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Finde Ruka am Questmarker, um die Quest zu starten. Nach einer kurzen filmischen Zwischensequenz wird der Spieler dann zu einem Portal im unterirdischen Teil von Tarir geleitet. Betritt das Portal, um die Herausforderung des Erhabenen zu beginnen. Dieses Portal bleibt geöffnet, sodass der Spieler jederzeit hierher zurückkehren kann. Sie können nach jeder Herausforderung anhalten und sich ausruhen.

Herausforderung der Stärke
Die erste Herausforderung erfordert, dass der Spieler in einem geschlossenen Raum eine Zerstörerharpyie, einen Eisbrodelementar, einen auferstandenen Pestträger, einen gebrandmarkten Minotaurus und einen Mordrem-Steinkopf besiegt. Nachdem Sie das erste Monster besiegt haben, tauchen im Raum Fallen auf, die Schaden und Rückstoß verursachen. Die Gesundheit des Spielers regeneriert sich nicht und Heilfähigkeiten bieten während dieser Herausforderung keine heilenden Vorteile, daher ist es von größter Bedeutung, den Fallen während des Kampfes so weit wie möglich auszuweichen und sie zu meiden, und die Spieler können die Säulen im Raum zur Deckung nutzen. Wenn es dem Spieler gelingt, den Kampf zu verlassen, regeneriert sich die Gesundheit des Spielers. Sobald der Spieler den Mordrem-Steinkopf besiegt hat, ist die Herausforderung gewonnen und der Ausgang öffnet sich zum nächsten Bereich. Ihre Gesundheit wird sich erholen, wenn Sie diesen Raum verlassen.

Herausforderung des Witzes
Die zweite Herausforderung ist ein zeitgesteuertes Labyrinth. Der Spieler hat die Aufgabe, drei Runen im Labyrinth zu finden und zu aktivieren, bevor der Timer abläuft. Das Labyrinth selbst wird von feindlichen Funken (Elementar) patrouilliert und verfügt über Blitzfallen im gesamten Gebiet. Sobald die dritte und letzte Rune aktiviert ist, verschwinden die Fallen und der feindliche Funke und die Zone ist sicher. Der Spieler muss dann auf die Anhöhe über dem Beginn der Zone klettern und über die Wände des Labyrinths navigieren, um den Ausgang zu erreichen.

Herausforderung der Führung
Die dritte und letzte Herausforderung verwandelt den Spieler in ein Kaninchen und ersetzt die Fähigkeitsleiste durch Kaninchenfähigkeiten. Der Spieler muss dann mehrere (sieben) abgestürzte Vigil-NPC-Verbündete im Raum finden und wiederbeleben und sich darauf verlassen, dass sie den patrouillierenden Mordrem-Wolf (sieben) und ein Mordrem-Alpha besiegen. Vermeiden Sie Kämpfe so weit wie möglich, bis Sie genug Wachsoldaten wiederbeleben, um es mit dem Boss aufzunehmen, und lassen Sie sich nicht von den patrouillierenden Wölfen überwältigen. Nutze Stärke in Zahlen und finde Schwächen, um deine Verbündeten zu stärken und den Feind mit Kopfstoß anzugreifen. Ein Mahnwache-Rekrut sollte in der Lage sein, mit einem Mordrem-Wolf umzugehen, indem er die zuvor erwähnten Buffs einsetzt. Alle Mordrem-Wölfe, die besiegt werden, werden nicht wieder erscheinen. Es ist auch möglich, regelmäßige Fernkampfangriffe zu verwenden, um den näheren Mordrem zu besiegen, wenn Sie nicht über das Podest hinausgehen. Mehrere leckere Beeren sind im Raum verstreut, um zusätzliche Gesundheit zu erhalten (die nach 60 Sekunden wieder erscheint), und die Pilze für die Abklingzeit werden zurückgesetzt (wenn der Spieler die entsprechende Meisterschaft hat).

Wenn das Mordrem-Alpha besiegt wird, kehrt der Spieler in die Normalform zurück. Nach einer letzten Zwischensequenz wird der Spieler zum Champion von Tarir erklärt und die Quest endet.

Sie müssen nur noch die letzte Kammer betreten und das Ei in die Mitte des Raums stellen.

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