Wie viele Länder benötige ich für ein Commander Deck?

Dies ist eigentlich eine kompliziertere Frage, als es sich anhört. Es gibt eine Menge Dinge, die in die Entscheidung gehen, wie viel Land in ein Deck geht, die allgemeine Regel für Minimum ist 1/3 des Decks, also in EDH wären das 32 Karten, aber das ist ein ziemlich absolutes Minimum und die meisten Decks brauchen mehr als das. Gehen wir die Dinge durch, die bestimmen, wie viel Sie einzeln benötigen.

Farben

Je mehr Farben du in einem Deck hast, desto mehr Land braucht das Deck – ein einfarbiges Deck braucht keine bestimmten Länder, um ihre Zauber zu spielen, mein Mark-Nager ({B}) kann mit viel weniger Land davonkommen als mein Nekusar, der Mindrazer ({U}{B}{R}), die mit weniger als meinem allgemeinen Tazri davonkommen können ({W}{U}{B}{R}{G}). Dies liegt hauptsächlich daran, dass Sie Ihre Farben früher auf das Feld bringen müssen, und je mehr Länder jede Farbe erzeugen können, desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie dies tun. Es ist immer ein schlechtes Gefühl, nie die letzte Farbe zu treffen und eine Hand voller Dinge zu haben, die man nicht werfen kann. Länder, die für mehrere tippen, oder jede Farbe wie diese, aber haben Nachteile, und sind immer eine Ruine oder Blutmond weg von Ihnen aus dem Spiel für gut zu halten.

Es gibt einige Ausnahmen, zum Beispiel habe ich einen Reaper King ( {W}{U}  {B}  {R}  {G} ) Deck, dass die meisten Karten Artefakte sind und sich nicht um die Farben auf dem Feld kümmern, so dass ich etwas Land von was normalerweise landlastiger sein müsste, um alle 5 Farben zu unterstützen.

Kartenkosten

Wie hoch sind die durchschnittlichen Kosten deiner Zauber? Wie viele X Kosten Zauber und Fähigkeiten haben Sie? Wenn dein Deck nicht viel Mana benötigt, um zu laufen, werden fehlende Landtropfen kein so großes Problem sein, wenn du so etwas wie Drachen spielst, die tendenziell teuer sind, musst du deine Manabasis ziemlich schnell einrichten und kann es sich nicht leisten, so viele Landtropfen zu früh zu verpassen.

Ja, EDH ist ein langsameres Format, aber von hinten zu kommen und deine Gegner einzuholen, benachteiligt dich, wenn sie Zauber spielen und du kannst nicht.

Nicht-Land-Manaquellen

Land ist nicht die einzige Manaquelle, die du in deinem Deck haben kannst – Elfen können mit weniger tatsächlichem Mana auskommen als einige andere Decktypen, weil so viele Elfen selbst für Mana tippen können, was sowohl dein Deck beschleunigt als auch mehr Land weniger wünschenswert oder nützlich macht. Kreaturen sind jedoch leicht zu zerstören, zumal viele der Mana produzierenden Kreaturen eine geringe Zähigkeit haben, wie Paradiesvögel oder Llanowar-Elfen.

Artefakte, die Mana produzieren, sind ebenfalls üblich, es gibt keine einzige Karte in mehr EDH-Decks als Sol Ring, einige der Moxe und Medaillons können auch ziemlich hilfreich sein. Diese ähnlichen Kreaturen sind leichter zu zerstören als Länder und sind kein Ersatz für sie.

Andere Spielweisen

Das Bezahlen der Kosten einer Karte ist nicht die einzige Möglichkeit, sie zu spielen, und wenn Ihr Deck eine dieser Strategien verwendet, benötigen Sie nicht so viele Karten gleichzeitig auf dem Spielfeld. Jodah, Erzmagier Ewig({W}{U}{B}{R}{G}) macht jeden Zauber, den du wirfst, spielbar für {W}{U}{B}{R}{G}, Kaalia of the Vast({W}{B}{R}) lässt dich Engel, Dämonen und Drachen betrügen, wenn sie angreift, und es gibt immer Karten wie Elfenpfeifer und Quecksilberamulett. Reanimator ist eine weitere Option, Karten auf deinem Friedhof zu bekommen und sie mit billigeren Zaubersprüchen und Fähigkeiten zurückzubringen, reduziert die Kosten, um tatsächlich ein Deck zu spielen, und damit die Landbasis, die du aufbauen musst.

Allgemeine Strategie

Wie planen Sie Ihr Spiel zu spielen? Aggro ist nicht das stärkste in EDH, aber es gibt Möglichkeiten, es zum Laufen zu bringen, und das muss schnell viel Mana haben. Auch die Kontrolle muss ihre Mana-Basis stabil und früh haben, damit sie es sich leisten kann, diese Zähler- und Entfernungszauber zu halten, wenn die Dinge anfangen zu passieren. Andere Decks können es sich leisten, etwas langsamer aufzubauen, es sei denn, EDH ist ein langsames Format, je schneller Sie im Spiel agieren möchten, Desto mehr Land benötigen Sie wahrscheinlich, um dies zu tun.

Fazit

Es gibt keine Lösung, im Allgemeinen willst du irgendwo zwischen einem Drittel und der Hälfte deines Decks Mana machen, und das meiste davon wird wahrscheinlich vom Land kommen. Selbst wenn Sie Elfen mit Mana-Steinen ausführen, benötigen Sie zuerst das Land, um die Elfen zu spielen, um den Sol-Ring zu spielen, bevor die Nicht-Land-Mana-Engine übernimmt, und Sie können sich nicht darauf verlassen, genug Land zu zeichnen, um Ihr Spiel zu starten, wenn Sie nur 20 im Deck ausführen.

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