Conjuration Ritual Spell
Conjuration Ritual Spell On the Elder Scrolls V: Skyrim-pelissä esiintyvä quest. Tämä on etsintä, joka voidaan aloittaa, kun Dragonborn saavuttaa Conjuration tasolla 90, joka esittelee kyvyn kutsua vielä voimakkaampia olentoja.
Tausta
tavoitteet
- kutsua ja alistaa sitoutumaton Dremora
- Anna Kivi Phinisille
Walkthrough
kun tason 90 loihtiminen on saavutettu, Dragonborn voi kysyä Phinis Gestorilta, onko heillä muuta opittavaa Loihtimistaikuudesta. Gestor sanoo tarvitsevansa Unohdusportista sinettikiven kehittääkseen voimakkaampia loitsuja, jotka Dragonborn voi oppia kutsumalla sitoutumattoman Dremoran:
tämän jälkeen hän opettaa “Summon Unbound Dremora” – loitsun. Hän käskee Lohikäärmesyntyisiä kiipeämään saavuttamisen salin katolle, käyttämään loitsua ja kukistamaan sitten kutsutun sitoutumattoman Dremoran.
taistelu
vaikka dremoran tuhoamiseen on monia taktiikoita, Daedra on altis sokkivaurioille. Siten, kirjoittamalla taisteluun salama taikaa, aseita täynnä sähköä, ja lohikäärme huutaa kuten Storm Call optimoi vahinkoa tuotos, ja sellaisena taistelu vie vähemmän aikaa. Saatuaan kutsun sitoutumaton dremora hyökkää Dragonbornin kimppuun dialogivalinnasta riippumatta.
seuraajan läsnäolo auttaa, sillä dremora suosii lähitaistelua. Seuraaja voi toimia houkutuslintuna, kun Dragonborn heittää loitsuja tai ampuu nuolia kaukaa. Daedran valaminen karkottaa tai karkottaa toistuvasti dremoran terveyden, mutta ei tuhoa sitä heti, kuten se tekisi vähemmällä Daedralla. Oblivion sitova lisäetu ja sidottujen aseiden käyttö dremorassa ei karkota sitä, kuten se karkottaisi minkä tahansa muun Dremoran tai Atronachin. Ilman seuraajaa Flame Atronach tai muut loihditut olennot voivat toimia kilpinä tai häiriötekijöinä Dragonborn vapauttaessa tappavia Tuhoamisloitsuja, ja tarpeeksi voimakas kutsu, kuten toinen Dremora-Lordi, voisi kukistaa sen suhteellisen helposti. Se voidaan myös heittää pois tornista armottomalla voimalla, mikä tekee siitä lopun välittömästi.
dremora on voitettava kahdesti ennen kuin se alistuu. Aina kun se kukistetaan, se on kutsuttava uudelleen. Toisen tappion jälkeen se alistuu. Jos sitoutumatonta dremoraa ei voida kutsua uudelleen ennen sen alistumista, varmista, ettei sen sielua ole vangittu eikä jokaista taistelukierrosta edeltävää dialogia ole ohitettu.
kun sitoutumaton Dramora kutsutaan ensimmäistä kertaa koolle, hän sanoo:
teet niin kuin sanon! “En palvele kuolevaisia!”
kutsuin sinut. Hallitsen sinua nyt. “Et hallitse mitään, kuolevainen!”
kun sitoutumaton Dremora kutsutaan toisen kerran, hän sanoo:
Oletko valmis alistumaan? “Ei koskaan!”
Admir that I control you ” I ‘ ll tear out your heart first!”
kun sitoutumaton Dremora kutsutaan kolmannen kerran, hän sanoo:
alistutko vai pitääkö sinut karkottaa uudelleen? “Minä… Minä alistun. Mitä haluatte, mestari? “
jaksan tätä koko päivän. “Ei, Minä… Minä alistun. Enää. Mitä tarjoatte?”
Bring me A Sigil Stone. Nyt. “Kyllä, herrani (jos Lohikäärmesyntyinen on nainen: “valtiatar”). Kutsu minua vielä, niin saan kivesi.”
kun sitoutumaton Dremora kutsutaan lähetettyään:
Conclusion
voitettuaan dremoran, Dragonborn määrää sen hakemaan sinettikiven. Kun se kutsutaan uudelleen, kivi voidaan ottaa vastaan, sitten tuoda Gestorille. Etsintäretken tekeminen aktiiviseksi auttaa löytämään hänet. Kun Lohikäärmesyntyinen puhuu gestorille sinettikiven kanssa, hänellä on seuraava dialogi:
Gestor palauttaa sinettikiven, sekä palkitsee Dragonbornin Liekinheittoloitsulla tome. Tämän jälkeen Gestor tarjoaa muille thrall-loitsuille huomattavaa korvausta vastaan. Kaikki nämä loitsut kutsuvat thralleja ilman vanhenemista.
sinettikiveä voidaan käyttää myös Atronachin Ahjossa, joka sijaitsee Middenissa opiston alla. Se voidaan asettaa jalustalle, jolloin voidaan valmistaa Daedrisia haarniskoja, aseita ja Daedran sydämiä. Sitoutumaton dremora pysyy Opistolla.
