betingad undertryckning i en virtuell miljö bisexuell
virtuella miljöer (VEs) ger ett billigt sätt att bedriva ekologiskt giltig psykologisk forskning. Den föreliggande studien använde en VE för att visa konditionerad undertryckning, en beteendemodell av ångest, i ett förstapersonsperspektiv videospel. Under operant träning lärde deltagarna att skjuta lådor för att hitta guldstänger och därmed få poäng i spelet. Därefter, under Pavlovian konditionering, ett färgat ljus (dvs konditionerad stimulans: CS+) följdes av ett vitt brus okonditionerat stimulans (USA) medan ett annat färgat ljus (CS−) inte parades ihop med USA. Sondförsök i en slutlig testfas användes sedan för att bedöma undertryckande. Vi fann betydande undertryckande av korrekt svarande (Skott som träffar de utsedda målen) under närvaron av CS+ i förhållande till CS−, både när det gäller totala träffar och träffar som en andel av totala skott. Viktigt är att denna effekt uppstod trots att den totala nivån av operant svarande var oförminskad under CS+. Våra resultat överensstämmer med relaterade studier som undersöker mänskligt beteende i verkliga miljöer och visar potentialen hos VEs i kombination med en blygsamt aversiv CS för att möjliggöra en detaljerad beteendeprofil av ångest att dyka upp.