percepção cognitiva
o que é percepção cognitiva?
a percepção cognitiva inclui, além dos sentidos ouvir, ver, cheirar, degustar e sentir, a forma como lidamos com a informação. Enquanto a percepção se refere a formas de obter informações de nosso ambiente, a cognição descreve processos como lembrar, aprender, resolver problemas e orientação.
a percepção e a cognição de software e sítios Web estão ligadas a uma elevada usabilidade, ou seja, a mais alta qualidade possível de uso. A concepção, o desenvolvimento e a avaliação de soluções de software e hardware dependem da percepção cognitiva, para que seja fácil para o utilizador utilizar uma aplicação tecnológica de forma sensata e adequada. Além disso, a facilidade de utilização pode ser melhorada com base nos resultados da percepção cognitiva.
isto é expresso em diferentes paradigmas programadores, tais como no design de interações ou na usabilidade da web. Considerando as habilidades cognitivas dos usuários e as características das interações dos usuários, os designers de sites e programadores tentam tornar as aplicações técnicas mais fáceis de usar, sem negligenciar os princípios estéticos.
Informação geral
à medida que absorvemos cerca de 80% da nossa informação do ambiente através dos nossos olhos, o design de websites e aplicações é um aspecto particularmente importante da facilidade de Utilização. A percepção Visual é influenciada por impulsos ópticos.
texto, estrutura e formato de texto, imagens, animações, gráficos e vídeos são características importantes de sites e aplicações interativas. A dificuldade reside no facto de a percepção visual dos sítios Web esticar os olhos, e a informação deve ser apresentada de modo a que esta tensão seja o menos possível. Há muitos fatores envolvidos nisso, e dependendo do objetivo da aplicação, há diferentes regras a considerar, que são temáticas durante os processos de engenharia de usabilidade e design de interação.
influências da psicologia, fisiologia, linguística, tecnologia da informação e design de mídia são usadas para oferecer ao usuário, tanto quanto possível, o que eles esperam. Processos como resumir, entender, aprender, lembrar ou lidar com a informação são um desafio extra para a concepção de sites e aplicações quando o objetivo é excepcionalmente boa experiência do Usuário.
aplicação Prática
Em engenharia da usabilidade, existem muitas regras sobre como os sites e software, deve ser criado para que o usuário possa percepcionamos e compreender as informações facilmente, ou pode interagir com ele.
- Arquitectura: durante o planeamento do sítio Web, a arquitectura da informação pode ser escolhida de modo a que o sítio Web sirva as necessidades centrais do utilizador, alcançando assim o seu objectivo.
- estrutura: A estrutura das diferentes páginas web e a sua descrição linguística têm influência na navegação do utilizador. Através de definições simples e úteis, o site pode ajudar o usuário a entender o conteúdo (e tais decisões semânticas também têm uma influência na otimização do motor de busca). Exemplos disso incluem URLs significativos e barras de menu intuitivas.
- Design / layout: um conceito semelhante se aplica à apresentação óptica da informação: certas cores de Fundo podem tornar a leitura mais difícil, enquanto cores complementares falam com os sentidos do Usuário. As áreas em que a informação específica é encontrada também define a rapidez e se esta informação pode ser alcançada – existem diferentes modelos para isso, por exemplo, o modelo F-form-ou o padrão Z -.
- interacção: o desenho da interface trata de princípios como a forma como se processa a interacção entre o utilizador e o sistema informático. Estes aspectos têm aumentado em importância com a crescente popularidade de smartphones ou dispositivos móveis com telas pequenas. A interação com um site é, por exemplo, também determinada com a intenção de busca. Os utilizadores têm interesses diferentes. Eles procuram informações, produtos ou são fixados no próximo passo e botões de chamada-para-ação. Com o webdesign, os aspectos psicológicos podem ser úteis para satisfazer as expectativas do utilizador.
Significance for usability
Cognition and perception are two areas which, in a way, are the first starting points for a good user experience with the use of websites and software. Eles constroem o básico com o qual a interação de pessoas e máquinas tem que começar. Dado que as pessoas absorvem e processam a informação de formas particulares, os sítios web e as aplicações têm de se orientar para as áreas da psicologia, da tecnologia da informação ou da biologia.
um sítio web, que tem em conta vários factores – e em parte muito complexos-relacionados, não só será fácil de ler e apoiar a absorção da informação, como também acomoda certos princípios de usabilidade e proporciona uma experiência fantástica ao utilizador. Os sites devem estimular a interação e estar em conformidade com a expectativa do Usuário, para que as necessidades do usuário sejam antecipadas. Só então a usabilidade pode ser considerada. Se este não for o caso, isto poderia ter uma influência negativa na taxa de salto e no número de usuários que permanecem na página.
para uma melhor experiência do usuário, o uso da computação cognitiva também pode ser usado, em que um sistema de computador aprende independentemente com base em experiências. No e-commerce, algoritmos são usados, por exemplo, para avaliar o comportamento do Usuário e oferecer aos clientes recomendações de produtos com base nestes dados. Mesmo o google usa este tipo de técnicas para fornecer melhores resultados para a consulta de pesquisa do Usuário.
relevância para marketing e web design
no web design, Os Achados relacionados com a percepção cognitiva podem ser implementados diretamente. Por exemplo, o layout de um site pode ser projetado de tal forma que os usuários podem ler textos melhor ou certos elementos de chamada-a-ação podem vir à tona. Em última análise, como toda a publicidade, o marketing online visa influenciar positivamente a percepção cognitiva. A forma como percebemos as coisas determina assim o design de banners publicitários, mailings, páginas terrestres ou aplicativos.