Hechizo Ritual de Conjuración

Quotebg.png “Debes invocar y comandar una Dremora desatada. Invocar a una Dremora no unida no es como otros hechizos de conjuración. No se limitará a hacer su voluntad. Primero debes probar que tienes el control.”- Phinis Gestor

El hechizo Ritual de conjuración es una misión disponible en The Elder Scrolls V: Skyrim. Esta es una misión que se puede iniciar una vez que el Nacido del Dragón alcanza el nivel de Conjuración 90, que presenta la capacidad de invocar criaturas aún más poderosas.

Background

Phinis Gestor me ha dicho que para poder escribir poderosos hechizos de Conjuración, necesitará una piedra de sello de una puerta del Olvido. Para conseguir uno, necesitaré invocar un Dremora Libre y doblarlo a mi voluntad.

Objetivos

  1. Invoca y somete a una Dremora Desatada
  2. Entrega la piedra a Phinis

Tutorial

Una vez que se alcanza el nivel 90 de Conjuración, el Nacido del Dragón puede preguntarle a Phinis Gestor si hay algo más que pueda aprender sobre magia de Conjuración. Gestor dice que requiere una piedra de sello de una Puerta del Olvido para desarrollar hechizos más poderosos que el Nacido del Dragón puede aprender invocando a una Dremora desatada:

¿Qué más se puede aprender sobre la magia de conjuración? “Qué rápido has avanzado. Muy impresionante. Hay hechizos aún por aprender, hechizos poderosos que pueden unir a las criaturas de forma más estrecha y permanente a tu voluntad. Pero hay riesgos. Siempre hay riesgos. Debes invocar y comandar una Dremora desatada. Invocar a una Dremora no unida no es como otros hechizos de conjuración. No se limitará a hacer su voluntad. Primero debes probar que tienes el control. Aquí está el hechizo que necesitas. Ve a la cima del Salón del Logro; allí te he preparado un lugar.”¿Hacer qué ahora? “Estos hechizos son difíciles, incluso para uno tan calificados como I. para empezar A inscribirlos, necesito algo muy especial. Una piedra de sello y una puerta del Olvido. No tengo uno en mi poder. Ni tú, estoy seguro. Así que necesitamos una Daedra para recuperar una para nosotros. Invocarás a un Dremora y le ordenarás que te traiga una piedra de Sello. Entonces escribiré los hechizos para ti.” Gran. ¿Cómo lo hago? “Te enseñaré el hechizo para invocar a los Dremora, pero debes saber que solo funcionará en un lugar adecuadamente preparado para el evento. Una vez que hayas convocado a la Dremora, le ordenarás que te entregue una piedra de sello de una puerta del Olvido. Una vez que tenga la piedra del sello, escribiré los hechizos que buscas.”Si necesitas una piedra de sello, ¿por qué no haces esto? “Porque no deseo que me hagan daño.”Suena bastante fácil. “Ojalá eso fuera verdad.”

Luego enseña el hechizo Invocación Dremora Sin Ataduras. Le dice al Nacido del Dragón que suba al techo del Salón del Logro, use el hechizo y luego derrote a la Dremora desatada invocada.

Batalla

Aunque hay disponibles muchas tácticas para destruir el dremora, los Daedra son vulnerables al daño de choque. Por lo tanto, entrar en la batalla con magia de relámpagos, armas imbuidas de electricidad y Gritos de Dragón como el Llamado de Tormenta optimizará la producción de daño, y como tal, la batalla tomará menos tiempo. Una vez invocado, el dremora desatado ataca al Nacido Dragón, independientemente de la elección del diálogo.

Tener un seguidor presente ayuda, ya que los dremora prefieren el combate cuerpo a cuerpo. El seguidor puede servir como señuelo mientras el Nacido del Dragón lanza hechizos o dispara flechas desde lejos. Lanzar Desterrar o Expulsar a Daedra drena repetidamente la salud del dremora, pero no la destruye inmediatamente como lo haría con Daedra menor. Tener el beneficio obligatorio de Oblivion y usar armas atadas en el dremora no lo destierra como lo haría con cualquier otro Dremora o Atronach. Sin un seguidor, una Llama Atronach u otros seres conjurados pueden servir como escudos o distracciones mientras que el Nacido del Dragón desata hechizos de destrucción letales, y una invocación lo suficientemente poderosa como otro Señor Dremora podría derrotarlo con relativa facilidad. Además, se puede usar una Fuerza implacable para arrojarlo de la torre, lo que lo acabará instantáneamente.

