Bevarande av Ninjutsu

https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/807391be7507e74708a5bb1b8fda0025.png
du kan ha tre gissningar som kommer att vinna. De två första räknas inte.

i varje kampsportkamp finns det bara en begränsad mängd ninjutsu tillgänglig för varje sida i ett givet möte. Som ett resultat är en Ninja ett dödligt hot, men en arm av dem är kanonfoder.

en specifik form av tomt Rustning, denna trop är mycket vanligt på grund av de många berättande överväganden bränslepåfyllning det. Drama trivs på konflikt, och att ha de få som kämpar mot de många är i grunden en fri konfliktkupong som automatiskt är livskraftig under några få kontra många konfrontationer. Varför har superhjälte laget bromsa stampa skurken om du kan göra honom tillräckligt kraftfull för att tvinga dem till tänder-knuten lagarbete? Varför har dussintals Mooks club hjälten medvetslös tre sekunder in i ett möte om du kan låta honom ta ner sju eller åtta av dem innan han kollapsar, för att visa hur mycket av en badass han är? Det skulle låta en helt bra dramatisk spänning gå till spillo.

annons:

som sagt, det finns viss sanning i TV här. Ninja var övervägande spioner i verkligheten, fokuserade på att samla intel utan att ses. Sådana jobb gjordes bäst av högutbildade individer, eftersom om en person hittades skulle hela gruppen äventyras. Att hålla jobbet till en välutbildad och förberedd ninja säkerställde minimal risk.

när talskillnaden blir större kommer en annan faktor till spel—Det finns styrka i antal, men också anonymitet, vilket i fiktion är en förödande svaghet. Karaktärisering är en dyrbar, sällsynt resurs som är svår att ställa in, vilket innebär att de flesta tecken inte kommer att få några. Eftersom karaktärer ofta reser i homogena förpackningar när det gäller karakteriseringsdjup, ju större en grupp är, desto mindre karaktärisering—och därför ‘unikhet’—har dess medlemmar förmodligen. Och i fiktion-land, ‘att inte vara unik’ gör automatiskt en förbrukningsbar.

annons:

med andra ord, om Team Meager är upp mot Team Gargantuan, vet vi förmodligen något om Team Meager och åtminstone bryr sig om hur bra de ska göra i denna kamp—kanske vi till och med direkt sympatiserar med dem och rotar för att de ska vinna. Team Gargantuan, å andra sidan, är sannolikt en ansiktslös klump av Mooks eller röda skjortor som vi inte bryr oss om på någon personlig nivå. Att låta Team Gargantuan ångrulla över Team magra i detta scenario skulle vara antiklimaktiskt; att inte låta Team Gargantuan göra det betyder att spela denna trope rakt nästan per definition (även om Team Gargantuan vinner, måste Team Meager fortfarande sätta upp en bra kamp). Ofta Team Gargantuan, i stället för att tillämpa sina siffror, tenderar att komma i linje väntar på att få slå i sin tur.

därför slutar du med att de få får en nästan automatisk boost till sina möjligheter när de ställs mot de många. Extra poäng om, när de presenteras med sina flera motståndare, ett tecken noterar att ” vi knappt kunde hantera en, hur i hela friden ska vi hantera så många?”precis innan du lyckas göra just det.

detta kan naturligtvis gälla andra Elitmooks än ninjor. Vampyrer är särskilt mottagliga för bevarande av Ninjutsu, liksom varulvar, främmande monster, specialstyrkor commandos och superdrivna Robotmätare pigor.

det finns några tänkbara sätt på vilka denna trop kan motiveras:

