Dungeons & Dragons: O Melhor Proezas Para Um Clérigo

da mesma forma que um ladino pode ser um combate com fome de segmentação de dados e dicer, ou um prata-com espigas mestre do disfarce, um clérigo também pode jogar totalmente distinta rola dentro de um Masmorras & Dragões festa.

para os que não sabem, as façanhas são tomadas no lugar de um aumento da Pontuação da habilidade uma vez que um personagem atinge níveis específicos em sua classe. Os feitos oferecem variedade e diversidade que podem mudar completamente a forma como uma classe é tocada. Com isso dito, enquanto o rogue tem sub-classes, o clérigo é muito mais diversificado, na medida em que existem diferentes deuses com uma grande variedade de opções de domínio disponíveis. O resultado é que o clérigo pode ser jogado em algumas das maneiras mais criativas em todo o jogo, em relação a algumas outras classes.

Continue a deslocar-se para continuar a ler carregue no botão abaixo para iniciar este artigo numa vista rápida. Vamos começar com o clérigo que a maioria dos membros do partido espera ver, que é um focado apenas na cura. Isto pode ser exatamente o que você deseja fazer quando toca a classe, como a cura pode ser um tremendo benefício para o partido. Ao mesmo tempo, observe os jogadores que mergulham de cabeça para Encontros ridículos e mortais com a suposição de que você estará lá para pegar os pedaços. Como clérigo, sois um intermediário entre o mundo mortal e os planos Distantes dos deuses, não uma estação de Primeiros Socorros ambulante para vir a correr para o lutador obstinado que não compreende as tácticas das suas costas.

Via: dnd.Assistente.com

curandeiro

a cura é importante, mas também é a preservação de feitiços entre os descansos. Como médico, esta façanha permite-lhe curar feridas rapidamente. Usando o kit de um curandeiro para estabilizar uma criatura moribunda restaura um ponto de impacto, e como uma ação você pode aplicar outro do kit do curandeiro usa para restaurar 1d6 + 4 pontos de sucesso, mais pontos adicionais iguais ao número máximo de dados de sucesso da criatura. Isto é particularmente útil quando há simplesmente muita demanda por cura que irá drenar rapidamente os feitiços preparados.

Líder Inspirador

Se MMORPGs como World of Warcraft nos ensinaram alguma coisa, é que prebuffing ajuda muito em um raid. Com líder inspirador, um clérigo passa 10 minutos a reforçar a determinação do partido para a próxima luta. Até seis criaturas amigáveis, incluindo você mesmo, a menos de 30 pés que podem ver ou ouvir (e entendê-lo) recebem pontos de impacto temporários iguais ao seu nível + o seu modificador de carisma.O que é melhor do que curar feridas? Dando a seus companheiros pontos imaginários de sucesso que você não tem que curar!

Mobile

tudo bem, acima afirmamos que não devemos correr para os caprichos de cada caça de carga, e embora isso seja absolutamente verdade, algumas classes são simplesmente mais hábeis em se mover e podem em breve estar apenas fora do nosso alcance. No nível 5, Os Bárbaros não têm um movimento semelhante, concedendo-lhes mais de 3 metros, e os monges no nível 15 ganham o mesmo, mas com mais de 5 metros.

a façanha móvel permitirá que você se mantenha e se coloque dentro do alcance necessário para atingir um aliado, e se você está determinado em ser o curandeiro do partido, você precisa ser capaz de alcançar todos.Estes três feitos irão certamente ajudar a tornar o seu clérigo o melhor curandeiro possível. Agora, para o clérigo faminto de batalha!

o clérigo que anseia por combater

estes Clérigos podem ter pouco interesse na cura. Eles estão muito mais interessados em Carregar para a linha da frente para começar a causar danos, e se um aliado acontece estar perto de quem precisa de cura, e não há nenhum monstro para atacar, alguns incidentais podem ocorrer.Ao contrário dos feitos listados acima para um clérigo centro-curativo, devemos agora focar-nos em feitos que nos manterão vivos e nos tornarão eficazes.

