Hechizo Ritual de Conjuración
El hechizo Ritual de conjuración es una misión disponible en The Elder Scrolls V: Skyrim. Esta es una misión que se puede iniciar una vez que el Nacido del Dragón alcanza el nivel de Conjuración 90, que presenta la capacidad de invocar criaturas aún más poderosas.
Background
Objetivos
- Invoca y somete a una Dremora Desatada
- Entrega la piedra a Phinis
Tutorial
Una vez que se alcanza el nivel 90 de Conjuración, el Nacido del Dragón puede preguntarle a Phinis Gestor si hay algo más que pueda aprender sobre magia de Conjuración. Gestor dice que requiere una piedra de sello de una Puerta del Olvido para desarrollar hechizos más poderosos que el Nacido del Dragón puede aprender invocando a una Dremora desatada:
Luego enseña el hechizo Invocación Dremora Sin Ataduras. Le dice al Nacido del Dragón que suba al techo del Salón del Logro, use el hechizo y luego derrote a la Dremora desatada invocada.
Batalla
Aunque hay disponibles muchas tácticas para destruir el dremora, los Daedra son vulnerables al daño de choque. Por lo tanto, entrar en la batalla con magia de relámpagos, armas imbuidas de electricidad y Gritos de Dragón como el Llamado de Tormenta optimizará la producción de daño, y como tal, la batalla tomará menos tiempo. Una vez invocado, el dremora desatado ataca al Nacido Dragón, independientemente de la elección del diálogo.
Tener un seguidor presente ayuda, ya que los dremora prefieren el combate cuerpo a cuerpo. El seguidor puede servir como señuelo mientras el Nacido del Dragón lanza hechizos o dispara flechas desde lejos. Lanzar Desterrar o Expulsar a Daedra drena repetidamente la salud del dremora, pero no la destruye inmediatamente como lo haría con Daedra menor. Tener el beneficio obligatorio de Oblivion y usar armas atadas en el dremora no lo destierra como lo haría con cualquier otro Dremora o Atronach. Sin un seguidor, una Llama Atronach u otros seres conjurados pueden servir como escudos o distracciones mientras que el Nacido del Dragón desata hechizos de destrucción letales, y una invocación lo suficientemente poderosa como otro Señor Dremora podría derrotarlo con relativa facilidad. Además, se puede usar una Fuerza implacable para arrojarlo de la torre, lo que lo acabará instantáneamente.
El dremora tendrá que ser derrotado dos veces antes de que se envíe. Cada vez que es derrotado, debe ser invocado de nuevo. Después de la segunda derrota, se somete. Si el dremora desatado no puede ser invocado de nuevo antes de que se someta, asegúrate de que su alma no ha sido capturada y de que el diálogo que precede a cada ronda de batalla no se ha omitido.
Cuando se invoca por primera vez al Dramora desatado, dirá:
¡Harás lo que te digo! “Sirvo a ningún mortal!”
Te he convocado. Ahora te controlo. “Control de nada, mortal!”
Cuando el Dremora desatado es convocado por segunda vez, dirá:
¿Está listo para enviar? “¡Nunca!”
Admita que te controlo ” ¡Primero arrancaré tu corazón!”
Cuando el Dremora desatado es convocado por tercera vez, dirá:
¿Te envías o necesito desterrarte de nuevo? “I… Me someto. ¿Cuál es su orden, amo? “
Puedo hacer esto todo el día. “No, Yo… Me someto. No más. ¿Cuál es tu oferta?”
Tráeme una Piedra de Sello. Ahora. “Sí, mi señor (Si el Nacido del Dragón es mujer: “amante”). Convócame de nuevo, y tendré tu piedra.”
Cuando la Dremora no ligada es invocada después de enviar:
Conclusión
Después de derrotar al dremora, el Nacido del Dragón le ordena recuperar la piedra del sello. Cuando se invoca de nuevo, la piedra puede ser aceptada y luego traída a Gestor. Hacer de esta búsqueda una búsqueda activa ayuda a localizarlo. Cuando el Nacido del Dragón le hable a Gestor con la piedra del sello, tendrá el siguiente diálogo:
Gestor devolverá la piedra del sello, además de recompensar al Nacido Dragón con un tomo de hechizo de Esclavo de Llama. Después de esto, Gestor ofrece los otros hechizos de esclavo por una tarifa considerable. Todos estos hechizos invocan esclavos sin vencimiento.
La piedra del sello también se puede usar en la Fragua Atronach, ubicada en el Basurero debajo del Colegio. Se puede colocar en el pedestal, lo que permite la fabricación de armaduras daédricas, armas y corazones Daedra. La dremora no ligada permanece en la Universidad.
