The Official Nurse Burn Guide/Discussion Thread 1-Let’s Hope Blossom Gets Banned! – Pojo.com Forums

Welcome to the first (or first in a long while) Nurse Burn Guide/Discussion Thread!

Nurse Burn é um baralho centrado em torno de uma premissa simples: convocar a enfermeira de Darklord Reficule, que transforma lifegain em queima, e então “dar” ao seu oponente um monte de “vida” (e por isso quero dizer queimá-los), matando-os durante a sua fase de espera.

o lugar da enfermeira Burn no Meta actual

a enfermeira Burn está numa posição estranha. Mudar a enfermeira Reficule a que caiu para a enfermeira Darklord Reficule dá ao convés acesso a Darklord Ixchel e banimento dos Lordes das Trevas, aumentando muito a consistência dos decks. Isso combinado com a impressão da poderosa carta de empates de fim e Pote de desejos permite que o baralho para se concentrar no desenho profundo para a combinação, em vez de empatar ao longo de várias voltas.
no entanto, o convés também é impedido por armadilhas de mão, tais como flor de cinzas & fonte alegre que pode transformar boas mãos em mãos de meh e mãos de meh em tijolos totais. Droll & Lock Bird também fecha completamente o deck, mas felizmente não vê muito jogo mais. Eu não levaria este deck para um Regional e esperar para cima, mas é toneladas de Diversão para jogar em um nível local. Além disso, o baralho realmente não quer interagir com o adversário, então se você gosta de sentar e perder tempo goldfishing este é um grande baralho para ter deitado em algum lugar na secretária “trabalho”!

o núcleo

estas são as cartas que são praticamente obrigatórias em qualquer baralho de enfermeira. Os conveses da enfermeira Burn são geralmente apenas peças combinadas e extraem energia para chegar a essas peças, então eu dividi as cartas em duas seções, a combinação e Deck diluindo/Draw.
o núcleo ocupa um grande pedaço do baralho, somando até cerca de 36 cartas assumindo que você está executando a menor quantidade de tudo. Se você realmente quer tech o convés para fora eu começaria por deixar cair alguns dos feitiços de uma vez por vez de 3 para 2. Quanto à combinação, não faria nada menos do que duas enfermeiras, três cartões de Presente, três Tri-and-Guess, dois caminhos do destino e um Simochi.

– a combinação-

citação:

enfermeira de Darklord Reficule
Dark / Fairy / Lvl 4
qualquer efeito que faria o seu oponente ganhar LP inflige a mesma quantidade de danos a eles, em vez disso.

uma convocatória normal pesquisável com banimento que pode ser arremessada para Ixchel ou banida para fascínio da escuridão, enquanto também serve como parte do wincon do convés.

Executar 3

Citação:

Bad Reaction to Simochi
Continuous Trap
contanto que esta carta permaneça virada para cima no campo, qualquer efeito de aumentar os pontos de vida do seu oponente é alterado para infligir a mesma quantidade de pontos em danos aos pontos de vida do seu adversário.

enfermeiro, mas em forma contínua de armadilha. É útil ter como um plano de backup no caso do seu adversário tem uma maneira de lidar com a enfermeira em velocidade instantânea. Se comandares a bruxa condenada, podes cortar isto, já que terás o vestido proibido ou o Lance para proteger a enfermeira. Se não estás a gerir a bruxa condenada, recomendo duas cópias.
executar 0-3

citação:

cartão de oferta
Armadilha Normal
o seu adversário ganha 3000 pontos de vida.

a melhor armadilha de “queima” no convés.
Executar 3

Cotação:

Tri-e-Adivinha
Normal Trap
Se cada jogador tem um Deck Extra: 1 Declarar Extra Deck monstro cardtype (Fusão, Synchro, ou Xyz); ambos os jogadores revelar o seu Extra Deck, e o jogador que tem mais monstros do que o declarado tipo de cartão de ganhos de 3000 Pontos de Vida.

uma versão pior do cartão de presente desde a sua morte contra decks sem um extra / com um extra cheio de monstros de ligação. Acho que ainda vive em matchups suficientes para valer a pena, mas prepara-te para sair.
executar 3

citação:

os caminhos do Destino
Armadilha Normal
ambos os jogadores lançam uma moeda uma vez. Se o resultado de um jogador é Cabeças, eles ganham 2000 pontos de vida, e se o seu resultado é Coroa, eles ficam com 2000 danos.

