Dungeons & Dragons: Le migliori gesta per un chierico

Allo stesso modo in cui un ladro può essere un affamato di combattimento affettatrice e dicer, o un maestro di travestimento dalla lingua d’argento, anche un chierico può giocare rotoli completamente distinti all’interno di un Dungeons & Dragons party.

Per gli inconsapevoli, le imprese vengono prese al posto di un aumento del punteggio di abilità una volta che un personaggio raggiunge livelli specifici nella sua classe. Le imprese offrono varietà e diversità che possono spostare completamente il modo in cui viene giocata una classe. Detto questo, mentre il rogue ha sottoclassi, il chierico è molto più diversificato, in quanto ci sono diversi dei con un’ampia varietà di opzioni di dominio disponibili. Il risultato è che il chierico può essere giocato in alcuni dei modi più creativi in tutto il gioco, rispetto ad alcune altre classi.

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Inizieremo con il chierico che la maggior parte dei membri del partito si aspetta di vedere, che è focalizzato esclusivamente sulla guarigione. Questo può essere esattamente ciò che si desidera fare quando si gioca la classe, come la guarigione può essere un enorme vantaggio per il partito. Allo stesso tempo, guarda i giocatori che si tuffano a capofitto in incontri ridicoli e mortali con l’ipotesi che sarai lì per raccogliere i pezzi. Come chierico, sei un intermediario tra il mondo mortale e gli aerei lontani degli dei, non una stazione di pronto soccorso a piedi per venire a correre verso il combattente testardo che non capisce le tattiche dal loro didietro.

Via: dnd.guidata.com

Guaritore

La guarigione è importante, ma lo è anche preservare gli incantesimi tra le pause. Come medico, questa impresa ti permette di riparare rapidamente le ferite. Utilizzando il kit di un guaritore per stabilizzare una creatura morente ripristina un punto ferita, e come azione è possibile applicare un altro kit del guaritore utilizza per ripristinare 1d6 + 4 punti ferita, più punti ferita aggiuntivi pari al numero massimo di dadi hit della creatura. Ciò è particolarmente utile quando c’è semplicemente troppa domanda di guarigione che drenerà rapidamente quegli incantesimi preparati.

Leader ispiratore

Se MMORPG come World of Warcraft ci hanno insegnato qualcosa, è che il prebuffing aiuta enormemente in un raid. Con Leader ispiratore, un chierico trascorre 10 minuti puntellare la determinazione del partito per la lotta imminente. Fino a sei creature amichevoli, incluso te stesso, entro 30 piedi che possono vedere o sentire (e capire) ricevere punti ferita temporanei pari al tuo livello + il tuo modificatore carisma.

Cosa c’è di meglio della guarigione delle ferite? Dare ai tuoi compagni di squadra punti ferita immaginari che non devi guarire!

Mobile

Va bene, sopra abbiamo dichiarato che non dovremmo correre ai capricci di ogni combattente in carica, e mentre questo è assolutamente vero, alcune classi sono semplicemente più abili a muoversi e potrebbero presto essere appena fuori dalla nostra portata. Al livello 5 i barbari hanno un movimento non armato, concedendo loro + 10 piedi, e i monaci al livello 15 guadagnano lo stesso ma con +25 piedi.

L’impresa mobile ti consentirà di tenere il passo e di raggiungere il raggio necessario per colpire un alleato, e se sei impostato per essere il guaritore del partito, devi essere in grado di raggiungere tutti.

Queste tre imprese saranno sicuramente aiutare a rendere il vostro chierico il miglior guaritore che possono essere. Ora, sul chierico affamato di battaglia!

Il chierico che brama il combattimento

Questi chierici potrebbero avere scarso interesse nella guarigione. Sono molto più interessati a caricare in prima linea per iniziare a causare danni, e se un alleato capita di essere in giro che ha bisogno di guarigione, e non c’è nessun mostro da attaccare, può verificarsi qualche incidente.

A differenza delle imprese sopra elencate per un chierico incentrato sulla guarigione, ora dobbiamo concentrarci su imprese che ci terranno vivi e ci renderanno efficaci.

