kognitiva aspekter av interaktiv teknikanvändning: från datorer till smarta objekt och autonoma agenter
även om flera forskare har ifrågasatt tanken att mänsklig teknikanvändning är rotad i unika “överlägsna” kognitiva färdigheter, verkar det fortfarande som att endast människor kan producera och interagera med komplexa tekniker. Olika paradigmer och kognitiva modeller av “människa-datorinteraktion” har föreslagits de senaste åren för att grunda utvecklingen av nya enheter och redogöra för hur människor integrerar dem i sitt dagliga liv.
psykologi har varit involverad under många konton för att förklara hur människor interagerar med teknik, samt att utforma tekniska instrument skräddarsydda för mänskliga kognitiva behov. Faktum är att de nuvarande tekniska framstegen inom områden som bärbar och allestädes närvarande databehandling, virtuell verklighet, robotik och artificiell intelligens ger möjlighet att fördjupa, utforska och till och med ompröva de teoretiska psykologiska grunden för mänsklig teknikanvändning.
miniatyriseringen av sensorer och effektorer, deras miljöspridning och den efterföljande försvinnandet av traditionella gränssnitt mellan människa och dator förändrar hur vi interagerar inte bara med digital teknik utan också med traditionella verktyg. Fler och fler enheter kan nu förses med inbäddade beräknings-och interaktiva funktioner, vilket ändrar de överkomliga priser som vanligtvis är förknippade med vardagliga föremål (t.ex. mobiltelefoner, klockor blir “smarta klockor”).
detta är parallellt med nya ramar för att förstå teknik. Ett växande antal tillvägagångssätt ser teknikanvändning som vilar på fyra ben, nämligen kognition, kropp, verktyg och sammanhang (naturligtvis inklusive sociala, kulturella och andra frågor). Tanken är att bara genom att se hur dessa begrepp interagerar och bestämmer varandra kan vi förstå vad som gör den mänskliga uppfinningen, adoptionen och användningen av teknik så märklig.
Tänk till exempel på hur avancerade konstgjorda proteser expanderar de mänskliga förmågorna, samtidigt som det ger en omprövning av hur vi införlivar verktyg i vårt kroppsschema och hur kognition relaterar till och interagerar med kroppsliga egenskaper och processer. Då deltar naturligtvis de nya sinne/kropp-med-proteserna i fysiska, kulturella och sociala sammanhang som i sin tur påverkar hur människor tänker och använder dem. Analogt, tekniker för att” förstärka det mänskliga sinnet”, såsom beräkningsinstrument för att förbättra uppmärksamhet, förbättra lärande och kvantifiera mentala aktiviteter, påverkan på kognition och metakognition och hur vi konceptualiserar oss själva.
omvänt, medan virtuella miljöer och förstärkta verkligheter sannolikt förändrar hur vi upplever och uppfattar vad vi anser vara verklighet, gör robotar och autonoma agenter det relevant att utforska hur vi antropomorfiserar artificiella enheter och hur vi Socialt interagerar med dem.
alla dessa teoretiska förändringar påverkar sedan vår syn på mer traditionell teknik. I slutändan krävde till och med en paleolitisk chopper båda en speciell typ av sinne och ändrade samtidigt det, användarnas kroppsliga schema eller hur de deltog i sina sociokulturella sammanhang.
tekniska förändringar inspirerar således en förnyad diskussion om de kognitiva förmågor som vanligtvis är förknippade med teknikanvändning, som kausal och abduktiv tanke och resonemang, verkställande kontroll, mindreading och metakognition, kommunikation och språk, social kognition, lärande och undervisning, både i förhållande till mer traditionella verktyg och komplexa interaktiva tekniker.
det aktuella forskningsämnet välkomnar bidrag med fokus på teoretiska, empiriska och metodologiska frågor samt reflektioner och kritik om hur människor skapar, interagerar och redogör för teknik från olika perspektiv, från kognitiv psykologi, evolutionspsykologi, konstruktivism, fenomenologi, ekologisk psykologi, Socialpsykologi, neurovetenskap, interaktion mellan människa och dator och artificiell intelligens.
relevanta ämnen inkluderar men är inte begränsade till:
-distribuerad kognition i interaktiva miljöer
-Social kognition och datormedierad kommunikation
-teoretisk och empirisk undersökning av utföringsform och teknik
-Affordanser av “traditionella objekt” och tekniska enheter
-teori om sinne och sociala interaktioner med intelligenta agenter och robotar
-kognitiva modeller för att designa, interagera med eller utvärdera teknik
-empiriska studier om interaktion mellan människa och teknik
-evolutionära konton för användning av mänskliga verktyg
-skillnader mellan användning av djur och mänskliga verktyg
-metodologisk frågor och möjligheter i människa-teknik interaktion
nyckelord:människa-dator interaktion, Affordances, distribuerad kognition, förkroppsligad kognition, artificiell intelligens, teknik, Theory of mind, kognitiva modeller, robotar, Social kognition
viktig ANMÄRKNING: Alla bidrag till detta forskningsämne måste ligga inom ramen för den sektion och tidskrift som de skickas in, enligt definitionen i deras uppdragsförklaringar. Frontiers förbehåller sig rätten att vägleda ett manuskript utanför räckvidden till en mer lämplig sektion eller tidskrift vid varje skede av peer review.