the 10 Steps to Creating a Photorealistic CGI

1. CGI: n tyylin määrittely

ensimmäiseksi on mietittävä kokonaiskonseptia, muotoilua. Partioimme ympäriinsä, etsien visuaalista tietoa, joka vangitsee mielikuvituksemme (“Me” eli suunnittelijamme ja CGI-taiteilijamme). Teemme luonnoksia, luomme hienon tunnelmataulun, joka kokoaa yhteen kaikki ne eri elementit, joiden haluaisimme nähdä toteutuvan silmiemme edessä kohtauksessa. Asiakkaan kanssa päätämme keskeisestä teemasta ja tietystä tyylistä (perinteinen, nykyaikainen, ylellinen, vintage, moderni jne.).

tässä vaiheessa meille on annettava mahdollisimman paljon visuaalista tietoa, jotta voimme visualisoida valmiin fotorealistisen CGI: n, johon pyrimme, ja varmistaa sen vastaavan asiakkaan esteettisiä odotuksia.

sitten rakennamme pienen kirjaston referenssikuvista, jotka toimivat perustana tietokoneella luodulle kuvalle. Pallo ei ole aina meillä tässä vaiheessa prosessia. Joskus asiakas tarjoaa omia viittauksia ja konsepteja ja joskus erikoistuneita suunnittelijoita tilataan luomaan tunnelmalevyjä.

oli miten oli, tämän vaiheen loppuun mennessä meillä pitäisi olla selkeä käsitys siitä, millaisen “leiman” laitamme CGI: llemme.

2. 3D-kohtauksen suunnittelu

kun olemme luoneet pohjan kokonaiskonseptille, voimme keskittyä 3D-kohtauksen suunnitteluun. Toisin sanoen, aiomme luoda koko huoneen A: sta Z: ään, mukaan lukien seinät, ikkunat ja ovet.

kuvitelkaa se vain valokuvaamoksi … mutta virtuaaliseksi sellaiseksi.

lopputulos näyttää tältä.

ajattelet varmaan, ettei se ole vieläkään niin hienoa.

ja olet oikeassa. Mutta älä huoli, kyllä se siitä.

3. Sisustus ja 3D-tarvikkeet

on vihdoin tullut aika lisätä lisävarusteita sisustukseemme ja ennen kaikkea sijoittaa tähtituotteemme, kuten tähän sohvaan:

tuotteesi voidaan joko tuoda 3D – muodossa, jos olet onnekas, että se on jo tässä muodossa, tai voimme luoda sen sinulle antamallasi 2D-teknisellä tiedostolla.

oheistuotteita varten kaivaudumme Oman kirjastomme muotoihin ja sovellamme niihin materiaaleja, jotta ne täydentävät parhaiten valitsemaamme keskeistä teemaa.

oheistuotteita varten kaivaudumme Oman kirjastomme muotoihin ja sovellamme niihin materiaaleja, jotta ne täydentävät parhaiten valitsemaamme keskeistä teemaa.

4. Ja sitten oli valo

jos meiltä kysyttäisiin keskeistä ainesosaa CG-kuvan muuttamiseksi realismin mestariteokseksi, meidän olisi sanottava: valo.

katso itse. Sama kohtaus, ensin huolimaton Valaistus, sitten oikein valaistu

myönnä pois, se on ilmiselvää.

virtuaalisessa valokuvastudiossamme sijoitamme siis ensisijaiset valonlähteet eli auringon, taivaan ja ikkunat. Luomme luonnonvaloa.

5. Realismi ja tekstuuri, päähuolenaihe

ja maaginen ainesosa todella hiotun fotorealistisen CGI: n luomiseen? Et ollut arvannut

kyllä, kyse on materiaaleista.

sinulla voi olla viimeistelty valaistu kohtaus, mutta jos se tuo valoon tekstuureja, jotka eivät itsessään ole realistisia, olet yhtäkkiä menettänyt mahdollisuuden tehdä hyvä vaikutelma.

tekstuurit ovat etusijalla fotorealistista CGI: tä luotaessa.

Katso ero tästä.

mikä tekee tuotteesta erityisen on sen koostumus: nahka, Kromi, jalopuu jne.

Älä koskaan aliarvioi tuotteesi renderöinnin laadun merkitystä! Heijastuksia, vaikutuksia … mitään ei jätetä sattuman varaan!

ONKO SINULLA TUOTENÄYTE, MUTTA SIINÄ EI OLE TEKSTUURIA?

lähetä meille vain fyysinen näyte ja otamme kuvia studiossamme, jotta voimme luoda sen tekstuurin ja sitten integroida sen 3D-sisustukseen.

tämän tekniikan avulla voimme varmistaa, että tuotteesi on täydellisesti kuvattu: puun solmut ja jyvät, tekstuurit, värit jne.

pitkäaikainen osaamisemme valokuvauksen alalla on mahdollistanut sen, vuosien saatossa, muuttamisen yhdeksi studiomme erikoisuuksista. Älä pelkää, et saa sellaista yleistä renderöinti näet verkossa. Voittoisa reseptimme, jota asiakkaamme ovat kokeilleet ja testanneet, takaa äärimmäisen realistiset lopputulokset myös näytölle! Näitä kuvioituja kuvia voidaan käyttää myös luetteloihisi ja markkinointityökaluihisi.

