Färgteori
en Wikibookian anser att denna sida bör delas upp i mindre sidor med ett smalare delämne.
du kan hjälpa till genom att dela upp den här stora sidan i mindre. Se till att följa namnpolicyn. Att dela böcker i mindre sektioner kan ge mer fokus och låta var och en göra en sak bra, vilket gynnar alla.
du kan be om hjälp med att dela upp den här boken i hjälpläsrummet.
färg är grundläggande för många konstformer. Dess relevans, användning och funktion i ett visst arbete beror på mediet för det arbetet. Medan vissa begrepp som handlar om färg är allmänt tillämpliga över media, andra är det inte.
hela spektrumet av färger finns i vitt ljus. Människor uppfattar färger från ljuset som reflekteras av föremål. Ett rött objekt ser till exempel rött ut eftersom det speglar den röda delen av spektrumet. Det skulle vara en annan färg under ett annat ljus.
ljus kan delas upp i ett spektrum genom att skicka det genom ett prisma. Detta upptäcktes av Isaac Newton, som är skaparen av färgteori.
- Färgteoredit
- teori Variationeredit
- traditionell Modellredigera
- Color MixingEdit
- Färginteraktionredigera
- analoga Färgerredigera
- kompletterande ColorsEdit
- AttributesEdit
- HueEdit
- ValuesEdit
- andra Överväganderedigera
- Color SubtractionEdit
- samtidig Kontrastedit
- Färgtoningredigera
- missuppfattningar om färgredigera
Färgteoredit
studiet av färg i konst och design börjar ofta med färgteori. Färgteori delar upp färger i tre kategorier: primaries, secondaries och tertiaries.
det grundläggande verktyget som används är ett färghjul, utvecklat av Isaac Newton 1666. En annan modell, color tree, skapades av Albert Munsell. Den har ett spektrum som består av uppsättningar av nyanser och nyanser på anslutna plan.
teori Variationeredit
det finns ett antal metoder för att organisera färger i meningsfulla relationer. De flesta system skiljer sig endast i struktur. Bland dessa används tre system konsekvent i samtidskonstvärlden.
traditionell Modellredigera
traditionell färgteori är ett kvalitativt försök att organisera färger och deras relationer. Den är baserad på Newtons färghjul, och fortsätter att vara det vanligaste systemet som används av målare och grafiker.
traditionell färgteori använder samma principer som subtraktiv färgblandning (se nedan) men föredrar olika primära färger.
- primärfärgerna är röda, blå och gula. Dessa är de” elementära ” färgerna, eftersom de inte kan produceras genom att blanda andra färger tillsammans, och alla andra färger härrör från en kombination av dessa tre.
- de sekundära färgerna är orange (blandning av rött och gult), grön (blandning av blått och gult) och lila (blandning av blått och rött).
- de tertiära färgerna erhålls genom att blanda en primärfärg och en sekundär färg. Beroende på mängden färg som används kan olika nyanser erhållas, såsom röd-orange eller gulgrön. Neutrala (bruna och gråa) kan göras genom att blanda alla tre primarierna tillsammans.
- vitt och svart ligger utanför dessa kategorier. De används för att göra en färg ljusare eller mörkare. En ljusare färg (gjord genom att lägga till vit till den) kallas en nyans, medan en mörkare färg (gjord genom att lägga till svart) kallas en nyans.
Color MixingEdit
ett mer kvantifierbart tillvägagångssätt för färgteori är att tänka på färg som ett resultat av ljus som reflekterar från en yta. Förstått på detta sätt kan färg representeras som ett förhållande mellan mängder primärfärg blandat ihop. I detta system väljs primära färger genom att dela upp det synliga spektrumet i tredjedelar och göra varje tredjedel till en primär.
om en färg bestäms av ljuskällan som reflekteras eller ytan reflekterar det gör en signifikant skillnad i hur färger interagerar med varandra. Denna skillnad är suddig när man arbetar med digital teknik där produktionsmiljöer och produkter ofta rör sig flytande mellan dessa mediatyper.
additiv färgteori används när olika färgade lampor projiceras ovanpå varandra. Projicerade medier producerar färg genom att projicera ljus på en reflekterande yta. Där subtraktiv blandning skapar intrycket av färg genom att selektivt absorbera en del av spektrumet, additiv blandning producerar färg genom selektiv projektion av en del av spektrumet. Vanliga tillämpningar av additiv färgteori är teaterbelysning och TV-skärmar. RGB-färg är baserad på additiv färgteori.
- primärfärgerna är röda, blå och gröna.
- de sekundära färgerna är gula (blandning av rött och grönt), cyan (blandning av blått och grönt) och magenta (blandning av blått och rött).
- de tertiära färgerna erhålls genom att blanda ovanstående färger med olika intensiteter.