este é geralmente melhor executado em 2, uma vez que você nunca quer vê-lo em múltiplos. Podes correr três, se quiseres.
executar 2-3

citação:

Chain Strike
Quickplay Spell
Activate only as Chain Link 2 or higher; inflict 400 damage to your opponent times the Chain Link number of this card. Você não pode ativar este cartão se vários cartões/efeitos com o mesmo nome estão nessa cadeia.

será quase sempre atingido por menos de 2000, mas ainda merece consideração. Dito isto, é bastante situacional, por isso tenho a tendência de me afastar dele.

-Redução Da Potência/Desbaste Do Convés-

Citação:

Darklord Ixchel
Dark/Fairy/Lvl 10
pode rejeitar esta carta e 1 carta “Darklord”, desenhar 2 cartas. Durante a vez de cada jogador: você pode pagar 1000 LP, em seguida, alvo 1 “Darklord” feitiço/armadilha no seu cemitério, aplicar o efeito do alvo, em seguida, baralhar o alvo no baralho. Você só pode usar cada efeito de “Darklor Ixchel” uma vez por vez. Você só pode invocar “Darklor Ixchel(s)” uma vez por vez.Ixchel pode lançar copes mortos de banimento, enfermeira ou ele mesmo para cavar mais fundo em seu convés (embora este é um efeito uma vez por vez). Também pode ser banido para sempre.
executar 3

citação:

Banishment of the Darklords
Normal Spell
Add 1″ Darklord “card from your Deck to your hand, except “Banishment of the Darklords”. Você só pode ativar 1 “Banishment of the Darklords” por volta.

pode procurar enfermeiro ou Ixchel, ou qualquer um dos senhores das Trevas de Nível 8, se os estiver a vender para fins comerciais. É um efeito once-per-turn, mas cópias mortas podem ser arremessadas com Ixchel.
Executar 3

Citação:

Allure of Darkness
Normal Spell
Draw 2 cards, then banish 1 DARK monster from your hand, or, if you do not have any in your hand, send your entire hand to the Graveyard.

desbaste de convés que substitui enfermeiras/Ixchels mortas, e não é nem uma vez por vez! Você também pode usá-lo para descartar a sua mão se você tem muitas cartas mortas e um conjunto de cartão de morte, que pode acontecer mais frequentemente do que você pode pensar.
Executar 3

Citação:

Cartão de Morte
Mágica Normal
Desenhar até que você tenha 3 cartas na sua mão, também para o resto do turno após este cartão resolve, o seu adversário não leva dano. Durante a fase final, envia toda a tua mão para o Cemitério. Você só pode ativar 1 ‘Card of Demise’ por turno. Você não pode invocar especial durante a volta que você ativar este cartão.

provavelmente o melhor feitiço de empate no convés. Se você tem uma mão vazia, é a +2. Embora seja um efeito de uma vez por vez, você absolutamente quer ver isso em sua mão de abertura ou em algum momento durante a sua primeira volta cada jogo.
executar 3

citação:

Pot of Desires
Normal Spell
banir 10 cartas do topo do seu baralho, virado para baixo; desenhar 2 cartas. Você só pode ativar 1 “pote de desejos” por turno.

banir as 10 cartas de topo do seu baralho de cara para baixo raramente irá perdê-lo Jogos, uma vez que você ganha várias cópias de todas as peças necessárias para a combinação. Na pior das hipóteses, torna-os mais difíceis de encontrar, na melhor das hipóteses, tira cartas mortas do caminho. De qualquer forma, é um +1, e você quer ver uma cópia em sua mão de abertura ou em algum momento durante a sua primeira volta. Os desejos não são a-9.
Executar 3

Cotação:

No Vazio
Mágica Normal
Se você tiver 3 ou mais cartas de sua mão: Compre 1 carta, e se o fizer, durante a Fase Final desse turno, descartar a sua mão inteira.