Via; gmbinder.com

Heavy Armor Master

todos os clérigos têm acesso a armadura média, escudos e armas, mas os clérigos do domínio de guerra têm proficiência com armadura pesada e armas militares. O mestre da armadura pesada é uma necessidade absoluta se se pretende ser um clérigo da linha da frente. O feito irá aumentar a sua força em 1, até um máximo de 20, e ao usar armadura pesada, espancamento, corte e Perfuração danos que você tomar de armas não-mágicas é reduzido em 3.Isto deve ajudar tremendamente a evitar todos, menos o mais sério dos ataques feitos contra si, especialmente quando enfrenta hordas de criaturas mais pequenas e mais fracas.Isto mais uma vez procura proporcionar-lhe protecção adicional na linha da frente, especificamente na medida em que, enquanto não estiver incapacitado, pode adicionar o bónus de CORRENTE ALTERNADA do seu escudo a qualquer destreza que salve lançar contra um feitiço de outro efeito prejudicial que apenas o vise a si. Uma vez que a sua pontuação de destreza é provável que vai ser baixa, isto torna-se uma necessidade de permanecer vivo nos níveis posteriores. A capacidade de empurrar um adversário para longe também é útil em certas situações.

Warcaster

Assistentes não são a única classe que pode se beneficiar dessa façanha, que concede vantagem para constituição de verão lança ao fazer uma concentração de verificação causado por um dano, e o mais importante, se suas mãos estão cheias de armas e escudos, o movimento não é necessária para lançar um feitiço. Dado que o estilo de um clérigo de batalha é muitas vezes estar na linha da frente com seu escudo e arma melee, este é um imperativo absoluto.Isto leva-nos aos melhores feitiços da linha da frente. Sem dúvida, infligir feridas é uma grande escolha aqui. Apesar do seu desejo de ser um guerreiro da linha da frente, o dano de uma arma de uma só mão será menor do que o de um bárbaro ou lutador, mas com ferimentos infligidos você pode fazer uma boa quantidade de explosão repentina para um único alvo.

Constituição resiliente

isto terá o duplo benefício de aumentar a sua constituição, o que é útil nas linhas da frente para os Danos Recebidos, mas também ajuda com os lançamentos de poupança de concentração se e quando você pode estar canalizando um feitiço.

o padrão óbvio aqui é que a maioria destes feitos são voltados para proteger o seu clérigo, em vez de fazer danos.Finalmente, existem vários outros tipos de clérigos que se pode jogar, nós simplesmente cobrimos dois que podem ser considerados opostos em termos de objetivo de jogo e história. Com isso dito, pode-se considerar um clérigo que se inclina fortemente para a sua divindade, ou que procura explorar o mundo com o objetivo de adquirir conhecimento.

Via: kotaku.com

nesse caso, considere uma combinação de mente afiada, linguista e observante. Isso faria de você um clérigo que pode falar com todos os tipos de pessoas, criar e lidar melhor com cifras, e tomar nota de seu entorno.

misturar e combinar feitos para um clérigo pode permitir algum playstyle interessante, por isso não se esqueça de misturá-lo e procurar uma combinação que melhor se adapta ao seu playstyle pessoal!

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Sobre O Autor

Patrick Kobek (2019 Artigos Publicados)

O Fantástico, de Ficção científica e Horror são Patrício go-gêneros de literatura, cinema e jogos. Morto à luz do dia é o seu pão e manteiga diário como escreve para o TheGamer. Ele ensina espanhol na McGill de dia e escreve ao lado de seu Staffy x Boxer resgate da SPCA de noite. Patricio graduou-se na Universidade de Alberta em 2006, 2012, e terá mais um diploma em mãos até 2020. A inovação no desenvolvimento de jogos, a economia de tornar os jogos rentáveis, e a espiral descendente e decadente de antigas grandes empresas de jogos alimenta sua alma para escrever diariamente. Será Que a Blizzard Entertainment vai fazer algo controverso o suficiente para manter esta referência relevante? O Patrick acredita que sim.

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