Zona de Cobertura: Não é tão Simples como suas Costuras
por Mike Tanier
Existem muitas variações diferentes em zona de cobertura como há defensiva coordenadores no pro colégio, e prep fileiras. Este artigo é uma visão geral de alguns termos gerais, regras e conceitos que são usados pelos treinadores em todos os níveis. Antes de ler sobre, você pode querer verificar o artigo de Chris Miraglia sobre a defesa Cover-2; vamos tocar em alguns aspectos da capa-2 aqui, mas este ensaio centra-se mais em Regras da capa-3, Termos, técnicas e atribuições.
Cover-2, Cover-3, Cover-4
os esquemas de cobertura da Zona são geralmente nomeados a partir do número de defensores atribuídos às zonas profundas. O Cover-2 é uma zona de duas profundidades, geralmente significando que duas seguranças são responsáveis por rotas profundas. O Cover-3 é uma zona de três profundidades. O Cover-4 é muitas vezes chamado de “Quarto” de cobertura porque quatro defensores cada punho 1/4 da parte profunda do campo.
e o Cover-1? É uma cobertura de homem com uma segurança profunda. Nenhum defensor pode controlar toda a parte profunda do campo sozinho, por isso, sempre que houver uma única segurança profunda, outros defensores terão de correr com os seus receptores, criando assim responsabilidades homem-a-homem.
e cinco está fora. As equipas podem usar algo semelhante a uma zona de cinco profundidades contra avail Mary passes no final de metade, mas geralmente não é chamado de Cover-5.
termos como o Cover-2 designam a cobertura profunda, mas muitos treinadores também se referirão à cobertura inferior ao explicar um jogo. Na explicação de Miraglia sobre o Cover-2, ele diagramas uma defesa de duas profundezas, cinco sob; alguns treinadores chamam isso de um Cover-7 para denotar os sete jogadores que ficam de volta na cobertura de passe. Uma defesa de cobertura 3 típica inclui quatro defensores por baixo, enquanto uma defesa de quartos geralmente tem três jogadores por baixo de zonas.
é claro,os números mudam quando uma defesa Blitz. Blitzers vêm da cobertura da zona inferior, forçando seus companheiros de equipe a defender grandes áreas de território. Como Miraglia aponta, treinadores como Tony Dungy não blitz frequentemente fora de seus esquemas Cover-2. Mas treinadores como Dom Capers e Dick LeBeau gostam de atacar Da Capa-3. Muitas vezes, eles vão enviar dois jogadores para blitz, deixando três defensores nas zonas embaixo (ambos os treinadores usam um alinhamento 3-4 que lhes dá um linebacker extra para jogar com). Essa é a típica zona blitz: três defensores profundos tiram a grande jogada, enquanto cinco corredores de passagem forçam o QB a passar rapidamente.
Clouds, Skies, and Rolling Thunder
Just who plays deep in a three-deep zone? Na cobertura “sky”, os dois cornerbacks e uma segurança cobrem as zonas profundas. Na cobertura de “cloud”, um cornerback e duas seguranças lidam com a parte mais profunda do campo. Isso é certo para responder a uma pergunta para alguns jogadores Madden e NCAA ao vivo, que muitas vezes vêem as palavras “sky” e “cloud” usados sem explicação para denotar jogadas defensivas.
Sistemas de cobertura-3 deixam um Jogador no campo secundário livre para blitz ou defender uma zona inferior. Mesmo que a segurança extra ou o cornerback não expluda, ele ainda pode subir e ocupar uma zona apenas desocupada por um linebacker blitzing. Os treinadores, então, têm uma flexibilidade incrível quando disfarçam a cobertura, ou quando rolam a defesa.
“cobertura rolante” significa mudar a defesa após a abertura para fornecer suporte extra de um lado do campo ou de outro. Em um esquema de cobertura em nuvem, a defesa muitas vezes rola na direção de um cornerback que não é responsável por uma zona profunda. Uma segurança muda para uma posição atrás daquele cornerback. A segunda segurança move-se para o meio do campo. O outro cornerback recua. Um linebacker desliza para o apartamento na frente do canto profundo. Jogar em um linebacker blitzing (com um coorte mudando para sua zona) e a leitura do quarterback é muito difícil: é difícil dizer quem é o responsável por que zona, e os defensores aparecem de repente no que deveria ter sido pontos fracos no campo.
cobertura é rolada por uma variedade de razões: para proteger um cornerback rookie, para fornecer suporte extra contra um receptor superior, ou para ajudar a disfarçar uma blitz. Os treinadores podem causar mais confusão variando o tamanho da zona coberta por cada defensor profundo.
