Conjuration Ritual Spell

Quotebg.png “sinun täytyy kutsua ja komentaa sitoutumatonta Dremoraa. Sitoutumattoman Dremoran kutsuminen ei ole kuin muut loitsut. Se ei vain tottele sinua. Sinun on ensin todistettava hallitsevasi tilannetta.”- Phinis Gestor

Conjuration Ritual Spell On the Elder Scrolls V: Skyrim-pelissä esiintyvä quest. Tämä on etsintä, joka voidaan aloittaa, kun Dragonborn saavuttaa Conjuration tasolla 90, joka esittelee kyvyn kutsua vielä voimakkaampia olentoja.

Tausta

Phinis Gestor on kertonut, että voimakkaiden loitsujen piirtämiseen hän tarvitsee Unohdusportista sinettikiven. Saadakseni yhden, minun täytyy kutsua sitoutumaton Dremora ja taivuttaa se tahtooni.

tavoitteet

  1. kutsua ja alistaa sitoutumaton Dremora
  2. Anna Kivi Phinisille

Walkthrough

kun tason 90 loihtiminen on saavutettu, Dragonborn voi kysyä Phinis Gestorilta, onko heillä muuta opittavaa Loihtimistaikuudesta. Gestor sanoo tarvitsevansa Unohdusportista sinettikiven kehittääkseen voimakkaampia loitsuja, jotka Dragonborn voi oppia kutsumalla sitoutumattoman Dremoran:

mitä muuta taikuudesta voi oppia? “Kuinka nopeasti olet edistynyt. Vaikuttavaa. On loitsuja vielä opittavana, voimakkaita loitsuja, jotka voivat kiinteämmin ja pysyvämmin sitoa olentoja tahtoosi. Mutta riskejä on. Riskejä on aina. Sinun täytyy kutsua ja komentaa sitoutumatonta Dremoraa. Sitoutumattoman Dremoran kutsuminen ei ole kuin muut loitsut. Se ei vain tottele sinua. Sinun on ensin todistettava hallitsevasi tilannetta. Tässä on loitsu, jonka tarvitset. Menkää Saavutussalin huipulle; siellä minä olen valmistanut teille sijan.”Mitä nyt? “Nämä loitsut ovat vaikeita, jopa niinkin taitavalle kuin minä. jotta voisin edes alkaa kirjoittaa niitä, tarvitsen jotain hyvin erityistä. Sinettikivi Oblivion gatesta. Minulla ei ole sellaista. Etkä varmasti sinäkään. Tarvitsemme Daedraa hakemaan sellaisen. Kutsut dremoran ja määräät sen tuomaan sinulle Sinettikiven. Kirjoitan loitsut sinulle.” Suuri. Miten se onnistuu? “Opetan sinulle loitsun dremoran kutsumiseksi, mutta tiedä, että se toimii vain paikassa, joka on asianmukaisesti valmisteltu tapahtumaa varten. Kun olet kutsunut Dremoran, käsket sen toimittaa sinulle Sinettikiven unohduksen portista. Kun saan sinettikiven, kirjoitan loitsut, joita etsit.”Jos tarvitset sinettikiven, miksi et tee tätä? “Koska en halua, että minua vahingoitetaan.”Kuulostaa helpolta. “Kunpa se olisi totta.”

tämän jälkeen hän opettaa “Summon Unbound Dremora” – loitsun. Hän käskee Lohikäärmesyntyisiä kiipeämään saavuttamisen salin katolle, käyttämään loitsua ja kukistamaan sitten kutsutun sitoutumattoman Dremoran.

taistelu

vaikka dremoran tuhoamiseen on monia taktiikoita, Daedra on altis sokkivaurioille. Siten, kirjoittamalla taisteluun salama taikaa, aseita täynnä sähköä, ja lohikäärme huutaa kuten Storm Call optimoi vahinkoa tuotos, ja sellaisena taistelu vie vähemmän aikaa. Saatuaan kutsun sitoutumaton dremora hyökkää Dragonbornin kimppuun dialogivalinnasta riippumatta.

seuraajan läsnäolo auttaa, sillä dremora suosii lähitaistelua. Seuraaja voi toimia houkutuslintuna, kun Dragonborn heittää loitsuja tai ampuu nuolia kaukaa. Daedran valaminen karkottaa tai karkottaa toistuvasti dremoran terveyden, mutta ei tuhoa sitä heti, kuten se tekisi vähemmällä Daedralla. Oblivion sitova lisäetu ja sidottujen aseiden käyttö dremorassa ei karkota sitä, kuten se karkottaisi minkä tahansa muun Dremoran tai Atronachin. Ilman seuraajaa Flame Atronach tai muut loihditut olennot voivat toimia kilpinä tai häiriötekijöinä Dragonborn vapauttaessa tappavia Tuhoamisloitsuja, ja tarpeeksi voimakas kutsu, kuten toinen Dremora-Lordi, voisi kukistaa sen suhteellisen helposti. Se voidaan myös heittää pois tornista armottomalla voimalla, mikä tekee siitä lopun välittömästi.

