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Sie wissen nie, was Sie mit einer der vielen, vielen DLC-Erweiterungen von Borderlands bekommen werden. Einige von ihnen erben die falschen Dinge von ihren großen Geschwistern, aber Claptastic Voyage ist umgekehrt. Es beseitigt fast alle übermäßigen Backtracking- und Schrittmacherprobleme, mit denen Borderlands: The Pre-Sequel zu kämpfen hat, und führt eine wunderbar skurrile Umgebung ein, die das Beste aus dem Borderlands-Spielstil herausholt, und in seinem erkennbarsten Charakter.
Ähnlich wie Tiny Tinas Angriff auf Dragon Ball für Borderlands 2 versetzt Claptastic Voyage die Heldentaten der Vault Hunters in ein imaginäres Reich, das es ermöglicht, eine sehr persönliche Geschichte zu erzählen. Gleichzeitig ist es eine entzückende Abkehr von Pandoras traditionellen Insignien (bis zu welchem Grad auch immer Sie maskierte, mörderische kleine Leute und Roboter finden, die sich in Piratenschiffe “traditionell” verwandeln). Hier handelt es sich um eine digitale Nachbildung von Claptraps notorisch verstreutem Verstand anstelle von Tinas D & D-Fantasiewelt, aber das Setup ist ebenso reif für Potenzial, und Claptastic Voyage macht pflichtbewusst das Beste daraus, sowohl in Bezug auf Gameplay als auch auf Story-Inhalte.
In einer digitalen, matrixartigen Welt zu spielen, hat Vorteile; Die Umgebungen von Claptastic Voyage sind im Grunde interessante Abstraktionen des Innenlebens von Software oder von Claptraps Erinnerungen, die beide auf ihre eigene Weise seltsam und unterhaltsam sind. Das Zippen von Ort zu Ort in neonfarbenen Datenströmen ist eine Fantasie aus der Tron-Ära, die zum Beispiel nur wenige moderne Spiele realisiert haben, und wenn Code-Störungen und Speicherverschlechterungen als Hindernisse oder Ziele sichtbar werden, fühlt sich Claptastic Voyage erfrischend anders an als jedes andere Stück Borderlands, das wir bisher gesehen haben. Es fühlt sich chaotisch und fremd an, aber definitiv cool und sogar nachdenklich – besonders wenn es in tiefere Gewässer tritt.Es zerrt nicht ganz so kunstvoll am Herzen wie Dragon Keep, aber Claptastic Voyage beleuchtet Claptraps Innenleben und macht ihn zu etwas mehr als dem albernen, klugen Roboter, den er in den letzten sechs Jahren bei uns war – obwohl, nicht viel mehr. Es ist eigentlich das Beste, obwohl. Der Versuch, uns zu sehr um einen so unbeschwerten Charakter zu kümmern, hätte nach hinten losgehen können, Aber die Autoren wussten, wo sie die Bremsen betätigen mussten. Sie haben es irgendwie geschafft, Claptraps Kampf mit Selbsthass unterhaltsam und süß zu machen. Das Ergebnis ist ein Charakter, mit dem ich immer noch lachen kann, aber auch, zum ersten Mal in der Serie, verbinde dich mit.
Geschichte und Charaktere beiseite, Claptastic Voyage iteriert auf den Low-Gravity-Spielereien der Pre-Sequel sehr gut, während mehr neue Wendungen hinzufügen. Zum Beispiel sind flüchtige Bits im Wesentlichen schwebende Cluster von Polygonen, die dich entweder heilen oder umliegenden Feinden großen Schaden zufügen, je nachdem, welche Farbe sie haben, wenn du sie abschießt. Sie sind fertig, also müssen Sie überlegen, wann Sie sie sorgfältig verbrennen müssen – und die Tatsache, dass sie in dem Moment, in dem Sie es schließlich tun, eine andere Farbe haben könnten, macht es zu einer interessanten Entscheidung.