  • den mest uppenbara är att följa Magic A är Magic A—om du konsekvent visar någon som kraftfull nog att ta på sig ett stort antal människor på egen hand och sätta en uttrycklig gräns för vad de kan och inte kan göra, kommer den villiga upphävandet av vantro inte att lida nästan lika mycket. Hur man fastställer överlägsenheten hos små tal i konkreta termer är en annan fråga.
    • alternativt, om du har lite magi A är magi en anledning till att veckans Monster uttryckligen växer mindre kraftfullt i större antal. Kanske finns det bokstavligen en fast pool av monströs kraft, eller kanske blir Hive-sinnet distraherat och försöker kontrollera ett stort antal drönare.
  • en annan är att introducera någon överlägsen teknik eller konst, tillgänglig för den lilla gruppen men inte den större gruppen, som jämnar ut oddsen (tänk Saladin vs en M1 Abrams Tank). Om stealth-specialister tvingas slåss mot tunga hitters som utmärker sig exakt på det här jobbet—vilket vanligtvis är fallet med “ninja”—formen av Tropen-är det en dålig strategi, och stora förluster kan också förväntas.
    • det är här bevarande av verktyg kom till spel. Ju färre fiender som känner till dina knep, desto större är din fördel. Real ninja var mästare i teknik i sin tid, men om deras fiende visste om sina verktyg och tricks från tidigare erfarenheter, ninja var sannolikt död efter att de fångades och torterades för information.
  • ett mer troligt scenario för denna trope är om en mindre grupp människor helt enkelt är bättre samordnade än en större grupp motståndare och försöker stapla oddsen till deras fördel, men de kan—skära av vägar för förstärkningar, locka fiender till bakhåll eller fällor eller störa deras kommunikation. Detta är starkt beroende av överraskningselementet, liksom betydande planering och förmåga att anpassa sig till situationer i farten, och skulle vara betydligt effektivare om gruppen hade några av de tidigare nämnda fördelarna. I vilket fall som helst, om överraskningselementet går förlorat eller om planen börjar falla sönder, kan du förvänta dig att saker blir mycket dåliga.
    • en delmängd av denna trop som ibland dyker upp i mer fantastiska verk är att introducera tanken på en mastermind som kan fjärrstyra en eller flera marionettkroppar. Om han bara kontrollerar en enda kropp kan han fokusera all sin uppmärksamhet på den ena kroppen och kämpa mycket bra i den, men om han försöker kontrollera tio olika kroppar som gör tio olika saker på en gång kommer han att bli ganska distraherad och ingen av de enskilda kropparna kommer att vara mycket kompetenta.
  • i videospel används denna trope ofta för balanseringsändamål. Om du stöter på en viss fiende som chef och du också stöter på den vid någon annan punkt massor på ett ställe, kommer varje enskild fiende i massan vanligtvis att vara mycket svagare än den som har kämpat av sig själva, för att hålla kampen från att vara alltför svår eller lång. Även för vanliga mooks tillämpas detta ofta, med skyttar i synnerhet ofta sänker fiendernas noggrannhet ju mer av dem är närvarande, så kan man fortfarande vara ett icke-trivialt hot medan tio bara är (säg) två eller tre gånger så farligt, snarare än nästan omöjligt att slå.

trots alla dessa möjliga motiveringar är denna trope i allmänhet ett resultat av teorin om berättande kausalitet mer än någonting annat—slagsmål vinns på ett eller annat sätt eftersom plottet säger att de borde och inte på grund av några relevanta faktorer i universum. I verkligheten, det finns styrka i antal oftare än inte; stora grupper av fighters har förmodligen utbildats för att slåss som en grupp och dra nytta av deras överlägsna antal om de någonsin lyckas hörn en enda fiende, och i vissa skapelser av mother nature är detta en naturfödd instinkt (som ett paket vargar skulle gärna visa på något olyckligt byte). Kvalitet framför kvantitet har förlorat många fler slagsmål i verkligheten än i fiktion.

se också för många kockar förstöra soppan, stark som de behöver vara, fast relativ styrka och Worf-effekten. Jämför bevarande av kompetens och döda en, andra blir starkare. Denna trope är en anledning till att Zerg Rush kan misslyckas. Hydra Problem och asteroider Monster brukar leda till denna trop. Akta dig, i alla fall, om verkligheten följer, och denna trope gäller inte. Om systemet inte använder detta kommer Minion-mästaren att dra nytta av det, liksom Wolfpack-chefen. Kontrast Elite Army (i att en Ninja är ett dödligt hot medan en army av dem är nästan oövervinnerlig.). Se även One-Man Army (för karaktärer som är starka nog att ta på sig ett stort antal fiender). En motvilja kan leda till att en Boliviansk arm slutar.

även känd som lagen om invers Ninjastyrka: Hot Per Mook = O(1/N) där N = antal Ninjor (eller andra “Elitmotståndare”), det vill säga hotet per mook tenderar att minska tillräckligt snabbt så att total ninjutsu inte kan växa, förutsatt aritmetisk additivitet av hot.

Subtrope av både kvantitet kontra kvalitet och kvalitet över kvantitet.

exempel

  • Anime & Manga
  • serietidningar
  • fläkt fungerar
  • Film
  • litteratur
  • Live-Action TV
  • professionell brottning
  • rollspel
  • bordspel
  • videospel
  • Webbanimering
  • webcomics
  • Western Animation
  • andra medier

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.