dremora on voitettava kahdesti ennen kuin se alistuu. Aina kun se kukistetaan, se on kutsuttava uudelleen. Toisen tappion jälkeen se alistuu. Jos sitoutumatonta dremoraa ei voida kutsua uudelleen ennen sen alistumista, varmista, ettei sen sielua ole vangittu eikä jokaista taistelukierrosta edeltävää dialogia ole ohitettu.

kun sitoutumaton Dramora kutsutaan ensimmäistä kertaa koolle, hän sanoo:

” Uskallatko tuoda minut tänne? Sinua on rangaistava.”

teet niin kuin sanon! “En palvele kuolevaisia!”

kutsuin sinut. Hallitsen sinua nyt. “Et hallitse mitään, kuolevainen!”

kun sitoutumaton Dremora kutsutaan toisen kerran, hän sanoo:

” en ole sinun leikkikalusi, mato!”

Oletko valmis alistumaan? “Ei koskaan!”

Admir that I control you ” I ‘ ll tear out your heart first!”

kun sitoutumaton Dremora kutsutaan kolmannen kerran, hän sanoo:

” I am not yours to toy with!”

alistutko vai pitääkö sinut karkottaa uudelleen? “Minä… Minä alistun. Mitä haluatte, mestari? “
jaksan tätä koko päivän. “Ei, Minä… Minä alistun. Enää. Mitä tarjoatte?”

Bring me A Sigil Stone. Nyt. “Kyllä, herrani (jos Lohikäärmesyntyinen on nainen: “valtiatar”). Kutsu minua vielä, niin saan kivesi.”

kun sitoutumaton Dremora kutsutaan lähetettyään:

” sigil stone. Lordi Dagon ei ole tyytyväinen menetykseensä.”

Conclusion

voitettuaan dremoran, Dragonborn määrää sen hakemaan sinettikiven. Kun se kutsutaan uudelleen, kivi voidaan ottaa vastaan, sitten tuoda Gestorille. Etsintäretken tekeminen aktiiviseksi auttaa löytämään hänet. Kun Lohikäärmesyntyinen puhuu gestorille sinettikiven kanssa, hänellä on seuraava dialogi:

minulla on sinettikivi “Mine? Kivi on sinun. Lainaan sitä vain hetkeksi… Katsotaan, mitä nämä ovat.”Mitä näit? “Minulla on tarvitsemani tieto. Saat kivesi takaisin ja ota myös tämä. Olet pärjännyt hyvin.”

Gestor palauttaa sinettikiven, sekä palkitsee Dragonbornin Liekinheittoloitsulla tome. Tämän jälkeen Gestor tarjoaa muille thrall-loitsuille huomattavaa korvausta vastaan. Kaikki nämä loitsut kutsuvat thralleja ilman vanhenemista.

sinettikiveä voidaan käyttää myös Atronachin Ahjossa, joka sijaitsee Middenissa opiston alla. Se voidaan asettaa jalustalle, jolloin voidaan valmistaa Daedrisia haarniskoja, aseita ja Daedran sydämiä. Sitoutumaton dremora pysyy Opistolla.

lehti

Manaus rituaali loitsu-MGRitual03
tunnus päiväkirjamerkintä
10

Phinis Gestor on kertonut, että voimakkaiden loitsujen piirtämiseen hän tarvitsee Sinettikiven Unohdusportista. Saadakseni yhden, minun täytyy kutsua sitoutumaton Dremora ja taivuttaa se tahtooni.

  • tavoite 10: Kutsu ja taltuta sitoutumaton Dremora
70

Phinis Gestor tarvitsee sinettikiven piirtääkseen minulle voimakkaita loitsuja. Kukistin sitoutumattoman Dremoran ja haetin sen minulle, – joka minun pitäisi nyt viedä Phinisille.

  • tavoite 20: Anna Kivi Phinisille
200

olen nujertanut sitoutumattoman Dremoran ja käskenyt häntä noutamaan minulle sinettikiven, jolla Phinis Gestor on piirtänyt Mestariloitsut. Vastineeksi tästä hän antoi minulle ensimmäisen loitsuista.

