Kognitiv arkitektur
målet med detta arbete är att utveckla en tillräckligt effektiv, funktionellt elegant, generiskt kognitiv, grand unified, kognitiv arkitektur till stöd för virtuella människor (och förhoppningsvis intelligenta agenter/robotar – och till och med en ny form av enhetlig teori om mänsklig kognition – också).
en kognitiv arkitektur är en hypotes om de fasta strukturer som ger ett sinne, vare sig i naturliga eller konstgjorda system, och hur de arbetar tillsammans – i samband med kunskaper och färdigheter som ingår i arkitekturen – för att ge intelligent beteende i en mångfald av komplexa miljöer.
en storslagen enhetlig arkitektur integreras över (nominellt symboliska) tankeprocesser på högre nivå plus alla andra (nominellt subsymboliska) aspekter som är kritiska för framgångsrikt beteende i mänskliga miljöer, såsom uppfattning, motorisk kontroll och känslor. En generiskt kognitiv arkitektur spänner över både skapandet av artificiell intelligens och modellering av naturlig intelligens, på en lämplig abstraktionsnivå. En funktionellt elegant arkitektur ger ett brett spektrum av funktioner från interaktionerna mellan en liten allmän uppsättning mekanismer – i huvudsak vad som kan ses som en uppsättning kognitiva Newtons lagar. En tillräckligt effektiv arkitektur körs tillräckligt snabbt för sina förväntade applikationer; till exempel tar inte mer än 50 MSEK per kognitiv cykel för virtuella människor i realtid.
Sigma är en kognitiv arkitektur som själv är grundad i en väldefinierad grafisk arkitektur.
vårt fokus ligger på utvecklingen av Sigma-arkitekturen, som utforskar den grafiska arkitekturhypotesen att framsteg vid denna tidpunkt beror på att man blandar det som har lärt sig från över tre decennier av oberoende utveckling av kognitiva arkitekturer och grafiska modeller, en allmänt tillämplig toppmodern formalism för att konstruera intelligenta mekanismer. Resultatet är en hybrid (diskret+kontinuerlig) blandad (symbolisk+probabilistisk) strategi som har gett initiala resultat över minne och lärande, problemlösning och beslutsfattande, mentala bilder och perception, tal och naturligt språk, och känslor och uppmärksamhet.
en rad korta beskrivningar av Sigma finns i de olika tidningarna om det som listas på den senaste Publikationssidan, men den bästa korta översikten är 2013 AISB-papperet. Ett mycket längre, mer detaljerat och aktuellt papper finns nu på 2016 JAGI paper.
en offentlig release av Sigma är tillgänglig under en BSD 2-klausul öppen källkodslicens. Information om utgåvan och hur du ställer in den finns på Sigma Release-sidan. Dessutom ingår en handledning som täcker några av grunderna för att använda Sigma.
om ICT
ICT grundades 1999 och sponsras av US Army, och ger film-och spelindustrikonstnärer tillsammans med dator-och samhällsvetare för att utveckla uppslukande miljöer för militär utbildning, hälsoterapier, vetenskapsutbildning och mer.