Cinema 4D vs Maya
skillnad mellan Cinema 4D och Maya
Cinema 4D är en 3D-modellering, animering, rörelse grafik och rendering ansökan och det är utvecklat av MAXON Computer GmbH i Tyskland. Ursprungligen utvecklades den för Amiga-datorer i början av 1990-talet. processuellt bygga organiska eller hårda ytvolymer med något Cinema 4D-objekt inklusive nya fältobjekt. Autodesk Maya är ett av dessa program. Inom detta mjukvarupaket kan en konstnär modellera karaktärer, fordon, miljöer etc., Rigga dem för att vara mobila och få dem till liv genom animering. Liksom de flesta 3D-applikationer finns det en anständig inlärningskurva för att vänja sig vid att arbeta i Maya om du aldrig har rört ett 3D-program tidigare.
Låt oss studera mycket mer om Cinema 4D vs Autodesk Mays i detalj:
starta din gratis Designkurs
3D-animering, modellering, simulering, spelutveckling & andra
nybörjare och erfarna proffs kan dra nytta av Cinema 4DS breda utbud av verktyg och funktioner för att snabbt uppnå fantastiska resultat. Vad vi än kan föreställa oss kommer det att skapas av Cinema 4D, oavsett hur komplicerat vår IDE är eftersom vi kan lita på Cinema 4D för att göra en animering för att få en slutlig utgång. Vi kan skapa enkla objekt till högre objekt, för att ge den högsta professionella redigeringen som Autodesk Maya, vanligtvis shirked till Maya och det är en 3D-datorgrafikapplikation som körs på Windows, macOS och Linux. Det används för att skapa några interaktiva 3D-applikationer som inklusive videospel, animerade filmer, TV-serier eller visuella effekter. Och det utvecklades ursprungligen av Alias Systems Corporation (tidigare som Alias). Cinema 4D vs Maya-artikeln, en allmän översikt över vanlig 3D-funktionalitet kommer att granskas när det gäller att arbeta i Maya 2011. Autodesk Maya är ett av dessa program. Inom detta mjukvarupaket kan en konstnär modellera karaktärer, fordon, miljöer etc., Rigga dem för att vara mobila och få dem till liv genom animering. Liksom de flesta 3D-applikationer finns det en anständig inlärningskurva för att vänja sig vid att arbeta i Maya om du aldrig har rört ett 3D-program tidigare.
Head to Head jämförelse mellan Cinema 4D och Maya (Infographics)
nedan är de 6 bästa skillnaderna mellan Cinema 4D vs Maya:
viktiga skillnader mellan Cinema 4D och Maya
båda är populära val på marknaden; Låt oss diskutera några av de signifikanta skillnaderna:
idag används Maya för att skapa visuella inte bara för live-action specialeffekter utan också för videospel, rörlig grafik, full-CG animerade funktioner, 2D/3D animerad hybrid, liksom flera andra möjliga media. Autodesk Maya har blivit en av de ledande lösningarna för att skapa toppmoderna bilder för en mängd branscher.
Låt oss diskutera skillnaden för nedanstående punkter:
- Maya blev snabbt valet av flera framstående studior som Disney och Industrial Light & Magic och hade använts för att skapa banbrytande bilder i filmer som Jurassic Park, Disneys Dinosaur, The Abyss och Terminator 2: Judgment Day.
- Maya hjälper alltid designers, ingenjörer, föredragande och mekaniker att få bättre jobb, tjäna mer pengar, designa bättre produkter och spel, bli mer innovativa och kreativa och överträffa deras konkurrens.
- i Cinema 4D, kommer att skapa några dynamiska former, väg simulering, ill ustic hår, djurs mönster, även med hjälp av en bred glöd av industrin inklusive film, visuella effekter, sändningar, mönster, produktdesign, arkitektur design, teknik för tillverkning av maskiner, vetenskap och medicin, etc.,
- sedan 1994 har vi utbildat tusentals designers och ingenjörer från företag som Motorola, Caterpillar, John Deere, Harley Davidson och NASA. Vi ökar din mjukvaruförståelse. Men mer än så ökar vi vår kunskap om specifika design-och ingenjörstekniker. Det innebär att användningen av programvara blir mer graciös, enkel och flexibel för oss i alla våra projekt.
