Dungeons & Dragons: Nejlepší Výkony Pro Kněze

V stejným způsobem, že rogue může být boj-hlad kráječ a dicer, nebo výřečným mistr převleků, klerik můžete hrát zcela odlišných rolích ve Sklepení & Draci strany.

pro nevědomé jsou výkony přijímány místo zvýšení skóre schopností, jakmile postava dosáhne specifických úrovní ve své třídě. Výkony nabízejí rozmanitost a rozmanitost, která může zcela změnit způsob hraní třídy. S tím řekl, zatímco rogue má dílčí třídy, klerik je mnohem rozmanitější, v tom, že existují různí bohové s širokou škálou dostupných možností domény. Výsledkem je, že klerik může být hrán některými z nejkreativnějších způsobů v celé hře, ve srovnání s některými jinými třídami.

pokračujte v rolování a pokračujte ve čtení kliknutím na tlačítko níže spustíte tento článek v rychlém zobrazení.

začneme s duchovním, který většina členů strany očekává, že uvidí, což je jeden zaměřený výhradně na uzdravení. To může být přesně to, co chcete dělat při hraní třídy, protože léčení může být pro párty obrovským přínosem. Ve stejné době, pozor na hráče, kteří toho ponořit po hlavě do směšné a smrtící setkání s předpokladem, že tam budete vyzvednout kousky. Jako duchovní jste prostředníkem mezi smrtelným světem a vzdálenými letadly bohů, ne chodící stanicí první pomoci, která přiběhne k tvrdohlavému bojovníkovi, který nerozumí taktice ze své zadní strany.

přes: dnd.Průvodce.kom

léčitel

léčení je důležité, ale také je zachování kouzel mezi odpočinku. Jako lékař vám tento výkon umožňuje rychle napravit rány. Pomocí léčitele kit stabilizovat umírající stvoření obnovuje jeden hit bod, a jako akce můžete použít další léčitele kit používá k obnovení 1k6 + 4 hit body, plus další hit bodů se rovná stvoření je maximální počet hit kostky. To je zvláště užitečné, když je prostě příliš velká poptávka po uzdravení, které rychle vyčerpá připravená kouzla.

Inspirující Vůdce

Pokud Mmorpg jako je World of Warcraft nás něco naučil, je to, že prebuffing nesmírně pomáhá v raidu. S inspirativním vůdcem, duchovní tráví 10 minuty, které posilují odhodlání strany pro nadcházející boj. Až šest přátelských tvorů, včetně vás, do 30 stop, kteří mohou vidět nebo slyšet (a rozumět vám), dostávají dočasné zásahy rovnající se vaší úrovni + modifikátor charisma.

co je lepší než hojení ran? Dát svým spoluhráčům imaginární hit body, které nemusíte léčit!

Mobile

dobře, výše jsme uvedli, že bychom neměli přicházet k rozmarům každého nabíjecího bojovníka, a přestože je to naprosto pravda, některé třídy jsou prostě více zběhlé v pohybu a mohou být brzy mimo náš dosah. Na úrovni 5 barbaři mají neozbrojený pohyb, udělení jim + 10 stop, a mniši na úrovni 15 získat stejné, ale s + 25 stop.

Mobilní výkon umožní, aby pro vás udržet a dostat v potřebném rozsahu spojence, a pokud jsou nastaveny na to, že strana, léčitel, musíte být schopni dosáhnout každý.

Tyto tři výkony, bude jistě pomoci při vytváření své duchovní nejlepší léčitel mohou být. Nyní na klerika hladového po bitvě!

duchovní, který touží po boji

tito duchovní mohou mít vůbec malý zájem o uzdravení. Jsou daleko více zajímají o nabíjení do přední linie se začnou působit škody, a když se spojenec stane, aby se kolem, kdo potřebuje léčení, a tam je žádné monstrum k útoku, některé vedlejší se může objevit.

na Rozdíl od výkonů uvedených výše pro léčení-centric duchovního, musíme se nyní soustředit na výkony, které budou jak nás udržet naživu a jsme efektivní.

přes; gmbinder.com

Těžké Brnění Master

Všichni kněží mají přístup k střední brnění, štíty a zbraně, ale duchovní Války domény mají znalosti s těžkým brnění a vojenských zbraní. Heavy Armor Master je absolutní nutností, pokud jeden plánuje být front line klerik. Výkon se zvýší vaší Sílu o 1, do maximální výše 20, i když na sobě těžké brnění, bití, sekání a piercing zranění, které si vzít z non-magické zbraně se sníží o 3.

to by mělo ohromně pomoci vyhnout se všem kromě nejzávažnějších útoků proti vám, zejména když čelíte hordám menších, slabších tvorů.

