CoH3 kan det göras?
CoH 2 är framgångsrik ’tillräckligt’.
RTS-genren är i krisläge eftersom den försöker få någon form av identitet 2020.
Dawn of War 3 försökte stjäla Starcraft-liknande spelare medan de inte alienerade den äldre Dawn of War / Company of Heroes-publiken som är Relic fans.
Dawn of War 3 var inte bättre än Starcraft för att vara ‘Starcraft like’ och spelet tog bort allt av betydelse för den vanliga relikkvaliteten. Så i princip gav Starcraft-spelarna spelet en “bryr sig inte” och Relic-fansen blev förolämpade eftersom de spenderade så mycket tid på att göra ett spel för en annan publik som inte bryr sig.
Company of Heroes 1 var oustanding för den tid det släpptes och det är vad Relic behöver uppnå. De måste uppnå ett spel som är värt 2020+. Så många spel gör inte detta och många av de företag som överlever nu gör det genom ganska skadliga medel. Pokemon vägrar till exempel att förnya sig och har gjort så länge att publiken har blivit konditionerad för att acceptera samma spel varje år med mindre justeringar för full-Out-of-crazy-wack $60+ prislappar och nu kommer de att tugga på DLC för att få gamla modeller av pokemon tillbaka i sin senaste version av spelet.
Company of Heroes 2 medförde för många ‘gratis att spela’ som känslor. Samtidigt minskar mekaniken och kvaliteterna som gjorde Company of Heroes 1 inspirerande.
de bör också titta på vad kinda floppade med Dawn of War 2. Warhammer 40k-franchisen är så freaking rik men det verkar som om ingen utvecklare kan fullt ut utalisera den. De bör också titta på vad som var bra med Company of Heroes Online vilket är lite känt.
anpassningsbara befälhavare med många olika förmåga kombinationer. Snarare än utjämning upp om de borde ha så många alternativ som ‘experiment’ är den form av utjämning upp.
många olika härar och kanske olika army inställningar som skapar spelare identitet i spelet. Är du tank fokuserad spelare? Infanteri? Stöd? Base Buildery? Off karta samtal i specialist? Försök att verkligen diversifiera.
fokusera på lagspel. 1v1 är före 2010. 1v1 är bra och jag föredrar dem men majoriteten av spelarbasen vill inte ha det ansvaret längre. Så skapa dessa spelar identiteter och skapa ett scenario där spelare formulera lag ungefär som du skulle en MoBA spel. En stöd spelare som kan ha längre räckvidd enheter och förmågor som ingenjörer som kan placera medkits ner eller förstärka tung täckning, konstruera medic tält att fylla leveranser eller triage centra som kalla en off karta lastbil för att ladda offer i och ta dem från slagfältet återvänder en trupp eller MP. En lastbil som kan sprängas för att skapa lite PvP-interaktion.
kommer tillbaka Till Dawn of War 2. Den hade 6 olika trupper. Som spelare skulle det finnas en army som tilltalar dig. Insekten som Tyranider? Den skrymmande utrymme industrial space marines? Den massiva mänskliga spam imperial guard? De futuristiska högteknologiska älvorna? De roliga dorky clunky low tech orks?
vi kan uppnå detta i Company of Heroes. Först är det axel eller allierade. Vilken fraktion då? Men då har de lekstilarna. Dessa roller. Som infanteri, stöd, förmåga fokuserad (av karta), lätt rustning, medium Rustning, tung rustning, mekaniserad, de som fokuserar på många enheter som är svaga, de som fokuserar på starka soldater som är få i antal. Men då har en befälhavare. En enhet som visas i spelet som representerar dig precis som Dawn of War 2 hade en hjälte. Bara du gör hjälten (som Slaget om Midgård).
kanske är du ett amerikanskt Flygstödföretag. Du har fallskärmsjägare att ringa in, Du kan släppa leveranser, du kan ringa in en straffkörning och bombning för ammunition. Men din befälhavare, ‘du’, du har gett dem en binokulär förmåga som låser upp efter att du tillbringat 50 munutions så att du kan spana ett område. Du har gett dem lite medic förmåga men du har inte spenderat många poäng i det så det är svagt, men du får det rätt i början av spelet utan uppgradering behövs! Du har gett dem ett gevär eftersom du vill att de ska stanna långt borta.
kanske kan du få en ny mekaniker för att sätta in befälhavaren som en truppledning. Du kan berätta för befälhavaren att ‘slå samman’ i en trupp att leda. Så din riflemen avsnitt av 5 blir 6 som de leds av din befälhavare. På så sätt kan de användas i strid. De dör alltid sist kanske i vilket fall en unkillable medic från HQ går och hämtar dem kanske. Eller de återkommer bara tillbaka på HQ som Dawn of War. Eller kanske en allierad kan hämta dem gratis. Kanske är det enda sättet att en befälhavare kan komma tillbaka i game…so skicka dem inte till fiendens territorium. De antar att de är säkra på din sida av kartan som leder.
hur som helst…Jag tror att jag har sagt tillräckligt. Det finns mycket som kan göras med CoH. Åh ta tillbaka pansar förresten. Ge oss mer detaljerad tankskador att leka med. Skadliga torn saktar tornets rotation. Dubbel spårning genom att slå båda sidor.
men främst. Vad som behöver hända med RTS-spel 2020 + är
-
stark spelare identitet via experiment. Inte utjämning upp free-To-play låsa stil mekanik
-
fokusera på lagspel (4v4 ). Se. 1v1 är bra. Det är överlägset. Men tyvärr finns det en anledning RTS dör. Majoriteten av spelarna kämpar bara med ansvar ivovled i 1v1. 1v1 kan fortfarande existera i ett helt balanserat tillstånd. Just nu men Company of Heroes och RTS-spel i allmänhet ignorerar bara 4v4 eftersom det är “ett roligt läge”. De bör ta det mer på allvar och samla spelar identitet med lagspel.