lehti
Manaus rituaali loitsu-MGRitual03 | |
---|---|
tunnus | päiväkirjamerkintä |
10 |
Phinis Gestor on kertonut, että voimakkaiden loitsujen piirtämiseen hän tarvitsee Sinettikiven Unohdusportista. Saadakseni yhden, minun täytyy kutsua sitoutumaton Dremora ja taivuttaa se tahtooni.
|
70 |
Phinis Gestor tarvitsee sinettikiven piirtääkseen minulle voimakkaita loitsuja. Kukistin sitoutumattoman Dremoran ja haetin sen minulle, – joka minun pitäisi nyt viedä Phinisille.
|
200 |
olen nujertanut sitoutumattoman Dremoran ja käskenyt häntä noutamaan minulle sinettikiven, jolla Phinis Gestor on piirtänyt Mestariloitsut. Vastineeksi tästä hän antoi minulle ensimmäisen loitsuista.
|
Trivia
- dremoran sielu voi olla vangittuna mustaan sielun jalokiveen pysäyttämättä etsintää.
- Daedriset aseet voidaan ryöstää dremoran ruumiista ennen kuin se katoaa, jos tarpeeksi korkea taso alkaa etsinnällä.
- Conjuration Ritual Spell quest on toinen Collegessa suoritettavista kahdesta Master Spell-tehtävästä, toinen on Illusion Ritual Spell.
Bugs
tämä osio sisältää Taikarituaaliloitsuun liittyviä bugeja. Ennen kuin lisäät vian tähän luetteloon, harkitse seuraavaa:
- lataa vanha tallennus uudelleen varmistaaksesi, onko vika yhä olemassa.
- jos vika on edelleen olemassa, lähetä vikailmoitus asianmukaisella järjestelmämallilla 360 / XB1, PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , riippuen siitä, millä alustalla(s) vika on havaittu.
- ole kuvaava, kun luet vian ja korjaukset, mutta vältä keskusteluja kuvauksessa ja / tai käytä ensimmäisen persoonan anekdootteja: tällaiset keskustelut kuuluvat asianmukaiselle keskustelupalstalle.
- PC 360 PS3 Questin jälkeen dremora pysyy paikallaan eikä liiku tai ole vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa. Yritys aloittaa taistelu ei aiheuta muutoksia. Joskus dremora alkaa vaeltaa Collegen alueella kuin se olisi jäsen.
- jos sitoutumaton dremora kutsutaan lohikäärmehyökkäyksen aikana, se voi paeta ja kadota.
- 360 NX lisäosa yllä olevaan bugiin: jos dremora kuolee lohikäärmehyökkäyksen aikana, sitä ei voida koskaan kutsua uudelleen.
- joistakin huoneista saattaa puuttua seiniä ja tekstuureja. Koska ne ovat läpinäkyviä, ne ovat kiinteitä, eikä niitä voi läpäistä.
- seuraajat voivat hyökätä dremoraan heti sen kutsumisen jälkeen, jolloin dialogi ei pääse kulkemaan ja sen uudelleen loihtiminen estyy.
- jos Sitoutumattomaan dremoraan käytetään armotonta voimaa, se voi pudota tornista ja selvitä pudotuksesta; näin sitä ei voida kutsua uudelleen.
- ratkaisu: ajan kanssa dremora saattaa lopulta juosta takaisin Collegeen.
- hakiessaan sinettikiven, palatessaan Phinisiin ja yrittäessään puhua hänelle voi johtaa silmukkaan hänen” the Staff of Magnus ” – quest-dialogissaan.
- jos dremora mestataan ja kutsutaan uudelleen, se voi näyttää päättömältä.
- PC NX jos sinettikivi annetaan Phinille herätettyään hänet, hän vaipuu takaisin uneen eikä etsintäretkeä voida suorittaa loppuun.
- PC(Fix) Tyyppi
setstage 00099f27 200
konsoliin. Tämä lopettaa quest sekä antaa sinulle liekki Thrall tome.
- PC(Fix) Tyyppi
- jos Dremora tapetaan puhumatta, sitä ei voi kutsua uudelleen.
- PC-versio 1.8.151.0.7: jos Barbas on seuraaja, jolla on “Daedran paras ystävä” aktiivisena tehtävänään, dremora voi hyökätä barbasin kimppuun käymättä tarvittavaa dialogia loppuun, jolloin sitä ei voida tappaa tai kutsua uudelleen.
- saatuaan sinettikiven, jos Loihtimistaito muuttuu konsolikomentojen avulla, Phinis ei enää tarjoa tehtävän suorittamiseen tarvittavia dialogivaihtoehtoja.
- tekstitys välähtää, jos se aktivoituu dremoran luovuttaessa sinettikiveä.
Esiintymiset
- The Elder Scrolls V: Skyrim
first Lessons • Under Saarthal • Good Intentions
Revealing the Unseen • containing • the Staff of Magnus • The Eye of Magnus
Arniel ‘s Endeavor • J ‘zargo’ s Experiment • Brelyna ‘ s Practice
Onmundin pyyntö • epätasapainossa • paluu Collegeen
changing Ritual Spell • Destruction Ritual Spell • Conjuration Ritual Spell
Illusion Ritual Spell • Restoration Ritual Spell
Aftershock * Tolfdir hajamielinen * Fetch Me That Book!
Shalidor ‘ s Insights * Enchanting Pick-Up • Soul Gems
puuttuvat oppipojat * Unohdetut Nimet