Die neuen “glitched” Waffenmods ändern auch die Dinge. Jedes Mal, wenn Sie eine fehlerhafte Waffe nachladen, besteht die zufällige Chance, dass sie auf eine von wenigen verrückten Arten modifiziert wird, wie z. B. großer Einzelzielschaden auf Kosten eines massiven Rückschlags. Einige Effekte sind nicht so dramatisch wie andere, und es wäre schön, wenn diese subtilen Effekte klarer und nützlicher gemacht würden, aber ähnlich wie Claptraps randomisierter VaultHunter.mit Action-Fähigkeiten bringen sie einen lustigen Schuss Chaos in die ohnehin hektischen Feuergefechte. Es macht Spaß, mit ihnen herumzuspielen, aber nicht praktisch genug, dass ich sie in meinem Hauptspiel verwenden wollte. Am Ende ging ich zurück zu alten Brot-und-butter, als es schwierig wurde.
Besagte Feuergefechte sind hier noch dynamischer als in der Pre-Sequel, dank einer Reihe neuer Feinde mit neuen Angriffen und Verhaltensweisen. Die paar Bosskämpfe sind der ultimative Ausdruck dafür: Keiner lehnt sich an bestehende Feindtypen oder Wellen von Schergen an, sondern projiziert digitale Klone von sich selbst oder bringt ein abwechslungsreiches Arsenal massiver Waffen zum Einsatz. Auch die reskinned, rezzed-out Banditen haben einige neue Tricks im Ärmel. Einige teleportieren sich unvorhersehbar um Sie herum, Selbstmordattentäter rekonstruieren sich nach der Sprengung, und Trojaner können Sie sperren, wenn Sie versuchen, in die Luft zu fliegen.
Apropos, es ist ein bisschen albern, dass es in einer digitalen Nachbildung von Erinnerungen, die auf Pandora stattfinden, eine geringe Schwerkraft gibt, aber die Level-Designs nutzen die Traversaltricks der Pre-Sequel so gut, dass es mir schwer fiel, mich um die logistischen Sprünge zu kümmern. Wo sich das Pre-Sequel manchmal anfühlt, als würde man eine Standard-Borderlands-Umgebung erkunden, aber mit längeren, langsameren Sprüngen, ist Claptastic Voyage mit netten kleinen Plattform-Herausforderungen gefüllt, die es viel angenehmer machen, von Punkt A nach B zu gelangen. Mühelos durch die Luft zu schweben, fühlt sich hier eher wie eine Supermacht als wie ein Gimmick an.
Das liegt auch am überlegenen Pacing und dem generellen Mangel an Backtracking. In Claptastic Voyage bewegte ich mich fast immer im übertragenen Sinne vorwärts, nicht nur wörtlich, da ich nicht jede Menge Zeit damit verschwende, im Kreis zu rennen und wenig zu tun zu haben, während ich Schalter jage. Es macht immer noch die Sache “Dieser Schalter / diese Tür / Brücke ist kaputt, also finde Sachen, um sie zu entsperren / zu reparieren” ein paar Mal zu oft, aber im Großen und Ganzen ist es kein Problem. Ich habe oft gesagt, dass Borderlands besser als linearere Erfahrung gedient wäre, und Claptastic Voyage ist ein großartiges Beispiel dafür. Es erreicht Größe und Bewegungsfreiheit ohne sinnloses Wandern.
Obwohl es keinen Raid-Boss gibt, gibt es auch hier viel Inhalt. Mit meinem Borderline-gebrochenen Claptrap-Build riss ich in drei oder vier Stunden durch, ohne eine Nebenquest zu berühren. Das war mindestens noch ein paar Stunden, was Claptastic Voyage zu einem der umfangreichsten Add-Ons macht, die die Serie gesehen hat. Darüber hinaus erhalten Sie beim erneuten Durchlaufen des Schwierigkeitsgrads True Vault Hunter eine andere Reihe von Voice-Overs für eine neue Wendung der Geschichte (genau wie Pre-Sequel).