você quase sempre terá 3 ou mais cartas na mão, e isso não é uma vez por vez. Ele basicamente diz que você está executando um baralho de 37 cartas (36 Se você também jogar Goblin Upstart).
Executar 3

Cotação:

Pote de Dualidade
Mágica Normal
Escavar as 3 cartas do topo do seu Deck, adicionar 1 deles para a sua mão, também, depois de embaralhar o resto de volta no seu Deck. Você só pode ativar 1 “pote da dualidade” por volta. Você não pode invocar especial durante a volta que você ativar este cartão.

não só se substitui, como nos permite escolher entre as 3 melhores cartas do nosso baralho. É outro efeito de uma vez por vez, mas como muitos dos outros feitiços draw/thin, você quer vê-lo em algum momento durante a sua virada de abertura.
executar 3

citação:

Dark World Trade
Normal Spell
cada jogador desenha 1 carta, em seguida, cada jogador descarta 1 carta.

tecnicamente um -1 mas geralmente você estará lançando uma carta morta (morte extra, desejos, dualidade, o que quer que seja). É também o primeiro feitiço de sorteio que você quer cortar se o espaço de deck é apertado, mas executar 3 Se você tem o quarto.
Executar 0-3

Citação:

destruição de cartas
feitiço Normal
cada jogador descarta toda a sua mão, então desenha o mesmo número de cartas que descartou.Parece que a enfermeira Burn acabou de receber um brinquedo novo! Embora este cartão não correr o risco de desenho nosso adversário mão armadilhas (assim que você quer, definitivamente, quero jogar este após a Morte/Desejos se possível), ser capaz de abandonar uma mão cheia de mortos uma vez por turno, efeitos e (espero) desenhe em alguns wincons faz maindecking uma cópia absolutamente a pena.
Execução 1 (Limitada)

Citação:

martelo mágico
feitiço Normal
cada jogador desenha uma carta, e depois cada jogador descarta uma carta.

um pouco de uma carta de esforço de última hora que lhe permite colocar cópias em segundo lugar mortas de uma vez por vez (morte, desejos, etc). as cartas voltam para o baralho e esperam atrair algo diferente. Vale a pena correr se tiver espaço para preencher, mas não faça outros feitiços para dar espaço para isso.
executar 0-3

citação:

Upstart Goblin
Normal Spell
Draw 1 card. O teu adversário ganha 1000 pontos de vida.

tente ter enfermeira no campo antes de jogar isso, se não, tente encontrar os 1000 danos extras. De qualquer forma, este mais no vazio é igual a um baralho de cartas de 36.
execução 1 (limitada)

citação:

Contract with Don Thousand
Continuous Spell
When this card is activated: Both players lose 1000 LP, and if they do, each draws 1 card. Todas as cartas que são desenhadas enquanto o efeito desta carta é aplicado devem permanecer reveladas. Enquanto a carta ortográfica de um jogador em sua mão é revelada por este efeito, que o jogador não pode invocar/Set monstros normais. Você só pode ativar 1 “contrato com Don Thousand” por turno.

um feitiço de empate que queima o seu adversário por 1000. A desvantagem é que como um feitiço contínuo ele permanece no campo, o que significa que você só tem 4 fendas, 3 das quais provavelmente serão reservadas para suas armadilhas de “queima” e o quarto possivelmente indo para um Simochi. Isto significa que esvaziar a mão para o cartão de morte pode ser complicado se você desenhou muitas cartas mortas. Eu não correria mais do que 2, pessoalmente eu recomendo 1 Se você executar em tudo.
Run 0-2

extra DECK

Tri-and-Guess requer que você tenha um deck extra. Pode ser tão simples como um monstro de ligação da sua escolha ou um total de 15 alvos de cerejas. Tente evitar qualquer fusão e limitar-se ao máximo 1 dos outros tipos (além de Links).

o painel lateral

aliar-se a este convés é muito difícil. Geralmente você não quer ficar de lado demais porque ele pode ter um impacto pesado na consistência do baralho (embora quando você está indo segundo a sexta carta pode ajudar a compensá-lo). Eu só apostava 3-4 cartas no máximo, normalmente só dou um 1-2. Os bons alvos são o Goblin, a tua terceira cópia do pote da Dualidade, e quaisquer que sejam os cartões tecnológicos que corras na maioria.