quartos, terços e metades
em um sistema de Cobertura-2, as duas seguranças profundas (ou, muitas vezes, uma segurança e um canto) são responsáveis por cerca de metade do campo. Em um Cover-4, a parte profunda do campo é geralmente seccionada em quatro partes iguais. Mas num Cover-3, os treinadores têm alguma flexibilidade.
geralmente, a parte profunda do campo é dividida em três partes iguais. Mas os treinadores também podem projetar esquemas quartos-quartos-metade: dois defensores profundos são apenas responsáveis por 1/4 do solo, enquanto o terceiro deve cuidar de metade do território.
quando Randy Moss se alinha no lado direito do campo, o treinador adversário pode ser tentado a chamar um quarto-quarto-metade, com tanto um canto e uma segurança deslocada para a cobertura profunda naquele lado do campo. Para quarterbacks que gostam de rolar para fora ou que preferem jogar para um lado do campo, cobertura de quarto-quarto-metade fornece suporte extra no lado do campo que a ofensa é mais provável de atacar. No futebol universitário, onde os hashmarks estão mais separados e os braços são mais fracos, o” meio ” defensor pode se sentar e se preocupar com passes difíceis através do corpo, enquanto dois companheiros de equipe lidar com alvos mais prováveis de passagem.
cobertura de meio trimestre também é possível: Normalmente, os dois cornerbacks lidar com 1 / 4 do campo perto das linhas laterais, enquanto uma rangy segurança lida com o meio profundo. Quando o adversário gosta de jogar muitos passes fade, fly patterns, e rotas de linha lateral, cobertura de um quarto de meio pode forçar aqueles receptores chatos a se deparar com o meio.
costuras e a zona sem cobertura
existem teoricamente três costuras numa zona de duas profundidades. Um começa cerca de 14 jardas abaixo do meio do campo, estendendo-se a uma profundidade de cerca de 20-25 jardas. Os outros dois estão na mesma profundidade ao longo das linhas laterais. Estas costuras estão por trás da cobertura inferior, mas entre as seguranças (ou a segurança e as linhas laterais).
na realidade, essa costura média está a desaparecer a nível profissional. As seguranças e os linebackers são tão rápidos que alguém vai convergir para aquela passagem de 18 jardas sobre o meio a menos que a ofensa coloque algum esforço para criar algum espaço. Por exemplo, um receptor poderia executar um post profundo, forçando uma segurança a cair para trás e permitindo que um segundo receptor para entrar na costura uma fração de segundo mais tarde. As costuras laterais ainda são pontos de ataque comuns para o ataque, mas 20 jardas passam ao longo das linhas laterais não são fáceis de executar.
uma zona de cobertura-3 tem duas costuras. Cada um começa a cerca de 15 jardas das linhas laterais e tem cerca de três jardas de largura. Como as costuras em um Cover-2, Estas costuras se estendem de uma profundidade de cerca de 14 jardas para uma de cerca de 25 jardas. Quando você ouve que um receptor de ponta apertada ou slot executou uma “rota de costura”, significa que ele correu um padrão de mosca simples em uma dessas rachaduras difíceis de obter na defesa.
In addition to the seams, zone defenses have a no-cover zone. Esta é uma zona de três a cinco jardas estendendo-se para fora da linha de scrimmage e executando a largura do campo. Nenhum defensor é suposto cobrir um receptor (geralmente um running back) que está sentado na zona sem cobertura.Isso significa que as defesas da zona são feitas para permitir um fluxo infinito de passagens de três a cinco jardas? De todo. Por baixo dos defensores são esperados para ler o quarterback, antecipar o lançamento na zona sem cobertura, e bater a bola para o receptor. Se o defensor saltar a rota e escolher um passe, ele pode facilmente marcar. Ele está em boa posição para virar a bola, mesmo que não intercepte o passe. Na pior das hipóteses, ele pode fazer uma Placagem para um ganho de quatro jardas. Se o mesmo defensor acampasse na zona sem cobertura com o seu receptor, a zona dele seria esticada e ele ficaria vulnerável a uma mudança para cima do campo.Se você já tentou jogar uma defesa de zona em um jogo de pickup, você provavelmente percebeu imediatamente que é difícil. No basquete, configurar uma zona 2-3 é muito simples: o espaço é limitado, por isso é muito fácil de pegar caras em sua zona. No futebol, com todo esse espaço, você pode encontrar-se defendendo um pedaço vazio de relva enquanto os receptores apanham passes na sua frente, ao seu lado, e atrás de você.