El dremora tendrá que ser derrotado dos veces antes de que se envíe. Cada vez que es derrotado, debe ser invocado de nuevo. Después de la segunda derrota, se somete. Si el dremora desatado no puede ser invocado de nuevo antes de que se someta, asegúrate de que su alma no ha sido capturada y de que el diálogo que precede a cada ronda de batalla no se ha omitido.

Cuando se invoca por primera vez al Dramora desatado, dirá:

” ¿Te atreves a traerme aquí? Debes ser castigado.”

¡Harás lo que te digo! “Sirvo a ningún mortal!”

Te he convocado. Ahora te controlo. “Control de nada, mortal!”

Cuando el Dremora desatado es convocado por segunda vez, dirá:

” ¡No soy tu juguete, gusano!”

¿Está listo para enviar? “¡Nunca!”

Admita que te controlo ” ¡Primero arrancaré tu corazón!”

Cuando el Dremora desatado es convocado por tercera vez, dirá:

“¡No soy tuyo para jugar!”

¿Te envías o necesito desterrarte de nuevo? “I… Me someto. ¿Cuál es su orden, amo? “
Puedo hacer esto todo el día. “No, Yo… Me someto. No más. ¿Cuál es tu oferta?”

Tráeme una Piedra de Sello. Ahora. “Sí, mi señor (Si el Nacido del Dragón es mujer: “amante”). Convócame de nuevo, y tendré tu piedra.”

Cuando la Dremora no ligada es invocada después de enviar:

” Tu piedra de sello. Lord Dagon está menos que contento con su pérdida.”

Conclusión

Después de derrotar al dremora, el Nacido del Dragón le ordena recuperar la piedra del sello. Cuando se invoca de nuevo, la piedra puede ser aceptada y luego traída a Gestor. Hacer de esta búsqueda una búsqueda activa ayuda a localizarlo. Cuando el Nacido del Dragón le hable a Gestor con la piedra del sello, tendrá el siguiente diálogo:

Tengo tu piedra del sello ” ¿Mía? Oh no, la piedra es tuya. Simplemente necesito que me lo prestes un momento… Ahora, veamos qué es esto para ver.”¿Qué viste? “Tengo el conocimiento que necesito. Y así puede recuperar su piedra, y también, por favor, tome esto. Lo has hecho bien.”

Gestor devolverá la piedra del sello, además de recompensar al Nacido Dragón con un tomo de hechizo de Esclavo de Llama. Después de esto, Gestor ofrece los otros hechizos de esclavo por una tarifa considerable. Todos estos hechizos invocan esclavos sin vencimiento.

La piedra del sello también se puede usar en la Fragua Atronach, ubicada en el Basurero debajo del Colegio. Se puede colocar en el pedestal, lo que permite la fabricación de armaduras daédricas, armas y corazones Daedra. La dremora no ligada permanece en la Universidad.

Diario

Hechizo Ritual de Conjuración-MGRitual03
ID Entrada del diario
10

Phinis Gestor me ha dicho que para escribir poderosos hechizos de Conjuración, necesitará una piedra de sello de una puerta del Olvido. Para conseguir uno, necesitaré invocar un Dremora Libre y doblarlo a mi voluntad.

  • Objetivo 10: Invocar y someter a una Dremora Desatada
70

Phinis Gestor requiere una piedra de sello para escribir poderosos hechizos de conjuración para mí. He sometido a un Independiente Dremora y había que recuperar uno para mí, que yo debo tomar para Phinis.

  • Objetivo 20: Entregar la piedra a Phinis
200

He sometido a un Dremora Desatado y le he hecho recuperar una piedra de sello para mí, que Phinis Gestor ha utilizado para inscribir los hechizos de Conjuración del Maestro. A cambio de hacer esto, me ha dado el primero de los hechizos.