- Vit skapas genom att blanda de tre primära färgerna medan svart representerar frånvaron av alla färger. Ljusheten eller mörkret i en färg bestäms av intensiteten/densiteten hos dess olika delar. Till exempel: en medeltonad grå kan produceras genom att projicera ett rött, ett blått och ett grönt ljus vid samma punkt med 50% intensitet.
subtraktiv färgteori (“processfärg”) används när en enda ljuskälla reflekteras av olika färger som läggs ovanpå varandra. Färg produceras när delar av den externa ljuskällans spektrum absorberas av materialet och inte reflekteras tillbaka till betraktarens öga. Subtraktiv färg fungerar som motsatsen till additiv färgteori. Vanliga tillämpningar av subtraktiv färgteori är Färgtryck och fotografiska positiva och negativa. CMYK – färgmodellen använder subtraktiv färgteori. Det utvecklades av Herbert Ives för tryckning.
- de primära färgerna är gul, cyan och magenta.
- de sekundära färgerna är röda (blandning av magenta och gul), blå (blandning av cyan och magenta) och grön (blandning av cyan och gul).
- de tertiära färgerna erhålls genom att blanda ovanstående färger med olika intensiteter.
- Svart skapas genom att blanda de tre primära färgerna medan vitt representerar frånvaron av alla färger. (Men eftersom det är omöjligt att blanda en perfekt svart, och för att spara pengar och papperstorkningstid, lägger enheter som använder processfärger svart som en fjärde “färg.”CMYK står för Cyan, Magenta, Gul och Nyckel (dvs svart). I likhet med additiv färgteori bestäms ljushet/mörker av färgintensitet/densitet.
Färginteraktionredigera
utöver att skapa en blandningshierarki, ger färgteori också verktyg för att förstå hur färger fungerar tillsammans.
analoga Färgerredigera
analoga färger liknar varandra. Som namnet antyder, kan analoga färger hittas bredvid varandra på någon 12 del färghjul.
vanliga analoga färger kan hittas genom att ta en tertiär färg och en av de sekundära färgerna som används av den när man skapar den tertiära färgen. Observera: exempel med traditionell färgteori
- lila/blå-lila.
- grön / gul-grön.
- orange / röd-orange.
ett varmt/kallt schema använder två par analoga färger; ett varmt Par och ett coolt par. (Blandning bör endast göras inom paren.)
kompletterande ColorsEdit
kompletterande färger är par färger som, om de läggs till, skulle ge fullständig färgmättnad—vit eller svart beroende på vilken typ av blandning du gör. Kompletterande färger finns mittemot varandra på ett färghjul.
vanliga kompletterande färger kan hittas genom att ta en sekundär färg och den primära färgen inte används när du skapar den sekundära färgen. Obs: exempel med traditionell färgteori
- violett / gul.
- grön / röd.
- orange / blå.
- Vit / svart. Även om de inte är representerade på färghjulet, kommer tillsats av vitt till svart alltid att resultera i fullständig färgmättnad oavsett blandningsmetod.
ett dubbelkomplementärt schema består av två komplementära färgpar. (Blandning kan göras, men endast inom paren.)
en delad komplementär använder tre nyanser, en färg och två andra som finns på vardera sidan av den nyansens komplement på färghjulet.
AttributesEdit
de tre attributen för färg är nyans, mättnad och värde.
HueEdit
en nyans är en ren, spektral färg. Svart och vitt är inte nyanser.
ValuesEdit
färgvärden varierar från låg nyckel (mycket mörk) till hög nyckel (mycket ljus). 1 är absolut svart och 10 är rent vitt. Gul är nyansen med det ljusaste värdet, medan violett är det mörkaste.
värdet på en färg kan göra skillnad i hur den uppfattas. En färg på en mörk bakgrund kommer att visas ljusare, medan samma färg på en ljus bakgrund kommer att visas mörkare.
andra Överväganderedigera
andra faktorer som påverkar hur en bit ser ut är perception och lokal färg. Under vilka förhållanden kommer stycket att ses? Eftersom de flesta konst och design ses under vanligt (vitt) ljus, köper designers ofta glödlampor som återskapar det ljuset.
färgkvalitet är ett annat problem. Detta kan påverkas av opacitet eller textur av media eller glans av ytan.
Color SubtractionEdit
ett visuellt fenomen där utseendet på en färg minskar dess närvaro i en närliggande färg. Till exempel kommer orange (röd + gul) på en röd bakgrund att se mer ut som gul (RY − R = Y).
samtidig Kontrastedit
neutrala på en färgad bakgrund kommer att visas tonade mot den färgens komplement, eftersom ögat försöker skapa en balans. (Grå på en röd bakgrund kommer att visas mer grönaktig, till exempel.) Med andra ord kommer färgen att skiftas bort från den omgivande färgen.
dessutom kommer icke-dominerande färger att visas tonade mot komplementet till den dominerande färgen.
Färginteraktion påverkar också värden. Färger verkar mörkare på eller nära ljusare färger och ljusare på eller nära mörkare färger. Komplementärer kommer att se mer intensiv på eller nära varandra än de kommer på eller nära grays.
Färgtoningredigera
huvudsida: färgteori / färggradient
missuppfattningar om färgredigera
huvudsida: färgteori / missuppfattningar