The Official Nurse Burn Guide / diskussionstråd 1-Låt oss hoppas att Blossom blir förbjuden! – Pojo.com Forum
Nurse Burn är ett däck centrerat kring en enkel förutsättning: kalla Darklord Nurse Reficule, som förvandlar lifegain till burn, och sedan “ge” din motståndare en massa “liv” (och med det menar jag att bränna ut dem) och döda dem under deras standby-fas.
Nurse Burn är i en konstig position. Byte av sjuksköterska Reficule The Fallen One till Darklord Nurse Reficule ger däcket tillgång till Darklord Ixchel och förvisning av Dark Lords, vilket kraftigt ökar däckens konsistens. Detta i kombination med tryckningen av den kraftfulla draw spells kort död och Pot of Desires gör däcket för att fokusera på djupdragning till combo snarare än stall ut över flera varv.
däcket hindras dock också av handfällor som Ash Blossom & Joyous Spring som kan förvandla goda händer till meh-händer och meh-händer till totala Tegelstenar. Droll & Lock Bird stänger också däcket helt, men lyckligtvis ser inte mycket spel längre.
jag skulle inte ta det här däcket till en regionals och förvänta mig att toppa men det är massor av kul att spela på lokal nivå. Dessutom vill däcket inte riktigt interagera med motståndaren, så om du gillar att sitta och slösa tid på guldfiske är det här ett bra däck att ligga någonstans på “work” – skrivbordet!
dessa är de kort som är ganska mycket obligatoriskt i någon Sjuksköterska bränna däck. Sjuksköterska bränna däck är i allmänhet bara combo bitar och dra kraft för att komma till dessa bitar, så jag har delat korten i två sektioner, Combo och däck gallring/Draw.
kärnan tar upp en stor del av däcket och lägger till upp till cirka 36 kort förutsatt att du kör det lägsta beloppet av allt. Om du verkligen vill tech däcket ut jag skulle börja med att släppa några av de en gång per tur dra trollformler från 3 till 2. När det gäller kombinationsbiten skulle jag inte köra något mindre än 2 Sjuksköterska, 3 presentkort, 3 Tri-and-Guess, 2 Paths of Destiny och 1 Simochi.
Darklord Nurse Reficule
Dark/Fairy/lvl 4
någon effekt som skulle göra att din motståndare får LP orsakar samma mängd skador på dem istället.
en normal kallelse sökbar med förvisning som kan läggas för Ixchel eller förvisas för Allure of Darkness samtidigt som den fungerar som en del av däckets wincon.
Kör 3
dålig reaktion på Simochi
kontinuerlig fälla
så länge detta kort förblir öppet på fältet ändras någon effekt av att öka din motståndares livspoäng för att skada din motståndares livspoäng.
Sjuksköterska, men i kontinuerlig Fällform. Det är användbart att ha som en reservplan om din motståndare har ett sätt att hantera sjuksköterska med omedelbar hastighet. Om du kör Condemned Witch kan du komma undan med att klippa detta eftersom du har förbjudit klänning eller lans för att skydda Sjuksköterska. Om du inte kör Condemned Witch rekommenderar jag personligen 2 kopior.
kör 0-3
presentkort
Normal Trap
din motståndare får 3000 livspoäng.
den bästa “bränna” fällan i däck.
kör 3
Tri-and-Guess
Normal Trap
om varje spelare har ett Extra däck: deklarera 1 Extra däck monster cardtype (Fusion, Synchro eller Xyz); båda spelarna avslöjar sitt Extra däck, och spelaren som har fler monster av den deklarerade korttypen får 3000 livspoäng.
en sämre version av presentkort sedan dess döda MOT däck utan extra/med en extra full av länk Monster. Jag tror att det fortfarande lever i tillräckligt med matchups för att vara värt att underhålla, men var beredd att ta bort det.