Via; gmbinder.com

Armor Master pesante

Tutti i chierici hanno accesso a armature medie, scudi e armi, ma i chierici del dominio di Guerra hanno competenza con armature pesanti e armi militari. Heavy Armor Master è una necessità assoluta se si prevede di essere un chierico di prima linea. L’impresa aumenterà la tua forza di 1, fino a un massimo di 20, e quando indossi un’armatura pesante, i danni da percosse, tagli e piercing che prendi dalle armi non magiche si riducono di 3.

Questo dovrebbe aiutare enormemente ad evitare tutti, tranne il più grave degli attacchi fatti contro di te, specialmente quando si affrontano orde di creature più piccole e più deboli.

Shield Master

Questo sembra ancora una volta per fornire una protezione aggiuntiva in prima linea, in particolare in quanto, finché non si è inabili, è possibile aggiungere il bonus AC del tuo scudo a qualsiasi tiro di salvataggio destrezza contro un incantesimo di altri effetti dannosi che si rivolge solo a te. Dal momento che il tuo punteggio di destrezza è probabile che sarà basso, questo diventa una necessità per rimanere in vita ai livelli successivi. La capacità di spingere via un avversario è utile anche in determinate situazioni.

Warcaster

I maghi non sono l’unica classe che può beneficiare di questa impresa, che garantisce un vantaggio per i tiri di salvataggio della costituzione quando si effettua un controllo di concentrazione causato da danni e, cosa più importante, se le mani sono piene di armi e scudi, non è necessario il movimento per lanciare un incantesimo. Dato che lo stile di un chierico di battaglia è spesso quello di essere in prima linea con il loro scudo e arma da mischia, questo è un must assoluto.

Questo ci porta ai migliori incantesimi in prima linea. Senza dubbio, Infliggere ferite è un’ottima scelta qui. Nonostante quanto sia grande il tuo desiderio di essere un guerriero di prima linea, il danno da un’arma a una mano sarà inferiore a quello di un barbaro o di un combattente, ma con Ferite Inflitte puoi fare una buona quantità di scoppio improvviso a un singolo bersaglio.

Costituzione resiliente

Questo avrà il duplice vantaggio di aumentare la tua costituzione, che è utile in prima linea per i danni in arrivo, ma aiuta anche con i tiri di risparmio di concentrazione se e quando potresti incanalare un incantesimo.

Lo schema ovvio qui è che la maggior parte di queste imprese sono orientate a proteggere il tuo chierico invece di fare danni.

Infine, ci sono numerosi altri tipi di chierici che si può giocare, abbiamo semplicemente coperto due che possono essere considerati opposti in termini di gioco e obiettivo storia. Detto questo, si potrebbe considerare un chierico che si appoggia duramente alla loro divinità, o che cerca di esplorare il mondo con l’obiettivo di acquisire conoscenza.

Via: kotaku.com

In tal caso, considera una combinazione di Mente acuta, linguista e Attento. Questo ti renderebbe un chierico che può parlare con tutti i tipi di persone, creare e gestire meglio i cifrari e prendere nota dell’ambiente circostante.

Mixare e abbinare le gesta di un chierico può consentire uno stile di gioco interessante, quindi assicurati di mescolarlo e cerca una combinazione che si adatti meglio al tuo stile di gioco personale!

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Circa L’Autore

Patrick Kobek (2019 Articoli Pubblicati)

Il Fantastico, Fantascienza, Horror sono Patricio per generi della letteratura, film e giochi. Morto alla luce del giorno è il suo pane quotidiano e burro come scrive per TheGamer. Insegna spagnolo alla McGill di giorno e scrive accanto al suo Staffy x Boxer rescue dalla SPCA di notte. Patricio si è laureato presso l’Università di Alberta nel 2006, 2012, e avrà un altro grado in mano entro il 2020. L’innovazione nello sviluppo del gioco, l’economia di rendere i giochi redditizi e la spirale discendente e decadente delle ex grandi società di gioco alimentano la sua anima per scrivere ogni giorno. Blizzard Entertainment farà qualcosa di controverso abbastanza spesso da mantenere rilevante questo riferimento? Patrick ne è certo convinto.

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