- BodyPaint 3D (direktmålning på UVW-maskor; ingår nu i kärnan. Av Cinema 4D Core / Prime och BodyPaint 3D-produkterna är identiska. Den enda skillnaden mellan de två är stänkskärmen som visas vid start och standardanvändargränssnittet.)
- konstruerade hexSphere-designen med Cinema4ds monografimodul för maximal skalbarhet, vilket möjliggör en naturlig iterativ process av förfining mot en slutlig design.
Cinema 4D vs Maya jämförelsetabell
nedan är de översta jämförelserna:
grunden för jämförelse | Cinema 4D | Maya |
Definition | det är modellering, animering, rörelse grafik och rendering ansökan. | det är 3D – datorgrafikprogram som körs på Windows, macOS och Linux. |
uppfinning | Cinema 4D utvecklades av Maxon Computer GmBH i Tyskland. | det har utvecklats av Alias Systems Corporation. |
programmeringsspråk | kaffe är ett datorskriptspråk. Det är en anständighet 3D-grafikprogram. | Maya Embedded Language (MEL), det är ett av skriptspråket som används för att förenkla uppgifter i Autodesks 3D-grafikprogram Maya. |
användningar | det är lätt att lära sig i rörelse grafik och snabbare än 3DS Max. | Maya är utmärkt med uppgifter som involverar karaktär rigg och animation överlagring. |
funktioner | linsförvrängning stöd, grafisk vy för Motion Tracker, nya spline verktyg, skulptera förbättringar, skiss upp integration. | det gör det möjligt för videoproffs som arbetar med animerade filmer tv-program, visuella effekter och videospel. |
Systemkrav | dess kräver 64 bitar (R15-R18), 8 GB RAM kräver, 75 MB diskutrymme för installation. | dess 64-bitars Intel core eller AMD multi-core processor, 8 GB eller mer än RAM, 4 GB ledigt diskutrymme för att installera systemet. |
slutsats
Maya har en stor fördel jämfört med 3ds Max när det gäller modellering nurbs eftersom den använder ett annat tillvägagångssätt och är mer användarvänligt. Många 3D-animatörer anser Maya bättre programvara för att skapa 3D-animering eftersom den har en större kapacitet för att simulera realistiska animationer och effekter. Maya används ofta för filmskapande och TV-produktion. I filmindustrin är Mayas roll mycket viktig för CG-verk, 3D-modellering, animering och rendering av konstnärer. Så det är annars välkänt som designervänligt gränssnitt och kraftfullt verktyg för hur de arbetar, vilket också involverar djupt bland rollen som favorit digitala artister. De vill skapa en show-shopping konst för kunderna. Teckenanimationen är en viktig rollspel i designern att rigga och verktygen, som kan flytta den bättre, inklusive alla kontroller och knappar, som kommer att vara skjutreglage och flyttare kan hjälpa till att få den speciella karaktären att likna våra livsåtgärder.
‘Perception Guide to Fictional User Interface’ har utvecklats av John Lepore. Han är en Chefskreativ på perception med sina kollegor (Russ Gautier, Doug Appleton och Justin Molush) kombineras för att arbeta med denna uppfattningsbaserade fiktiva som några kreativa mönster. En gång sa han att animationsfunktionalitet och renderingsalternativ används i Cinema 4D, som passar utvecklingen av användargränssnittet för framtiden kommer de att bli en superhjälte och deras produkter och fordon i framtiden. Dess funktionalitet och After effects integration är ett användbart visualiseringsverktyg. I Cineversity är tillägnad utbildning och resurs webbplats för MAXON Cinema 4D, och det är nödigt att CG konstnärer att lära sig de tekniska aspekterna av att skapa futuristiska rörlig grafik för användargränssnitt för att förbättra 3D-animering och VFX digital upplevelse till användarvänliga.
Rekommenderade artiklar
detta har varit en guide till den bästa skillnaden mellan Cinema 4D vs Maya. Här diskuterar vi också de viktigaste skillnaderna med infografik och jämförelsetabell. Du kan också titta på följande artiklar för att lära dig mer–
- Bio 4D vs 3ds Max
- Maya vs ZBrush
- efter effekt Vs Bio 4D
- Maya vs Maya LT