  • Quest complete

Trivia

  • dremoran sielu voi olla vangittuna mustaan sielun jalokiveen pysäyttämättä etsintää.
  • Daedriset aseet voidaan ryöstää dremoran ruumiista ennen kuin se katoaa, jos tarpeeksi korkea taso alkaa etsinnällä.
  • Conjuration Ritual Spell quest on toinen Collegessa suoritettavista kahdesta Master Spell-tehtävästä, toinen on Illusion Ritual Spell.

Bugs

tämä osio sisältää Taikarituaaliloitsuun liittyviä bugeja. Ennen kuin lisäät vian tähän luetteloon, harkitse seuraavaa:

  1. lataa vanha tallennus uudelleen varmistaaksesi, onko vika yhä olemassa.
  2. jos vika on edelleen olemassa, lähetä vikailmoitus asianmukaisella järjestelmämallilla 360 / XB1, PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , riippuen siitä, millä alustalla(s) vika on havaittu.
  3. ole kuvaava, kun luet vian ja korjaukset, mutta vältä keskusteluja kuvauksessa ja / tai käytä ensimmäisen persoonan anekdootteja: tällaiset keskustelut kuuluvat asianmukaiselle keskustelupalstalle.

Napsauta näyttääksesi

  • PC 360 PS3 Questin jälkeen dremora pysyy paikallaan eikä liiku tai ole vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa. Yritys aloittaa taistelu ei aiheuta muutoksia. Joskus dremora alkaa vaeltaa Collegen alueella kuin se olisi jäsen.
  • jos sitoutumaton dremora kutsutaan lohikäärmehyökkäyksen aikana, se voi paeta ja kadota.
  • 360 NX lisäosa yllä olevaan bugiin: jos dremora kuolee lohikäärmehyökkäyksen aikana, sitä ei voida koskaan kutsua uudelleen.
  • joistakin huoneista saattaa puuttua seiniä ja tekstuureja. Koska ne ovat läpinäkyviä, ne ovat kiinteitä, eikä niitä voi läpäistä.
  • seuraajat voivat hyökätä dremoraan heti sen kutsumisen jälkeen, jolloin dialogi ei pääse kulkemaan ja sen uudelleen loihtiminen estyy.
  • jos Sitoutumattomaan dremoraan käytetään armotonta voimaa, se voi pudota tornista ja selvitä pudotuksesta; näin sitä ei voida kutsua uudelleen.
    • ratkaisu: ajan kanssa dremora saattaa lopulta juosta takaisin Collegeen.
  • hakiessaan sinettikiven, palatessaan Phinisiin ja yrittäessään puhua hänelle voi johtaa silmukkaan hänen” the Staff of Magnus ” – quest-dialogissaan.
  • jos dremora mestataan ja kutsutaan uudelleen, se voi näyttää päättömältä.
  • PC NX jos sinettikivi annetaan Phinille herätettyään hänet, hän vaipuu takaisin uneen eikä etsintäretkeä voida suorittaa loppuun.
    • PC(Fix) Tyyppi setstage 00099f27 200 konsoliin. Tämä lopettaa quest sekä antaa sinulle liekki Thrall tome.
  • jos Dremora tapetaan puhumatta, sitä ei voi kutsua uudelleen.
  • PC-versio 1.8.151.0.7: jos Barbas on seuraaja, jolla on “Daedran paras ystävä” aktiivisena tehtävänään, dremora voi hyökätä barbasin kimppuun käymättä tarvittavaa dialogia loppuun, jolloin sitä ei voida tappaa tai kutsua uudelleen.
  • saatuaan sinettikiven, jos Loihtimistaito muuttuu konsolikomentojen avulla, Phinis ei enää tarjoa tehtävän suorittamiseen tarvittavia dialogivaihtoehtoja.
  • tekstitys välähtää, jos se aktivoituu dremoran luovuttaessa sinettikiveä.

Esiintymiset

  • The Elder Scrolls V: Skyrim


College of Winterhold Quests

Main Quest

first Lessons • Under Saarthal • Good Intentions
Revealing the Unseen • containing • the Staff of Magnus • The Eye of Magnus

Side Quests

Arniel ‘s Endeavor • J ‘zargo’ s Experiment • Brelyna ‘ s Practice
Onmundin pyyntö • epätasapainossa • paluu Collegeen

Master Spell quests

changing Ritual Spell • Destruction Ritual Spell • Conjuration Ritual Spell
Illusion Ritual Spell • Restoration Ritual Spell

Radiant Quests

Aftershock * Tolfdir hajamielinen * Fetch Me That Book!
Shalidor ‘ s Insights * Enchanting Pick-Up • Soul Gems

muut tehtävät

puuttuvat oppipojat * Unohdetut Nimet

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.