cotação:

o dragão alado do modo Ra-Sphere
luz / besta Divina / Nível 10
não pode ser chamado de forma especial. Requer 3 tributos de ambos os lados do campo para invocar Normal para esse lado do campo (não pode ser definido Normal), em seguida, mudar o controle para o proprietário deste cartão durante a fase final da próxima volta. Não posso atacar. O seu adversário não pode atingir este cartão para ataques ou por efeitos de cartão. Você pode homenagear esta carta; Invocação Especial 1 “O dragão alado de Ra” de sua mão ou Deck, ignorando suas condições de Invocação, e se você fizer, seu ATK/DEF tornar-se 4000.

ainda o nosso disjuntor desde que não entra em conflito com a morte e quebra Thunder Dragon/Pend Magician 1st turns que de outra forma nos incapacitaria.
executar 3

citação:

chamado pelo túmulo
feitiço de jogo rápido
Alvo 1 monstro no GY do seu adversário; bani-lo, e se você fizer, até o final da próxima volta, seus efeitos são negados, bem como os efeitos ativados e efeitos no campo de monstros com o mesmo nome original.

se tiver o espaço, pode mantê-lo. Se não definitivamente apoiá-los para o jogo 3, Uma vez que mesmo se o seu adversário não os main eles provavelmente têm-los lado e vai trazê-los para dentro.
Executar 3

Citação:

arrastado para baixo para o túmulo
feitiço Normal
ambos os jogadores revelam as suas mãos, cada jogador escolhe uma carta da mão do seu adversário, então você descartar as cartas escolhidas das mãos de ambos os jogadores, em seguida, ambos os jogadores desenhar uma carta.

mais ódio à armadilha para mãos. Joga muito bem com Broww e bate impermanência. No entanto, também pode ser bastante bricky se você não abrir com Broww ou suficientes feitiços de desenho para compensar o negativo.
Executar 0-3

Citação:

Ghost Reaper& Winter Cherries
Dark/Zombie/Level 3
se o seu adversário controlar mais monstros do que você (efeito rápido): você pode descartar esta carta; revelar uma carta no seu baralho Extra, em seguida, olhar para o baralho Extra do seu adversário, também banir todas as cartas no seu baralho Extra com o mesmo nome que a carta revelada. Você só pode usar este efeito de “Ghost Reaper & cerejas de inverno” uma vez por vez.

absolutamente aleijados alguns decks, bem como ser um escuro para banir para o fascínio. Objectivos De Cerejas Decentes: Isolde, dois contos dos nobres Cavaleiros convocam a Feiticeira Saryuja Skull Dread, uma entidade mais velha, Azathot, se estiver a jogar este baralho nos locais, adaptá-lo para o seu meta local. Se você tem um monte de jogadores da ABC jogar em um Dragon Buster, se seus locais tem um jogador Paleo pegar um Toadally Awesome, etc.
executar 0-3

citação:

Raigeki
o feitiço Normal
destrói todos os monstros do seu adversário no campo.

citação:

Dark Hole
Normal Spell
Destroy all monsters on the field.

embora estes não façam muito contra a maioria dos Meta decks, eles são muito bons contra rogue decks que não têm o mesmo estilo de jogo ou nível de proteção inerente. Executar 1 de cada um se houver um monte de decks desonestos em sua área.

cotação:

Twisters Twin Twister
Quick-Play Spell
Device 1 card, then target up to 2 Spell/Traps on the field; destroy them.

remoção de armadilhas/feitiços é uma inclusão bastante genérica em qualquer convés lateral, especialmente porque você pode ter que sair de comportas como anti-feitiço e Ordem Imperial. Não importa especificamente o que você coloca aqui — ciclone cósmico ou mesmo tufão espacial místico também funcionam bem. Eu prefiro Twister Gêmeos desde que ele estoura 2 e também tem alguma sinergia com Broww (se você executá-lo).
executar 0-3

citação:

Reboot vermelho
contador Armadilha
quando o seu adversário activa um cartão de armadilha: Negue a ativação, e se você fizer, coloque a carta virada para baixo, então eles podem colocar uma Armadilha diretamente de seu convés. Para o resto desta volta após esta carta resolver, o seu adversário não pode ativar cartas de armadilha. Pode activar este cartão da sua mão pagando metade da punção lombar.

