spel
du vet aldrig vad du kommer att få med en av Borderlands många, många DLC-utvidgningar. Några av dem ärver fel saker från deras stora syskon, men Claptastic Voyage är tvärtom. Det trimmer ut nästan alla de överdrivna backtracking-och pacingproblemen som Borderlands: Pre-Sequel kämpar med och introducerar en underbart nyckfull inställning som tar fram det bästa i Borderlands playstyle och i sin mest igenkännliga karaktär.
precis som Tiny tinas angrepp på Dragon Keep gör för Borderlands 2, flyttar Claptastic Voyage Vault Hunters exploater till ett imaginärt rike som gör det möjligt att berätta en mycket personlig historia. Samtidigt är det en härlig avvikelse från Pandoras traditionella trappings (i vilken grad du hittar maskerade, mordiska små människor och robotar som förvandlas till piratskepp “traditionella”). Här är det en digital rekreation av Claptraps notoriskt spridda sinne istället för tinas d&d fantasivärld, men inställningen är lika mogen med potential, och Claptastic Voyage gör det mesta av det, både när det gäller spel och historia innehåll.
att vara inställd i en digital, Matrisliknande värld har upsides; Claptastic Voyage miljöer är i grunden intressanta abstraktioner av mjukvarans inre arbete eller av Claptraps minnen, som båda är konstiga och underhållande på sina egna sätt. Zipping från plats till plats på neonfärgade dataströmmar är en Tron-era fantasi som få moderna spel har insett, till exempel, och att se kodfel och minnesnedbrytning uppenbaras som hinder eller mål gör att Claptastic Voyage känner sig uppfriskande till skillnad från alla andra Borderlands vi har sett hittills. Det känns kaotiskt och främmande, men definitivt coolt och till och med tankeväckande – speciellt när det går in i djupare vatten.Det drar inte på hjärtsträngarna lika artfully som Dragon Keep, men Claptastic Voyage lyser lite ljus på Claptraps inre arbeten, vilket gör honom till något mer än den dumma, wisecracking roboten han har varit hos oss de senaste sex åren – men inte mycket mer. Det är faktiskt för det bästa, fastän. Att försöka för hårt för att få oss att bry sig för djupt för en sådan lätthjärtad karaktär kunde ha backfired, men författarna visste var de skulle pumpa bromsarna. De lyckades på något sätt göra att titta på Claptraps kamp med självhat både underhållande och sött. Resultatet är en karaktär jag fortfarande kan skratta med, men också, för första gången i serien, ansluta till.
berättelse och karaktärer åt sidan, Claptastic Voyage itererar på låg gravitation shenanigans av Pre-Uppföljaren mycket bra medan du lägger till fler nya vändningar. Till exempel är flyktiga bitar i huvudsak flytande kluster av polygoner, som antingen läker dig eller hanterar stora skador på omgivande fiender, beroende på vilken färg de är när du skjuter dem dem. De är en-och-klar, så du måste överväga när du ska bränna dem noggrant – och det faktum att de kan vara en annan färg det ögonblick du så småningom gör gör det till ett intressant beslut.
de nya” glitched ” vapenmods förändrar också saker. Varje gång du laddar om ett glitched vapen, finns det en slumpmässig chans att den ändras på ett av några galna sätt, som stor enda målskada på bekostnad av massiv kast. Vissa effekter är inte lika dramatiska som andra, och det skulle vara trevligt om de subtila effekterna gjordes tydligare och användbara, men ungefär som Claptraps randomiserade VaultHunter.exe action skicklighet, de introducerar ett roligt skott av kaos i de redan hektiska brandbekämpningarna. De är roliga att röra med, men inte praktiska nog att jag ville använda dem i mitt huvudsakliga genomspel. Jag slutade gå tillbaka till gamla bröd-och-butters när det blev tufft.
nämnda brandbekämpningar är ännu mer dynamiska här än i Pre-Uppföljaren, tack vare en massa nya fiender med nya attacker och beteenden. Paret av bosstrider är de ultimata uttrycken för detta: varken lutar på befintliga fiendens typer eller vågor av minions, väljer istället att projicera digitala kloner av sig själva eller ta med en varierad arsenal av massiva vapen att bära. Även de reskinned, rezzed-out banditerna har några nya knep upp i ärmarna. Vissa kommer oförutsägbart teleportera omkring dig, självmordsbombare kommer att rekonstruera sig efter att blåsa upp, och trojaner kan låsa dig när du försöker ta till luften.
tala om, det är lite dumt att det finns låg gravitation i en digital rekreation av minnen som äger rum på Pandora, men nivådesignerna gör så bra användning av Pre-Sequel traversal tricks, jag hade svårt att bry sig om de logistiska språng som är inblandade. Där Pre-Uppföljaren ibland känns som att utforska en standard Borderlands-miljö men med längre, långsammare hopp, är Claptastic Voyage fylld med snygga små plattformsutmaningar som gör att man kommer från punkt A till B mycket roligare. Att sväva utan problem genom luften känns mer som en supermakt än en gimmick här.
det beror också på överlägsen pacing och allmän brist på backtracking. I Claptastic Voyage gick jag nästan alltid framåt figurativt, inte bara bokstavligen, genom att jag inte slösar bort massor av tid i cirklar med lite att göra medan jag jagar växlar. Det gör fortfarande “den här omkopplaren/dörren/bron är trasig så gå och hitta saker för att låsa upp/fixa det” ett par gånger för många, men i det hela taget är det inte ett problem. Jag har ofta sagt att Borderlands skulle fungera bättre som en mer linjär upplevelse, och Claptastic Voyage står som ett bra exempel på varför. Det uppnår skala och rörelsefrihet utan all meningslös vandring.
även om det inte sportar en raid-chef, finns det gott om innehåll här också. Med min borderline-broken Claptrap build slet jag igenom på tre eller fyra timmar utan att röra vid en sidokvalitet. Att göra det var åtminstone ytterligare ett par timmar, vilket gör Claptastic Voyage till ett av de mest betydande tillägg som serien har sett. Utöver det kommer du att gå igenom igen på True Vault Hunter-svårigheten en annan uppsättning voiceovers för en ny twist på historien (precis som Pre-Sequel gör).