kör 3
Destiny Paths
Normal Trap
båda spelarna kastar ett mynt en gång. Om en spelares resultat är huvuden får de 2000 livspoäng, och om deras resultat är svansar tar de 2000 skador.
den här är generellt bäst på 2 eftersom du aldrig vill se den i multiplar. Du kan köra 3 Om du vill men.
kör 2-3
Chain Strike
Quickplay Spell
aktivera endast som kedjelänk 2 eller högre; orsaka 400 skador på din motståndare gånger Kedjelänknumret på detta kort. Du kan inte aktivera detta kort om flera kort / effekter med samma namn finns i den kedjan.
det kommer nästan alltid att slå för mindre än 2000, men förtjänar fortfarande övervägande. Med det sagt, dess ganska situations så jag tenderar att skygga det.
Darklord Ixchel
mörk/Fairy/Lvl 10
du kan kasta detta kort och 1 “Darklord” kort, Dra 2 kort. Under endera spelarens tur: du kan betala 1000 LP, sedan rikta 1 “Darklord” Spell/Trap-kort i din kyrkogård, tillämpa det målets effekt och blanda sedan det målet i däcket. Du kan bara använda varje effekt av “Darklord Ixchel” en gång per tur. Du kan bara speciella kalla” Darklord Ixchel(s) ” en gång per varv.
Ixchel kan slå döda copes av förvisning, sjuksköterska eller själv att gräva djupare i ditt däck (även om detta är en en gång per turn effekt). Det kan också förvisas för lockelse.
kör 3
Förvisning av Darklords
Normal stavning
Lägg till 1 “Darklord” – kort från ditt däck till din hand, förutom “Förvisning av Darklords”. Du kan bara aktivera 1″ Förvisning av Darklords ” per tur.
det kan söka upp antingen sjuksköterska eller Ixchel, eller någon av nivå 8 Darklords om du kör dem för inbyte foder. Det är en effekt en gång per tur, men döda kopior kan läggas med Ixchel.
Kör 3
Allure of Darkness
Normal Spell
Dra 2 kort, förvisa sedan 1 DARK monster från din hand, eller, om du inte har någon i handen, skicka hela handen till kyrkogården.
däck gallring som ersätter döda sjuksköterskor/Ixchels, och det är inte ens en gång per varv! Du kan också använda den för att kasta din hand om du har för många döda kort och en uppsättning kort död, vilket kan hända oftare än du kanske tror.
Kör 3
kort av död
Normal Spell
dra tills du har 3 kort i handen, även för resten av denna tur efter detta kort löser, din motståndare tar ingen skada. Under slutfasen, skicka hela handen till kyrkogården. Du kan bara aktivera 1 ‘kort av död’ per tur. Du kan inte särskilt kalla under turn du aktiverar detta kort.
förmodligen den bästa dragningen i däck. Om du har en tom hand, det är en + 2. Även om det är en en gång per tur effekt, du absolut vill se detta i din öppning handen eller någon gång under din första tur varje spel.
kör 3
Pot of Desires
Normal Spell
förvisa 10 kort från toppen av ditt däck, nedåt; dra 2 kort. Du kan bara aktivera 1 “Pot of Desires” per tur.
att förbjuda de 10 bästa korten på ditt däck nedåt kommer sällan att förlora dig spel eftersom du vinner flera kopior av alla bitar som behövs för kombinationsrutan. I värsta fall gör det dem svårare att hitta, i bästa fall blir det döda kort ur vägen. Hur som helst är det en +1, och du vill se en kopia i din öppningshand eller någon gång under din första tur.