aliar isto contra os decks pesados de comportas que podem correr para trás como a Ordem Imperial, Anti-feitiço, etc.
executar 0-3

citação:

Soul Taker
Quick-Play Spell
Target 1 face-up monstro que o seu adversário controla; destrua esse alvo, então o seu adversário ganha 1000 LP.

sua situação bonita (você quase sempre quer ter enfermeira no campo antes de ativá-lo) e melhores cartões de Lateral têm precedência sobre isso. Dito isso, é jogável se você não tiver acesso a melhores cartas de aparato.
Executar 0-3

Cotação:

Uniformemente correspondente
Normal Trap
No final da Batalha Fase, se o seu oponente controla mais cartões do que você: Você pode fazer o seu oponente banir cartas do seu campo de face para baixo para que eles controlem o mesmo número de cartas, como você faz. Se você não controlar nenhum cartão, você pode ativar este cartão a partir de sua mão.

We don’T use our battle phase anyway. Todos os lados contra isso tão boa sorte para resolvê-lo, mas quando você faz isso vai ganhar os jogos.
Run 0-3
There are plenty of acceptable sideboard choices that I haven’t listed. Como regra geral, ao escolher as cartas do tabuleiro, as duas perguntas que você vai querer fazer a si mesmo são:
1) Este cartão me ajuda a ficar em segundo lugar?
2) este cartão funciona com Card of Demise? Se a resposta a ambas as perguntas for “sim”, jogue-a!

TECNOLOGIA de CARTÕES

Se você sentir vontade de colocar um pouco de uma torção no seu Enfermeira lista de Gravação, existem alguns cartões de eu não considerar core, mas são viáveis no entanto, se você a construir o seu deck para acomodá-los.

Citação:

Broww, Caçador de Mundo Escuro
Dark/Fiend/Lvl 3
Se este cartão é descartado para o Cemitério por um cartão de efeito: Sorteio de 1 cartão, além de outro cartão, se este cartão foi descartada de sua mão para o Cemitério por um oponente do cartão de efeito.

joga bem com os negócios e é outro monstro escuro para banir para o fascínio. Ele também joga bem com algumas das nossas opções de sideboard. No entanto, é dependente de ter uma maneira de descartá-lo, o que pode torná-lo Micky.

Citação:

Darklord Asmodeus/Superbia/Zerato
Escuro/de Fadas/Lvl 8

Cotação:

o Comércio Em
Mágica Normal
Rejeitar um Nível 8 monstro; sorteio de 2 cartas.

os Senhores das Trevas são basicamente comércio-em forragens que são pesquisáveis por banimento e também podem ser arremessados para Ixchel ou banidos para fascínio. Brincar com as proporções cuidadosamente para evitar mãos mortas.

cotação:

bruxa condenada
Dark / Fairy / Lvl 4
quando esta carta é normal convocada: você pode adicionar 1 feitiço de jogo rápido” Proibido ” do seu baralho para a sua mão. Durante a fase principal do seu adversário( efeito rápido): você pode homenagear esta carta; Special Summon 1 Nível 4 monstro Fada do seu baralho, exceto “bruxa condenada”. Você só pode usar cada efeito de “bruxa condenada” uma vez por vez.

citação:

Vestido proibido (2056) feitiço de jogo rápido (2056) Alvo 1 monstro virado para cima no campo; até o final desta curva, esse alvo perde 600 ATK, mas não pode ser alvo ou destruído por outros efeitos de cartão.

citação:

Lance proibida
Alvo 1 monstro virado para cima no campo; até o final desta curva, esse alvo perde 800 ATK, mas não é afetado pelos efeitos de outros feitiços/armadilhas.A bruxa condenada é essencialmente três cópias extra de enfermeira que também procura a lança ou o vestido proibidos para proteger a enfermeira da impermanência. Embora ocupe um pouco de espaço é uma grande adição ao convés e definitivamente vale a pena tentar se você pode encontrar espaço para ele.

cartas para evitar

a sério, não jogue estas.