Diario
Hechizo Ritual de Conjuración-MGRitual03 | |
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ID | Entrada del diario |
10 |
Phinis Gestor me ha dicho que para escribir poderosos hechizos de Conjuración, necesitará una piedra de sello de una puerta del Olvido. Para conseguir uno, necesitaré invocar un Dremora Libre y doblarlo a mi voluntad.
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70 |
Phinis Gestor requiere una piedra de sello para escribir poderosos hechizos de conjuración para mí. He sometido a un Independiente Dremora y había que recuperar uno para mí, que yo debo tomar para Phinis.
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200 |
He sometido a un Dremora Desatado y le he hecho recuperar una piedra de sello para mí, que Phinis Gestor ha utilizado para inscribir los hechizos de Conjuración del Maestro. A cambio de hacer esto, me ha dado el primero de los hechizos.
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Trivia
- El alma de la dremora puede quedar atrapada en una Gema de Alma Negra sin detener la misión.
- Las armas dédricas pueden ser saqueadas del cadáver del dremora antes de que desaparezca si el nivel es lo suficientemente alto al comenzar la misión.
- La misión de Hechizos Ritual de Conjuración es una de las dos misiones de Hechizos Maestros que tienen lugar en el Colegio, la otra es el Hechizo Ritual de Ilusión.
Errores
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- Por favor, vuelva a cargar un archivo guardado antiguo para confirmar si el error sigue ocurriendo.
- Si el error sigue ocurriendo, publique el informe de error con la plantilla de sistema adecuada 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / MAC, NX, dependiendo de la plataforma o plataformas en las que se haya encontrado el error.
- Sea descriptivo al enumerar los errores y correcciones, pero evite tener conversaciones en la descripción y/o usar anécdotas en primera persona: tales discusiones pertenecen al foro apropiado.
- PC 360 PS3 Después de la misión, el dremora permanece de pie allí y no se mueve ni interactúa con el entorno. Intentar iniciar combate no causa alteración. A veces, el dremora comienza a vagar por los terrenos de la Universidad como si fuera un miembro.
- Si el dremora desatado es invocado durante un ataque de dragón, puede huir y desaparecer.
- 360 NX Un complemento al error anterior: Si el dremora muere durante un ataque de dragón, no se puede volver a invocar.
- Algunas paredes y texturas pueden faltar en algunas habitaciones. Al parecer transparentes, son sólidos y no se pueden atravesar.
- Los seguidores pueden atacar al dremora inmediatamente después de invocarlo, lo que no permite que pase el diálogo y evita que se vuelva a conjurar.
- Si se usa Fuerza Implacable en el dremora desatado, puede caer de la torre y sobrevivir a la caída; por lo tanto, no puede ser invocado de nuevo.
- Solución: con el tiempo, el dremora puede eventualmente volver a la Universidad.
- Al recuperar la piedra del sello, regresar a Phinis e intentar hablar con él puede resultar en un bucle de su diálogo de búsqueda “El Bastón de Magnus”.
- Si el dremora es decapitado y re-invocado, puede parecer sin cabeza.
- PC NX Si la piedra del sello se le da a Phinis después de despertarlo, volverá a dormirse y la misión no podrá completarse.
- Tipo PC (Fix)
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en la consola. Esto terminará la misión, además de darte el tomo Flame Thrall.
- Tipo PC (Fix)
- Si el Dremora es asesinado sin que se habla, no puede ser re-convocados.
- Versión para PC 1.8.151.0.7: si Barbas es un seguidor con” El Mejor Amigo de Una Daedra ” como misión activa, el dremora puede atacar a Barbas sin completar el diálogo necesario, lo que lo hace incapaz de ser asesinado o re-convocado.
- Después de tener la piedra del sello, si la habilidad Conjuración es alterada por el uso de comandos de consola, Phinis ya no ofrece las opciones de diálogo necesarias para completar la misión.
- Los subtítulos parpadean si se activan mientras el dremora entrega la piedra del sello.
Apariciones
- The Elder Scrolls V: Skyrim
Primeras Lecciones • Bajo Saarthal • Golpeando los Libros • Buenas Intenciones
Revelando lo Invisible • Contención • El Bastón de Magnus • El Ojo de Magnus
El Esfuerzo de Arniel • El Experimento de J’zargo • La Práctica de Brelyna
Petición de Onmund • Fuera de equilibrio • Reincorporarse al Colegio
Hechizo Ritual de Alteración • Hechizo Ritual de Destrucción • Ritual de Conjuración Hechizo
Hechizo Ritual de Ilusión * Hechizo Ritual de Restauración
Réplica • Tolfdir el Distraído • ¡Tráeme Ese Libro!
Perspectivas de Shalidor * Recogida encantadora * Reposición de Gemas de Almas
Los Aprendices Desaparecidos * Nombres Olvidados