Štít Mistr

To zase vypadá, aby vám poskytnout dodatečnou ochranu na frontě, konkrétně v tom, jak dlouho jste nebyl v bezvědomí, můžete přidat AC bonus štít s jakoukoli zručnost záchranný hod proti kouzlu jiné škodlivé účinky, které se zaměřuje pouze vy. Vzhledem k tomu, že vaše skóre obratnosti bude pravděpodobně nízké, stává se to nutností zůstat naživu na pozdějších úrovních. Schopnost odstrčit soupeře je také užitečná v určitých situacích.

Warcaster

Wizards jsou není jediná třída, která může mít prospěch z tohoto činu, které uděluje výhodu pro ústavy úspory hody při vytváření spojení zkontrolujte, zda způsobené škody, a co je důležitější, pokud vaše ruce jsou plné zbraní a štítů, pohyb, není nutné, aby kouzlo. Vzhledem k tomu, že styl bojového duchovního má být často v první linii se štítem a zbraní na blízko, je to absolutní nutnost.

to nás přivádí k nejlepším kouzlům v první linii. Bezpochyby je zde skvělá volba. Navzdory tomu, jak velká je vaše touha být v první linii válečník, poškození z jednoruční zbraň bude nižší, než je barbar nebo fighter, ale s Způsobit Zranění vás může udělat dobré množství náhlý výbuch na jeden cíl.

Odolné Ústavy

To bude mít dvojí výhodu upping své ústavy, což je užitečné na frontu pro příchozí poškození, ale také pomáhá s koncentrací úspory hody zda a kdy vám může být channeling kouzlo.

zřejmým vzorem je, že většina z těchto výkonů je zaměřena na ochranu vašeho duchovního, na rozdíl od poškození.

konečně existuje řada dalších typů duchovních, které lze hrát, jednoduše jsme pokryli dva, které lze považovat za protiklady, pokud jde o cíl hry a příběhu. S tím bylo řečeno, dalo by se uvažovat o duchovním, který se tvrdě opírá o své božstvo, nebo kdo se snaží prozkoumat svět s cílem získat znalosti.

přes: kotaku.kom

v tom případě, zvažte kombinaci Bystré mysli, lingvista, a pozorný. To by z vás udělalo duchovního, který dokáže mluvit se všemi druhy lidí, vytvářet a lépe jednat s šifry, a vzít na vědomí své okolí.

míchání a odpovídající výkony pro klerik může umožnit nějaké zajímavé playstyle, takže se ujistěte, že míchat a hledat kombinaci, která nejlépe vyhovuje vašemu osobnímu playstyle!

Navštivte TheGamer.com
Související Témata

  • Průvodci
  • Bludiště & Draci
  • Quora

O Autorovi

Patrick Kobek (2019 Články Publikované)

Fantastické, Sci-Fi a Horor jsou Patricio je go-na žánry literatury, filmu a her. Dead By Daylight je jeho každodenní chléb a máslo, jak píše pro TheGamer. Ve dne učí španělštinu na McGill a v noci píše Vedle své Staffy X Boxer rescue z SPCA. Patricio vystudoval univerzitu v Albertě v letech 2006, 2012 a do roku 2020 bude mít v ruce ještě jeden titul. Inovace v herním vývoji, ekonomii dělat hry ziskové, a klesající, dekadentní spirály bývalý skvělý herní společnosti paliv, jeho duši psát denně. Bude Blizzard Entertainment dělat něco kontroverzního dost často, aby tento odkaz zůstal relevantní? Patrik rozhodně věří, že ano.

Více Od Patrika Kobka

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.