os ventiladores Rams podem relacionar-se. Seus jovens linebackers tiveram um tempo difícil com as complexidades da cobertura da zona na temporada passada, permitindo lotes e lotes de recepções por pontas apertadas e running backs. Não é que o Robert Thomas e a companhia não fossem rápidos o suficiente para ficarem com os receptores. Em vez disso, o problema era que eles eram demasiado inexperientes e indecisos para ler e atacar rotas de passagem.
isso nos leva ao elemento chave da cobertura da zona: os defensores devem quebrar a bola antes da passagem ser lançada. Qualquer defensor que se senta em sua zona e espera que o quarterback libere a bola antes de fazer sua jogada é um ganso cozido. Ele deve observar o quarterback e seguir a progressão das rotas de passagem, a fim de determinar onde o passe vai ser jogado, e ele deve estar se movendo quando a bola é lançada.
lembre-se que a cobertura da zona não é a cobertura do homem: um linebacker designado para a zona “gancho” (a região cerca de 7-10 jardas da linha de scrimmage fora dos tackles) não pode correr para cobrir uma extremidade apertada que entra em seu território. Se o fizer, não estará em posição de impedir que o running back execute uma rota de ângulo para a mesma zona ou que o wide receiver faça um arrasto lento do outro lado do campo. Todos os três jogadores serão da responsabilidade do linebacker em algum momento do jogo, então tudo o que ele pode fazer é cair em sua zona e ficar alerta.Isso significa que o final apertado Pode correr um padrão de oito jardas, curvar-se para enfrentar o quarterback, e ficar lá com o linebacker a seis jardas de distância. Essencialmente, o final apertado está aberto, porque o linebacker está à procura de outros receptores. Se o quarterback decide jogar para o final apertado, o linebacker tem que bater a bola lá. Isso só pode acontecer se ele antecipar o passe.Mas como podem os defensores realizar estas leituras quase psíquicas? Eles assistem a queda do quarterback, sabendo que gotas mais curtas levam a passes mais curtos. Eles lêem os olhos dele. Eles observam o galo dos ombros: passes mais longos requerem que o quarterback mergulhe seu ombro traseiro. Eles aprendem a diferença entre a bomba de um transeunte-falso e seu movimento de arremesso, e eles procuram pistas, como bater a bola, que indicam que o quarterback está pronto para liberar.
as próprias vias de passagem fornecem mais pistas. As ofensas usam rotas em combinação para bater as zonas. Essa curva de oito jardas pela extremidade apertada é muitas vezes acompanhada por uma rota angular ou plana por um running back, com uma rota de post profundo pelo receptor nesse lado do campo. Um defensor experiente pode descobrir o que a defesa está a tramar e seguir as mesmas leituras que o quarterback faz.
toda esta leitura e reacção requer muita matéria cinzenta. É simplificador dizer que a cobertura masculina é sobre habilidade atlética, enquanto as zonas são sobre inteligência. Mas há mais do que um pouco de verdade na declaração. Excelentes atletas provaram não ter esperança na cobertura da zona porque não reagem rapidamente (Derrick Gibson dos Raiders é um exemplo), enquanto defensores mais lentos com toneladas de experiência podem ser muito eficazes.A matemática básica do futebol não mudou em décadas. Há cinco receptores elegíveis no ataque. Assumindo que a defesa reserva cinco jogadores para cobri-los (em homem ou zona), isso deixa seis defensores livres. Pelo menos três vão apressar o transeunte, provavelmente quatro. Isso deixa Duas Mãos livres.
aqueles jogadores livres podem blitz. Podem cair em zonas. Eles podem dobrar os receptores de cobertura. Eles podem rodar, apressando o transeunte, enquanto um lineman cai na cobertura ou desliza para uma zona profunda, enquanto um Blitz cornerback.
a defesa pode jogar dois-deep, cinco-under, obtendo o jogo de passe curto. Ele pode jogar quatro-deep, três-under, uma grande defesa para um avanço de dois touchdowns no quarto trimestre. Ele pode jogar Cover-3 Cloud, com um cornerback e linebacker blitzing, uma extremidade defensiva caindo em uma zona plana, e o secundário em um quarto de metade de responsabilidade. Ou podem fazer o homem-up, deixar a segurança livre vaguear, e enviar um linebacker para um blitz.
the only limits to the variety of coverage types are the imaginations of the coaches and the physical limitations of the players: Hollis Thomas can’t drop into a deep zone. Essencialmente, tudo é possível. É por isso que os quarterbacks passam horas a destruir filmes, e por que os jogadores de ambos os lados da bola têm de ser muito mais espertos Agora do que costumavam ser.