Citação:

Esperança para Escapar
Normal Trap
Se o seu oponente LP é pelo menos 1000 maior que o seu: Pagar 1000 LP; empate em 1 cartão para cada 2000 pontos de diferença entre o LP e o seu adversário.

Cotação:

Balance of Judgment
Normal Trap
If your opponent controls more cards than the combined number of cards in your hand and that you control: Draw cards equal to their surplus. Você só pode ativar 1 “Balance of Judgment” por turno.

citação:

ganância imprudente
Armadilha Normal
sacar 2 cartas e saltar as próximas 2 fases de sorteio.

citação:

Jar Of Greed
normal Trap
Draw 1 card.

o que todos estes cartões têm em comum? São armadilhas. Não podes usar armadilhas na primeira curva. Queremos ter as nossas cartas vencedoras com a curva 1, não atraí-las durante a vez do nosso adversário.

cotação:

um dia de paz
feitiço Normal
cada jogador desenha uma carta,e nenhum jogador recebe danos até o final da próxima volta do adversário.Está a tentar terminar o jogo durante a fase de espera do seu adversário. Dar-lhes uma volta completa para descobrir o seu baralho não é uma boa ideia.

cotação:

reler
feitiço Normal
adicionar todas as cartas na sua mão para o seu baralho e baralhá-lo. Em seguida, desenhe o mesmo número de cartas que você adicionou ao seu baralho.

é literalmente apenas um martelo mágico pior, uma vez que não permite escolher o que você embaralha de volta. Esqueleto de convés

citação:

3x Darklord Ixchel
3x Darklord Enfermeira Reficule
3x Banimento do Darklords
3x Fascínio das Trevas
3x Cartão de Morte
3x Pote de Desejos
3x No Vazio
3x Pote de Dualidade
0-3x Mundo Escuro Negociações
1x Upstart Goblin
1x Cartão de Destruição
3x Cartão-Presente
3x Tri-e-Adivinha
2x Os Caminhos do Destino
0-3x Reação Má de Simochi

Isso deixa você com 5-6 abrir espaços para brincar com (supondo que você não executar operações ou Simochi). Se realmente precisar de um espaço extra, pode cortar o início.

dicas e truques

apesar do que possa pensar, a enfermeira Burn não é tão fácil de jogar como parece. Se você não sequenciar seus feitiços de empate corretamente, ele pode perder seus jogos. Com isso em mente, aqui estão algumas diretrizes gerais:
-Enfermeira BURN não é sobre reter vantagem do cartão, é sobre encontrar o que você precisa. Esta é a regra número 1 para ter em mente ao jogar o baralho. Você não está tentando acumular um monte de cartas — você terá que descartá-las no final do turno de qualquer maneira — você está procurando por 4, idealmente 5, cartas para matar seu oponente com. Não tenhas medo de fazer peças estranhas como activar o Allure cegamente só para limpar a tua mão para a morte. O objetivo é que você veja tanto quanto possível o seu baralho, não para manter metade do seu baralho em sua mão.
– Geralmente, o campo final ideal é:
1 Armadilha de “Burn” De Enfermeira Darklord
3 armadilhas de “Burn” que somam até 8000
1-2 reação ruim a Simochi
apontar para todos os jogos. Simochi é apenas um seguro extra, mas se você só pode obter enfermeira e as armadilhas “queimar”, geralmente isso vai ser bom.
– depois que você ativar desejos, a primeira coisa que você deve fazer é olhar para o que você baniu (e sim, você está autorizado a olhar para suas cartas banidas de rosto para baixo). Saber o que você tem deixado em seu baralho em todos os momentos é importante para decidir o que você quer adicionar, pesquisar, descartar, etc.
-pense bem sobre quando você quer ativar contrato com Don Thousand se você executá-lo. Lembre-se que se você desenhar um feitiço morto fora dele você terá que colocá-lo antes que você possa normal chamar Enfermeira, o que pode machucar.
– se tem a enfermeira e o iniciante na mão, verifique o resto da sua mão! É instintivo para Enfermeira normal e jogar Upstart para queimar o seu adversário 1000-é tão bom-mas nem sempre é o jogo certo, mesmo que seja na maioria das vezes.

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.