önskningar är inte -9.
kör 3
Into The Void
Normal Spell
om du har 3 eller fler kort i handen: dra 1 kort, och om du gör, under slutfasen av denna tur, kasta hela handen.
du har nästan alltid 3 eller fler kort i handen, och det här är inte en gång per tur. Det säger i princip att du kör ett 37-korts kortlek (36 om du också spelar Upstart Goblin).
kör 3
Pot of Duality
Normal Spell
gräva de 3 bästa korten på ditt däck, Lägg till 1 av dem i din hand, blanda sedan resten tillbaka i ditt däck. Du kan bara aktivera 1 “Pot of Duality” per tur. Du kan inte särskilt kalla under turn du aktiverar detta kort.
ersätter inte bara sig själv utan låter oss välja och välja från de 3 bästa korten på vårt däck. Det är en annan gång per tur effekt, men som många av de andra draw/tunna trollformler, du vill se det någon gång under din öppning tur.
kör 3
Dark World Dealings
Normal Spell
varje spelare drar 1 kort, då varje spelare kasserar 1 kort.
Tekniskt a -1 men i allmänhet kommer du att kasta ett dött kort (extra död, önskningar, dualitet, vad som helst). Det är också den första dragningen som du vill klippa om däckutrymmet är tätt, men kör 3 om du har rummet.
Kör 0-3
kort förstörelse
Normal Spell
varje spelare kasserar hela sin hand och drar sedan samma antal kort som de kasserade.
ser ut som Nurse Burn har precis fått en ny leksak! Även om detta kort riskerar att dra våra motståndare handfällor (så du vill definitivt vilja spela detta efter död/önskningar om möjligt), att kunna dike en hand full av döda en gång per tur effekter och (förhoppningsvis) dra in några wincons gör maindecking en kopia absolut värt det.
Kör 1 (Begränsad)
magisk klubba
Normal stavning
varje spelare drar 1 kort, sedan kastar varje spelare 1 kort.
en bit av en sista dike ansträngning kort som låter dig sätta döda andra kopior av hårt en gång per varv (död, önskningar, etc). kort tillbaka i dina däck och hoppas att dra in något annat. Värt att springa om du har utrymme att fylla, men klipp inte andra trollformler för att göra plats för det.
kör 0-3
uppkomling Troll
Normal Spell
dra 1 kort. Din motståndare vinner 1000 livspoäng.
försök att ha Sjuksköterska på fältet innan du spelar detta, om inte, försöka hitta den extra 1000 skador. Hur som helst, detta plus i tomrummet är lika med en 36 kortlek.
kör 1 (begränsad)
kontrakt med Don Thousand
kontinuerlig Spell
när detta kort är aktiverat: båda spelarna förlorar 1000 LP, och om de gör, varje drar 1 kort. Alla kort som dras medan detta korts effekt tillämpas måste förbli avslöjade. Medan en spelares Stavningskort i handen avslöjas av denna effekt, kan den spelaren inte normalt kalla/sätta Monster. Du kan bara aktivera 1″ kontrakt med Don tusen ” per tur.
oavgjort spell som bränner din motståndare för 1000. Nackdelen är att det som en kontinuerlig stavning kvarstår på fältet, vilket innebär att du bara har 4 slitsar, varav 3 sannolikt kommer att reserveras för dina “bränna” fällor och den fjärde eventuellt går till en Simochi. Det betyder att tömning av handen för kort av död kan vara svårt om du drog för många döda kort. Jag skulle inte köra mer än 2, personligen rekommenderar jag 1 om du kör det alls.
kör 0-2
Tri-and-Guess kräver att du har ett extra däck. Det kan vara så enkelt som ett Länkmonster efter eget val eller hela 15 Körsbärsmål. Försök att undvika att ha några fusioner alls och begränsa dig till maximalt 1 av de andra typerna (andra än länkar).
