supressão Condicionada em um ambiente virtual☆
ambientes virtuais (VEs) fornecem uma maneira barata de conduzir pesquisas psicológicas ecologicamente válidas. O presente estudo usou um VE para demonstrar supressão condicionada, um modelo comportamental de ansiedade, em um jogo de vídeo de perspectiva de primeira pessoa. Durante o treinamento de operantes, os participantes aprenderam a atirar caixas para encontrar barras de ouro e, assim, marcar pontos no jogo. Em seguida, durante o condicionamento pavloviano, uma luz colorida (i.e.: CS+) foi seguido por um estímulo de ruído branco incondicionado (EUA), enquanto uma luz colorida diferente (CS−) não foi emparelhado com os EUA. Ensaios de sonda em uma fase de teste final foram então usados para avaliar a supressão. Encontramos supressão significativa de resposta precisa (tiros atingindo os alvos designados) durante a presença do CS+ em relação ao CS−, tanto em termos de Acertos totais e hits como uma proporção de tiros totais. O que é importante é que este efeito surgiu apesar de o nível global de resposta dos operadores não ter diminuído durante o CS+. Nossas descobertas são consistentes com estudos relacionados examinando o comportamento humano em ambientes reais, e demonstram o potencial do VEs em combinação com um modestamente aversivo CS para permitir um perfil comportamental detalhado de ansiedade para emergir.