroops, de modo que ele viaja em direção a eles na direção da defesa inimiga. O balão causa danos quando cai.É ideal se você souber o que está no castelo do Clã. Se não forem os arqueiros e feiticeiros de casethen, é uma boa combinação para combater qualquer coisa que possa ser derrubada pelo vosso caminho. Se as tropas do Castelo do Clã parecerem invencíveis, como último recurso, podem usar a vossa Rainha arqueira e, opcionalmente, a sua capacidade de camuflagem real.Faça um plano para os primeiros 6 destacamentos de tropas. Este é um plano modelo de exemplo ligeiramente mais elaborado para uma base que se adequaria a dois golems.
Posicione golem à esquerda, posicione golem à direita, de modo que eles apontem para diferentes compartimentações e/ou diferentes defesas.
uma vez que todas as defesas locais têm como alvo os golems, desdobrawizards left (3x), wizards right (3x).Deixe uma ou duas estruturas entre os golems em paz para o Pekkas atingir o alvo. O número pode variar de curso, talvez você precise de mais ou menos feiticeiros.
desdobrar os disjuntores para a esquerda (2x), os disjuntores para a direita (2x). Posicionem-se antes de pekkas para que aqueles apontem para edifícios atrás de paredes quebradas. Ver morteiros a disparar. Sabes de quantos precisas. Paredes de Nível 9 (paredes lego) precisam de 3 disjuntores de nível 5.
Pekka (um ou dois).
mais alguns assistentes.
se as tropas do Castelo do Clã forem activadas, lança um feitiço de raiva para as matar rapidamente.Isto pode ser por volta de um dos 3-6.
Rei Bárbaro e Rainha Arqueira (através do feitiço da raiva).
Wall breakers (through rage spell).
Mais assistentes (reter alguns).
para as suas próprias tropas do Castelo do Clã, pergunte à maior unidade que o castelo pode abrigar.Se você perguntar aos feiticeiros, por exemplo, você não tem controle sobre a libertação dos feiticeiros; eles serão agrupados e mais vulneráveis. Por isso, pergunta a um pekkaor golem. Se o seu castelo do Clã for de nível três (20 espaços habitacionais), actualize itas o mais depressa possível.
saibam que defesas serão accionadas e onde irão colocar feiticeiros.
Sabe, quando você pode implantar parede disjuntores. Tenha cuidado com os danos causados por salpicos, especialmente o fogo de morteiros; coloque-os assim que os morteiros aterraram.
Se você não atrair o castelo do clã tropas, certifique-se de que você tem o suficiente wizardsbacking até os golems (não ocupado destruindo alta hitpoint structuressuch como storages), potencialmente o Arqueiro Queen, e estar pronto com arage feitiço.
se houver edifícios desprotegidos, coloque alguns arqueiros sobre eles no início do ataque, para ter certeza de 50%. Certifica-te que se as tropas do Castelo lureclan não interferirem com a isca.Alternativamente, mantenha arqueiros em reserva para fazer isso no final do seu ataque.
Use dois golems se precisar de distrair várias defesas numa linha.
Se mais poder defensivo está concentrada no núcleo (o castelo do Clã,Rainha, Rei, armadilhas, bombas, muitas ponto inicial e defesas), eu bringmore grandes unidades, por exemplo, três golems e dois pekkas ortwo golems e três pekkas.
Um pekka será alvo inimigo Archer Rainha, uma vez que se torna consciente do seu.Ele tem uma longa gatilho gama e é de longa duração, de tropa com alto dano.
o primeiro feitiço de raiva será muitas vezes no anel exterior/seção da base. Este é o momento de fazer passar o maior número possível de tropas por eles.Idealmente, os edifícios do perímetro terão sido limpos, para que os vossos carros passem pela raiva em direcção ao centro da base.Se os quebra-muros são importantes para a tua estratégia, queres mesmo fazê-los passar por este primeiro feitiço de raiva.
Enfurecido parede separadores de palavras, como todas as tropas, fazer muito mais dano (2.7 timesas muito para um nível de 5 raiva ortográfica) e, adicionalmente, obter um significativas speedincrease. Por isso, podem derrubar paredes de alto nível muito mais fáceis com quebra-paredes enfurecidas. Ver também nota anterior.
O primeiro curar mágica geralmente é colocado logo após a primeira violado wallif a base tem um layout compacto, de modo que muitas defesas estão direcionando suas tropas.No mais espalhar-as bases, é possível esperar um pouco mais withheal feitiço de implantação.