Siding med detta däck är verkligen svårt. I allmänhet vill du inte gå ut för mycket eftersom det kan ha stor inverkan på däckets konsistens (även om när du går andra kan det sjätte kortet hjälpa till att kompensera för det). Jag skulle bara sida ut 3-4 kort max, vanligtvis jag bara sida ut 1-2. Bra sida ut mål är uppkomling Goblin, din tredje kopia av Pot of Duality, och vad tech kort du kör i huvudsak.
den bevingade draken i Ra-Sphere Mode
Light / Divine Beast / Level 10
kan inte kallas speciellt. Kräver 3 hyllningar från vardera sidan av fältet till Normal Summon till den sidan av fältet (kan inte vara Normal Set), sedan flytta kontrollen till detta kortets ägare under slutfasen av nästa sväng. Kan inte attackera. Din motståndare kan inte rikta detta kort för attacker eller korteffekter. Du kan hylla detta kort; Special Summon 1″ The Winged Dragon Of Ra ” från din hand eller däck, ignorerar dess sammankallande förhållanden, och om du gör det blir dess ATK/Def 4000.
fortfarande vår styrelse brytare eftersom det inte strider mot död och bryter Thunder Dragon/Pend trollkarl 1: A vänder styrelser som annars skulle lamslå oss.
kör 3
kallas av graven
Quick-play Spell
Target 1 monster i din motståndares GY; förvisa det, och om du gör det, till slutet av nästa tur, negeras dess effekter, liksom de aktiverade effekterna och effekterna på monsterområdet med samma ursprungliga namn.
om du har utrymme kan du main dessa. Om inte definitivt sida dem i för game 3 eftersom även om din motståndare inte Huvud dem de förmodligen har dem ensidig och kommer att föra dem i.
Kör 3
dras ner i graven
Normal stavning
båda spelarna avslöjar sina händer, varje spelare väljer 1 kort från motståndarens hand, sedan kastar du de valda korten från båda spelarnas händer, sedan drar båda spelarna 1 kort.
mer hand fälla hat. Spelar riktigt bra med Broww och träffar impermanence. Men det kan också vara ganska bricky om du inte öppnar med Broww eller tillräckligt med dragningar för att kompensera för neg.
Kör 0-3
Ghost Reaper & vinterkörsbär
mörk/Zombie/nivå 3
om din motståndare kontrollerar fler monster än du gör (snabb effekt): du kan kasta detta kort; avslöja 1 kort i ditt Extra däck, titta sedan på din motståndares Extra däck, förvisa också alla kort i deras Extra däck med samma namn som det avslöjade kortet. Du kan bara använda denna effekt av” Ghost Reaper & Winter Cherries ” en gång per varv.
absolut lamslår vissa däck samt att vara en mörk att förvisa för lockelse.
Anständiga Körsbärsmål:
Sky Striker Ace – Kagari
Isolde, två Tales of the Noble Knights
kalla Sorceress
Saryuja Skull Dread
Elder Entity Azathot
om du spelar detta däck på lokalbefolkningen skräddarsy den för din lokala meta. Om du har en hel del ABC Spelare kasta in en drake Buster, om din lokalbefolkningen har en Paleo spelare plocka upp en padda Häftigt, etc.
kör 0-3
Raigeki
Normal Spell
förstör alla dina motståndares monster på fältet.
mörkt hål
Normal stavning
förstör alla monster på fältet.
även om dessa inte gör mycket mot de flesta metadäck, är de ganska bra mot skurkdäck som inte har samma spelstil eller nivå av inneboende skydd.
kör 1 av varje om det finns många oseriösa däck i ditt område.
Twin Twisters
Quick-Play Spell
kassera 1 kort, rikta sedan upp till 2 stava/fällor på fältet; förstöra dem.