6. PÄIVÄLLÄ, YÖLLÄ VAI JOSSAIN SILTÄ VÄLILTÄ?

nyt on aika päättää, millaisen tunnelman haluamme kohtauksestamme välittyvän. Säätäminen Valaistus tässä vaiheessa on ratkaisevan tärkeää, koska valo on keskeinen rooli, kun kohtaus on täynnä esineitä, ja se antaa sille, että vähän ylimääräistä jotain, joka selittää, miksi yksi kohtaus puhuu sinulle enemmän kuin toinen.

näin ollen säädämme valaistusta makujesi ja tarpeidesi mukaan(päivä, yö tai väli, suora tai epäsuora valo jne.) ja tarvittaessa voidaan lisätä myös keinovalon lähde, kuten esimerkiksi lamppu.

7. Katselukulma

samalla tavalla, kuten valokuvaajat valita oikea näkökulma ennen valokuvan, meidän täytyy valita kulma kohtaus, joka parhaiten esitellä tuote, jolle olemme luomassa 3D sisustus. Nojatuoli, lattia, pöytä, lisävaruste, pesuallas tai suihku, visuaalinen lähestymistapa ei ole sama sanokaamme lattia kuin kylpyamme (mikä on järkevää, tietenkin).

kaikki riippuu kulman valinnasta

siksi meidän on valittava näkökulma, joka korostaa tuotetta parhaiten sekä tuotetyypin että asiakkaan vaatimusten mukaan.

vähän kuin kameran objektiivin kanssa, meidän on löydettävä kulma, joka esittelee kaikkien 3D-kohtauksemme elementtien visuaaliset ja tekniset puolet.

hyvä uutinen on, että voimme kokeilla kaikkia eri näkökulmia, koska kun olemme luoneet kohtauksen, voimme liikkua vapaasti sen sisällä ja katsoa sitä joka puolelta. Sekin on osa 3D-renderoinnin taikaa!

8. OLEMME MELKEIN VALMIITA!

vain muutama viimeinen yksityiskohta selvitettävänä! Nyt tarvitsee vain käydä 3D-kuva läpi hienohampaisella kammalla ja tasoittaa mahdolliset karkeat reunat 3D-tuotteiden materiaalien, valaistuksen ja sijoittelun suhteen.
kelluuko alkuaine avaruudessa? Onko esinettä, jolta puuttuu rakenne? Kotkansilmämme tutkivat koko tapahtumapaikan varmistuakseen siitä, ettei mitään ole jäänyt huomaamatta.

vielä ei ole liian myöhäistä muuttaa mieltään!

3D-renderöinnillä ei tarvitse aloittaa kokonaan alusta, jos kohtauksessa on tehtävä uudelleenasennus tai muutettava objektia. Mahdollisuus matkustaa vapaasti ympäri kohtaus olet luonut voit tehdä mitään viime hetken muutoksia ilman uusiksi koko kohtauksen tyhjästä!

9. SIINÄ SE, NÄET ITSE!

yhdessä asiakkaan kanssa, ja kun olemme tyytyväisiä 3D-ohjelmistossamme luotuun renderöintiin, hienosäädämme kuvaamme tarpeidesi mukaan. Toisin sanoen, viimeistelemme voittaneen version kalibroimalla värejä, säätämällä kontrasteja, säätämällä tuotteen värejä, jotta se kuvaa tarkasti tosielämän, jne. Se on vähän kuin viimeinen pieni preen ja primp ennen lopullista renderöintiä.

10. Lopullinen 3D BEAUTY SHOT

Tadaaam !!!

ja presto, projekti on valmis ja lopullinen kuva luotu on mahdollisimman laadukasta (puhumattakaan siitä, kuinka monta tuntia tietojenkäsittely suoritetaan superkoneillamme saavuttaaksemme korkeimman resoluution, mutta meillä on mahdollisuus puhua lisää siitä pian):

aika hyvä, vai mitä?

portfoliossamme on runsaasti muita esimerkkejä

on tärkeää ymmärtää, että koko 3D-renderöinti riippuu projektin takana olevien 3D-suunnittelijoiden lahjakkuudesta. 3D-mallinnus vaatii taitoa ja hienotunteisuutta, ja juuri sillä on merkitystä, jos haluaa saavuttaa täydellisen lopputuloksen!

Entä sinä? Oletko ajatellut vaihtaa 3D: hen?

suunnittelutiimimme ottaisi haasteen mielellään vastaan.

ei vielä ihan valmis?

jos sinulla on AutoCAD-tai SketchUp-tyyppinen 3D-tiedosto, lähetä se meille, yllättyisit ihmeistä, joita voimme tehdä käyttämällä tämän tyyppistä tiedostoa!

nähdään pian!

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.