  • Misión completa

Trivia

  • El alma de la dremora puede quedar atrapada en una Gema de Alma Negra sin detener la misión.
  • Las armas dédricas pueden ser saqueadas del cadáver del dremora antes de que desaparezca si el nivel es lo suficientemente alto al comenzar la misión.
  • La misión de Hechizos Ritual de Conjuración es una de las dos misiones de Hechizos Maestros que tienen lugar en el Colegio, la otra es el Hechizo Ritual de Ilusión.

Errores

Esta sección contiene errores relacionados con el Hechizo Ritual de Conjuración. Antes de agregar un error a esta lista, considere lo siguiente:

  1. Por favor, vuelva a cargar un archivo guardado antiguo para confirmar si el error sigue ocurriendo.
  2. Si el error sigue ocurriendo, publique el informe de error con la plantilla de sistema adecuada 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / MAC, NX, dependiendo de la plataforma o plataformas en las que se haya encontrado el error.
  3. Sea descriptivo al enumerar los errores y correcciones, pero evite tener conversaciones en la descripción y/o usar anécdotas en primera persona: tales discusiones pertenecen al foro apropiado.

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  • PC 360 PS3 Después de la misión, el dremora permanece de pie allí y no se mueve ni interactúa con el entorno. Intentar iniciar combate no causa alteración. A veces, el dremora comienza a vagar por los terrenos de la Universidad como si fuera un miembro.
  • Si el dremora desatado es invocado durante un ataque de dragón, puede huir y desaparecer.
  • 360 NX Un complemento al error anterior: Si el dremora muere durante un ataque de dragón, no se puede volver a invocar.
  • Algunas paredes y texturas pueden faltar en algunas habitaciones. Al parecer transparentes, son sólidos y no se pueden atravesar.
  • Los seguidores pueden atacar al dremora inmediatamente después de invocarlo, lo que no permite que pase el diálogo y evita que se vuelva a conjurar.
  • Si se usa Fuerza Implacable en el dremora desatado, puede caer de la torre y sobrevivir a la caída; por lo tanto, no puede ser invocado de nuevo.
    • Solución: con el tiempo, el dremora puede eventualmente volver a la Universidad.
  • Al recuperar la piedra del sello, regresar a Phinis e intentar hablar con él puede resultar en un bucle de su diálogo de búsqueda “El Bastón de Magnus”.
  • Si el dremora es decapitado y re-invocado, puede parecer sin cabeza.
  • PC NX Si la piedra del sello se le da a Phinis después de despertarlo, volverá a dormirse y la misión no podrá completarse.
    • Tipo PC (Fix) setstage 00099f27 200 en la consola. Esto terminará la misión, además de darte el tomo Flame Thrall.
  • Si el Dremora es asesinado sin que se habla, no puede ser re-convocados.
  • Versión para PC 1.8.151.0.7: si Barbas es un seguidor con” El Mejor Amigo de Una Daedra ” como misión activa, el dremora puede atacar a Barbas sin completar el diálogo necesario, lo que lo hace incapaz de ser asesinado o re-convocado.
  • Después de tener la piedra del sello, si la habilidad Conjuración es alterada por el uso de comandos de consola, Phinis ya no ofrece las opciones de diálogo necesarias para completar la misión.
  • Los subtítulos parpadean si se activan mientras el dremora entrega la piedra del sello.

Apariciones

  • The Elder Scrolls V: Skyrim


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Misión principal

Primeras Lecciones • Bajo Saarthal • Golpeando los Libros • Buenas Intenciones
Revelando lo Invisible • Contención • El Bastón de Magnus • El Ojo de Magnus

Misiones secundarias

El Esfuerzo de Arniel • El Experimento de J’zargo • La Práctica de Brelyna
Petición de Onmund • Fuera de equilibrio • Reincorporarse al Colegio

Misiones de Hechizos Maestros

Hechizo Ritual de Alteración • Hechizo Ritual de Destrucción • Ritual de Conjuración Hechizo
Hechizo Ritual de Ilusión * Hechizo Ritual de Restauración

Misiones Radiantes

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