Spell/Trap removal är en ganska generisk inkludering i alla sidodäck, särskilt eftersom du kanske måste ut floodgates som Anti-Spell och Imperial Order.
det spelar ingen roll vad du spelar in här-kosmisk cyklon eller till och med mystisk Rymdtyfon fungerar också bra. Jag föredrar Twin Twisters eftersom det dyker upp 2 och har också viss synergi med Broww (om du kör honom).
kör 0-3
röd omstart
Counter Trap
när din motståndare aktiverar ett Trap-kort: Förneka aktiveringen, och om du gör det, Ställ in det kortet nedåt, då kan de ställa in 1 fälla direkt från deras däck. För resten av denna tur efter att detta kort har lösts kan din motståndare inte aktivera Fällkort. Du kan aktivera detta kort från din hand genom att betala hälften av din LP.
sida detta i mot tunga floodgate däck som kan köra backrow som Imperial Order, Anti-Spell, etc.
kör 0-3
Soul Taker
Quick-Play Spell
Target 1 face-up monster din motståndare kontroller; förstöra det målet, då din motståndare vinster 1000 LP.
det är ganska situationellt (du vill nästan alltid ha Sjuksköterska på fältet innan du aktiverar det) och bättre skänk kort har företräde framför detta. Med det sagt är det spelbart om du inte har tillgång till bättre skänk kort.
kör 0-3
jämnt matchade
Normal fälla
i slutet av Stridsfasen, om din motståndare kontrollerar fler kort än du gör: du kan få din motståndare att förvisa kort från deras fält med framsidan nedåt så att de kontrollerar samma antal kort som du gör. Om du inte kontrollerar några kort kan du aktivera det här kortet från din hand.
vi använder inte vår stridsfas ändå. Alla sidor mot detta så lycka till att lösa det, men när du gör det kommer du att vinna spel.
kör 0-3
det finns gott om acceptabla skänk val som jag inte har listat. Som en allmän tumregel, när du väljer skänk kort, är de två frågorna du vill ställa dig själv:
1) hjälper det här kortet mig att gå andra?
2) fungerar detta kort med kort av död?
om svaret på båda dessa frågor är “ja”, kasta in det!
om du känner för att sätta lite av en twist på din Sjuksköterska bränna lista, det finns några kort jag anser inte kärna men är livskraftiga ändå om du bygger ditt däck för att rymma dem.
Broww, Huntsman of Dark World
Dark/Fiend/lvl 3
om detta kort kastas till kyrkogården med en korteffekt: dra 1 kort, plus ett annat kort om detta kort kastades från din hand till din kyrkogård av en motståndares korteffekt.
spelar bra med affärer och är ett annat mörkt monster att förvisa för Allure. Det spelar också bra med några av våra skänk alternativ. Det är dock beroende av att ha ett sätt att kassera det, vilket kan göra det bricky.
Darklord Asmodeus / Superbia / Zerato
mörk / älva / Lvl 8
inbyte
Normal Spell
kasta en nivå 8 monster; dra 2 kort.
Darklords är i grunden Handelsfoder som är sökbara genom förvisning och kan också läggas för Ixchel eller förvisas för lockelse. Leka med förhållandena noggrant för att undvika döda händer.
Condemned Witch
Dark/Fairy/lvl 4
när detta kort är normalt kallas: du kan lägga till 1 “förbjudna” Quick-Play Spell från dina däck till din hand. Under din motståndares huvudfas( snabb effekt): Du kan hylla detta kort; Special Summon 1 Nivå 4 Fairy monster från ditt däck, förutom “Condemned Witch”. Du kan bara använda varje effekt av “Condemned Witch” en gång per tur.
förbjuden klänning
Quick-Play Spell
mål 1 ansikte upp monster på fältet; fram till slutet av denna tur förlorar det målet 600 ATK, men kan inte riktas eller förstöras av andra korteffekter.
Forbidden Lance
Target 1 face-up monster på fältet; fram till slutet av denna tur förlorar målet 800 ATK, men påverkas inte av effekterna av andra trollformler/fällor.
Quick-Play Spell
Condemned Witch är i huvudsak tre extra kopior av Nurse som också söker förbjuden Lans eller klänning för att skydda Nurse från Impermanence. Även om det tar upp lite utrymme dess ett bra komplement till däck och definitivt värt ett försök om du kan hitta plats för det.
allvarligt, spela inte dessa.
Hope for Escape
Normal Trap
om din motståndares LP är minst 1000 högre än din: betala 1000 LP; dra 1 kort för varje 2000 poängskillnad mellan din LP och din motståndares.
balans av dom
Normal fälla
om din motståndare kontrollerar fler kort än det kombinerade antalet kort i din hand och att du kontrollerar: dra kort lika med deras överskott. Du kan bara aktivera 1″ balans av dom ” per tur.
Reckless girighet
Normal Trap
Dra 2 kort och hoppa över dina nästa 2 Draw faser.
burk girighet
Normal fälla
Rita 1 kort.
Vad har dessa kort gemensamt? De är dragfällor. Du kan inte använda fällor turn 1. Vi vill ha våra spelvinnande kort genom turn 1, inte dra in dem under vår motståndares tur.
One Day of Peace
Normal Spell
varje spelare drar 1 kort, och ingen av spelarna tar skada till slutet av motståndarens nästa tur.
du försöker avsluta spelet under din motståndares standby-fas. Att ge dem en fullständig tur att ta reda på outs till ditt däck är inte bra.
Reload
Normal Spell
Lägg till alla kort i handen till ditt däck och blanda det. Dra sedan samma antal kort som du lagt till i ditt däck.
det är bokstavligen bara en sämre magisk Mallet eftersom det inte låter dig välja och välja vad du blandar in igen.
3x Darklord Ixchel
3x Darklord Sjuksköterska Reficule
3x Förvisning av Darklords
3x lockelse av mörkret
3x kort av död
3x kruka med önskningar
3x i tomrummet
3x kruka med dualitet
0-3x mörk värld affärer
1x uppkomling Goblin
1x kort förstörelse
3x presentkort
3x tri-and-guess
2x paths of Destiny
0-3x dålig reaktion på simochi
detta lämnar dig med 5-6 öppna platser att leka med (förutsatt att du inte kör affärer eller simochi). Om du verkligen behöver en extra slot kan du klippa uppkomling.
trots vad du kanske tror är Nurse Burn inte så lätt ett däck att spela som det ser ut. Om du inte sekvensera din draw trollformler ordentligt, det kan förlora dig spel. Med det i åtanke, här är några allmänna riktlinjer:
-NURSE BURN handlar inte om att behålla KORTFÖRDEL, det handlar om att hitta vad du behöver. Detta är #1 regeln att tänka på när du spelar däck. Du försöker inte samla en massa kort-du måste kasta dem i slutet av svängen ändå-du letar efter 4, helst 5, kort att döda din motståndare med. Var inte rädd för att göra konstiga spel som att aktivera Allure blint bara för att rensa din hand för död. Målet är att du ska se så mycket som ditt däck som möjligt, inte att hålla hälften av ditt däck i handen.
-generellt är det ideala slutfältet:
1 Darklord Nurse Reficule
3 “Burn” fällor som lägger till upp till 8000
1-2 dålig reaktion på Simochi
sikta på detta varje spel. Simochi är bara extra försäkring, men om du bara kan få Sjuksköterska och “bränna” fällor, kommer det i allmänhet att bli bra.
-när du har aktiverat önskningar är det första du bör göra att titta på vad du förvisade (och ja, du får titta på dina nedåtvända förvisade kort). Att veta vad du har kvar i ditt däck hela tiden är viktigt för att bestämma vad du vill lägga till, söka, kassera etc.
-tänk hårt på när du vill aktivera kontrakt med Don Thousand om du kör det. Kom ihåg att om du ritar en död stavning av det måste du ställa in det innan du kan normalt kalla Sjuksköterska, vilket kan skada.
– om du har Sjuksköterska och uppkomling i handen, kolla resten av din hand! Det är instinktivt att normal Sjuksköterska och spela uppstart för att bränna din motståndare 1000 – Det är bara så bra – men det är inte alltid rätt spel även om det är för det mesta.